使用命名管道的OVERLAPPED方式实现非阻塞模式编程 .
命令管道是进程间通讯的一种常用方式,对于命令管道的介绍可以参考别的资料和书籍,这里推荐一个《VC++下命名管道编程的原理及实现》这篇博文,写得比较清楚。但是都是介绍了阻塞模式的编程,我这里主要是介绍利用命令管道OVERLAPPED方式使用非阻塞模式编程。注:文中使用的方法就是函数的意思。
参考MSDN,服务器端创建命令管道(使用CreateNamedPipe方法),不使用FILE_FLAG_OVERLAPPED模式时,当使用ConnectNamedPipe方法时,服务器端会进入阻塞。我们一般处理会创建一个工作线程,在工作线程中使用命令管道,但是会引入一个问题,当我们的程序退出时,这个工作线程没有办法结束,会阻塞在ConnectNamedPipe方法中。使用OVERLAPPED方式可以很好的解决这个问题。在codeproject上有一篇文章《One use for Overlapped
I/O》写的比较好,提出了解决方法,大致的思路用下面的代码表示:
OVERLAPPED op;
HANDLE h,
handleArray[2];
BOOL bStop = FALSE;
memset(&op, 0, sizeof(op));
handleArray[0] = op.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
handleArray[1] = gbl_hStopEvent;
while (bStop == FALSE)
{
h = CreateNamedPipe(FILE_FLAG_OVERLAPPED);
ConnectNamedPipe(h, &op);
switch (WaitForMultipleObjects(2, handleArray, FALSE, INFINITE))
{
case WAIT_OBJECT_0:
_beginthread(threadProc, 0, h);
ResetEvent(handleArray[0]);
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
CloseHandle(h);
bStop = TRUE;
break;
}
}
CloseHandle(handleArray[0]);大致的思路是创建2个事件,一个用于退出线程,一个用于OVERLAPPED接受的event事件绑定,在CreateNamedPipe时,使用FILE_FLAG_OVERLAPPED模式,这样在ConnetNamePipe时,就不会阻塞,会立即返回。然后使用WaitForMultipleObjects方法等待这两个事件。这样就可以实现退出。这篇文章提出的思路是对的,但是在解决实现上还需要细化。首先,对于创建的2个事件,参考MSDN,与OVERLAPPED结构关联的event,要是manual-reset
event,同时初始态要为signaled,也就是要使用参数TRUE(为什么初始态要为signaled,这个后面解释)。另外一个是退出线程的事件。在使用CreateNamedPipe(FILE_FLAG_OVERLAPPED)(伪码);使用ConnectNamedPipe(h, &op)后,会立即返回,这个时候一般是返回FALSE,使用GetLastError()会得到ERROR_IO_PENDING,表示这个请求是悬而未决的。我使用一个BOOL fPendingIO标识来记录所有悬而未决的的请求,fPendingIO=TRUE。然后使用WaitForMultipleObjects方法等待这2个事件。线程现在就会阻塞在这里,直到有相关的事件处于signaled态。现在来解释一下为什么开始创建事件时初始态为signaled。按照常理,WaitForMultipleObjects不会被阻塞,因为其中一个事件的状态为signaled。其实不然,它的状态在connectNamedPipe(h,
&op)后已经改变了。对以OVERLAPPED关联的事件,当使用OVERLAPPED相关的方法操作后,其状态会可能会改变的,主要基于下面3个原则:1)当实际操作在函数返回前已经完成,事件的状态不会改变。2)当函数返回是,实际的操作没有完成,也即是说这个操作是Pending的,这个时候事件会被设置为nonsignaled.3) 当操作的Pending完成后,事件会被设置为signaled。有了上面的3条原则,OVERLAPPED关联的事件的状态变化就好理解了。当使用connectNamedPipe(h, &op)方法时,函数会立即返回,而实际这个操作并没有进行,而是Pending了,所以,event会由signaled变为nonsignaled,当真正有Client连接时,这个操作才会完成,这个时候,event会由nonsignaled变为signaled。这个时候,WaitForMultipleObjects会继续执行下去。对于Pending后的操作,一定要使用GetOverlappedResult方法,判断结果。上面的原则适用ReadFile,
WriteFile, ConnectNamedPipe, 和 TransactNamedPipe等函数。下面是我的代码,设计思路是利用namedpipe实现2个进程间的通讯,客户端发送3个整数给服务器端。Server端:m_hEvents[0] = CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL); // OVERLPPED‘s event
m_hEvents[1] = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); // exit eventnamepipe线程:NamedPipeWorkThread(LPVOID lParam)
{
TRACE("NamedPipeWorkThread/n");
CServerDlg * pDlg = (CServerDlg*)lParam;
BOOL fSuccess;
OVERLAPPED op;
memset(&op,0,sizeof(op));
op.hEvent = pDlg->m_hEvents[0];
LPTSTR lpszPipename = TEXT("////.//pipe//mynamedpipe");
HANDLE hPipeInst = CreateNamedPipe(
lpszPipename, // pipe name
PIPE_ACCESS_DUPLEX | // read/write access
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // overlapped mode
PIPE_TYPE_MESSAGE | // message-type pipe
PIPE_READMODE_MESSAGE | // message-read mode
PIPE_WAIT, // blocking mode
1, // number of instances
BUFSIZE*sizeof(TCHAR), // output buffer size
BUFSIZE*sizeof(TCHAR), // input buffer size
PIPE_TIMEOUT, // client time-out
NULL); // default security attributes
if(hPipeInst == INVALID_HANDLE_VALUE) {
AfxMessageBox("CreateNamedPipe failed with %d./n", GetLastError());
return 0;
}
PT_COLOR PtColor;
DWORD dwBytesReaded;
BOOL fConnected,fPendingIO = FALSE;
fConnected = ConnectNamedPipe(hPipeInst, &op);
if (fConnected) {
AfxMessageBox("ConnectNamedPipe failed with %d./n", GetLastError());
return 0;
}
switch (GetLastError()) {
// The overlapped connection in progress.
case ERROR_IO_PENDING:
fPendingIO = TRUE;
break;
// Client is already connected, so signal an event.
case ERROR_PIPE_CONNECTED:
if (SetEvent(op.hEvent))
break;
// If an error occurs during the connect operation...
default:
{
AfxMessageBox("ConnectNamedPipe failed with %d./n", GetLastError());
return 0;
}
}
DWORD dwRet;
BYTE btState = 0;
while(1){
DWORD dwResult = WaitForMultipleObjects(2,pDlg->m_hEvents,FALSE,INFINITE);
if(0 == dwResult - WAIT_OBJECT_0){
if(fPendingIO){
fSuccess = GetOverlappedResult(
hPipeInst, // handle to pipe
&op, // OVERLAPPED structure
&dwRet, // bytes transferred
FALSE); // do not wait
switch(btState){
case CONNECTING_STATE:
if (! fSuccess) {
AfxMessageBox("Error %d./n", GetLastError());
return 0;
}
btState = READING_STATE;
break;
case READING_STATE:
if(!fSuccess || dwRet == 0){
DisconnectNamedPipe(hPipeInst);
return 0;
}
TRACE("Read bytes = %d/n",dwRet);
TRACE("nX=%d,nY=%d,nColor=%d/n",PtColor.nX,PtColor.nY,PtColor.nColor);
break;
}
}
fSuccess = ReadFile( hPipeInst,&PtColor, sizeof(PT_COLOR),&dwBytesReaded,&op);
if(fSuccess && dwBytesReaded != 0){
fPendingIO = FALSE;
TRACE("Read bytes = %d/n",dwBytesReaded);
TRACE("nX=%d,nY=%d,nColor=%d/n",PtColor.nX,PtColor.nY,PtColor.nColor);
continue;
}
DWORD dwErr = GetLastError();
if (! fSuccess && (dwErr == ERROR_IO_PENDING)) {
fPendingIO = TRUE;
continue;
}
}
else{
break;
}
}
DisconnectNamedPipe(hPipeInst);
TRACE("exit NamedPipeWorkThread/n");
return 0;
}客户端:typedef struct Tag_Pt_Color{
int nX;
int nY;
int nColor;
}PT_COLOR; LPTSTR lpszPipename = TEXT("////.//pipe//mynamedpipe");
m_hPipe = CreateFile(
lpszPipename, // pipe name
GENERIC_READ | // read and write access
GENERIC_WRITE,
0, // no sharing
NULL, // default security attributes
OPEN_EXISTING, // opens existing pipe
0, // default attributes
NULL); // no template file
if(INVALID_HANDLE_VALUE == m_hPipe){
AfxMessageBox("Create NamedPipe failed with %d./n");
return;
}
DWORD dwMode = PIPE_READMODE_MESSAGE;
BOOL fSuccess = SetNamedPipeHandleState(
m_hPipe, // pipe handle
&dwMode, // new pipe mode
NULL, // don't set maximum bytes
NULL); // don't set maximum time
if ( ! fSuccess) {
CString strMsg;
strMsg.Format("SetNamedPipeHandleState failed. GLE=%d/n", GetLastError());
AfxMessageBox(strMsg);
return ;
} PT_COLOR ptColor;
ptColor.nX = m_nX;
ptColor.nY = m_nY;
ptColor.nColor = m_nColor;
DWORD dwBytesWritten;
BOOL fSuccess = WriteFile(m_hPipe,&ptColor,sizeof(PT_COLOR),&dwBytesWritten,NULL);
if (!fSuccess)
{
CString strMsg;
strMsg.Format("WriteFile to pipe failed. GLE=%d/n", GetLastError());
AfxMessageBox(strMsg);
return ;
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jiangdf/archive/2010/06/20/5681487.aspx
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