savedIndstanceState

savedIndstanceState 位于 Activity onCreate(Bundle savedInstanceState)方法的参数中。对这个参数的理解要结合 Activity的生命周期

方法 说明
onCreate() 加载布局
onStart() 可见
onResume() 可交互
onPause() 不可交互,部分不可见
onStop() 完全不可见
onDestroy 活动被销毁

一个活动在 onCreate 加载布局文件,而在活动进入 onPause 和 onStop 的时候,可能会由于更高优先级的应用需要内存而被系统回收。一旦被回收,下次再进入这个活动,就必须从 onCreate 开始执行,这也就代表着布局重新加载。那么,很自然地,原来跟布局有关的变量值会被重置。例如在 EditText 里输入的内容会被清空。不过如果你有给这些 View 设置id ,onSaveInstanceState() 会 自动帮你保存 需要恢复的数据。

如何恢复 View 之外的数据? Activity 提供了两个东西来配合:

  • 在活动变为不可见之后,系统会自动调用 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法(按 Back 键退出除外)。可以重写该方法并将需要保存的数据传入 outState 中。

  • 在活动重建时,也就是执行 onCreate(Bundle savedInstanceState) 时,可以从参数里取出数据,再将这些数据还原回去。注意,需要在 onCreate 里加入if (savedInstanceState != null)的判断,否则若是第一次进入这个活动,会因为 savedInstanceState 为 null 而出现异常。

    在 onStart() 和 onPostCreate(Bundle) 之间,会执行 onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) 。也可以在这里恢复数据。

    注: onPostCreate(Bundle) 之后是 onResume()

那么这里的Bundle是什么?

它的英文释义是:

a package of several things tied together for carrying or storing.

翻译过来就是:为了搬运或者存储而将几件东西捆在一起的包裹。

它是一个 Map ,有 key 和 value ,即键值对,例如:水果名:西瓜

这个 Bundle 和普通的 Map 不一样,普通的 Map 要求 key 和 value 的类型一旦由你指定,就不能有其他种类型。而 Bundle 的 key 和 value 的类型不是你来指定的,它的 key 只能是 String 类型,而 value 可以是 String ,也可以是 int 等内置类型。你可以从这:Bundle官方文档 往下看它支持的数据。

同一个 key 只能对应一个 value 。当 key 相同而 value 的类型不同时,后面添加的 键值对 会将原来的清除掉。

Bundle 是类型安全(typesafe)的,这体现在你想获取一个存储在 Bundle 里的 String ,只能用 getStringExtra(String key) ,如果用 getInt(String key) ,即使传入正确的 key 也得不到该 String ,而是一个默认的0。并且你会在 Log 里看到:

Key myString expected Integer but value was a java.lang.String.  The default value 0 was returned.

Bundle还能用在哪里?

使用 Intent 的时候,有一个putExtra(String name, Bundle value),详见 Intent官方文档

你可以在列表中看到一个 putParcelable(String key, Parcelable value) 。如果你希望将自己创建的一个类从一个 Activity 传送到另一个 Activity ,可以令这个类实现 Parcelable ,接着放到 Bundle 里传输。不过也可以直接将 Parcelable 放在 Intent 里面。

那么要直接放 Intent 还是放在 Bundle 更好呢?有待探索……

Parcelable 和 Serializable 的区别?

实现 Parcelable 需要自己去实现方法,其中:

  • 通过writeToParcel(Parcel out, int flags)将类的变量值存储到 out 里面。
  • 通过createFromParcel(Parcel source)从 source 里取出数据,赋值给类,并 return 出去。

而实现 Serializable 不需要实现任何方法,系统帮你序列化。可以设置 serialVersionUID 字段:static final long serialVersionUID = 1L;

两者分别在什么时候使用?

在 Android 组件间传送数据的时候 Parcelable 的效率比 Serializable 高很多,此时使用 Parcelable 。在将存储到磁盘或者网络传输时,使用 Serializable ,不要使用 Parcelable 。

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