在Profiler界面点击左侧CPU Usage,Profiler界面下方Hierarchy窗口会列出各个函数对当前CPU的耗时,从大到小排序。

然后分析,各个函数的耗时是否异常,分析有没有可以优化的地方。

下面列举常见函数对应的功能:

1 WaitForTargetFPS:

  当前帧的CPU等待时间(当游戏锁帧时常见)

2 Overhead:

  Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。

3 Physics.。。。

  物理模拟占用的CPU时间

4 Camera.Render:

  相机渲染准备工作的CPU占用量。我们知道,Draw Call过多影响最大的是CPU,调用Draw Call前会经过把数据加载到显存,设置渲染状态二步操作,这二步操作比渲染更耗时。

5 RenderTexture.SetActive:

  设置RenderTexture操作。unity摄像机并不是每帧生成新的RenderTexture,因为每帧生成新的RenderTexture肯定很耗时。

  Unity会比对当前摄像机当前帧与前一帧的颜色缓冲和深度缓冲,如果二个缓冲有变化会生成新的RenderTexture,否则不生成新的RenderTexture。

6 Monobehaviour.OnMouse_:

  用于检测鼠标的输入消息接收和反馈。

7 Cleanup Unused Cached Data:

  清空无用的缓存数据,主要包括RenderBuffer的垃圾回收和TextRendering的垃圾回收。

8 Application.LoadLevelAsync Integrate:

  加载场景的CPU占用,通常如果此项时间长的话70%的可能是Texture过长导致。

9 UnloadScene:

  卸载场景中的GameObjects、Component和GameManager,一般用在切换场景时。

10 GUI.Repaint:

  GUI的重绘。(原生的OnGUI)

Unity Profiler CPU Usage(CPU使用情况)的更多相关文章

  1. Unity Profiler GPU Usage(GPU使用情况)

    一般情况下性能瓶颈都在CPU上,这儿也列举下几个常见的GPU耗时函数吧. 1 Render.Mesh 绘制网格面(没批处理的面) 2 Batch.DrawStatic 静态批处理 3 Batch.Dr ...

  2. unity GPU bound or CPU bound

    unity判断GPU CPUbound android 用unity profiler 里面的cpu时间 xcode有直接的显示

  3. CPU利用率和CPU负荷(CPU usage vs CPU load)

    对于CPU的性能监测,通常用top指令能显示出两个指标:cpu 利用率和cpu负荷. 其中%Cpu相关的内容: us表示用户进程cpu利用率,sy表示系统内核进程cpu利用率,ni表示运行正常进程消耗 ...

  4. Docker CPU Usage

    背景 当一台机器上跑有多个 Docker Container 的时候,我们需要知道,哪些容器占用了多少资源.采集这些指标,来让我们可以更加好的分配资源给每个 Container. 获取容器CPU使用率 ...

  5. Linux查看CPU和内存使用情况总结

    Linux查看CPU和内存使用情况:http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2011/03/01/1968041.html 在做Linux系统优化的时候,物理内 ...

  6. SQLSERVER排查CPU占用高的情况

    SQLSERVER排查CPU占用高的情况 今天中午,有朋友叫我帮他看一下数据库,操作系统是Windows2008R2 ,数据库是SQL2008R2 64位 64G内存,16核CPU 硬件配置还是比较高 ...

  7. Linux查看CPU和内存使用情况 【转】

    Linux查看CPU和内存使用情况 在系统维护的过程中,随时可能有需要查看 CPU 使用率,并根据相应信息分析系统状况的需要.在 CentOS 中,可以通过 top 命令来查看 CPU 使用状况.运行 ...

  8. 查看计算机CPU、内存使用情况

    Shift + Ctrl + Esc,打开Windows任务管理器,点击性能,如图: 可以清楚的看到整台机子的CPU.内存使用情况,其中CPU使用记录下有8个小窗口,因为博主的CPU是8核的,讲讲CP ...

  9. How to Limit NodeRunner.exe High Memory, CPU Usage

    roblem: NodeRunner.exe is consuming a lot of memory and CPU resulted in performance issues on ShareP ...

随机推荐

  1. 在matlab中实现PCA算法

    function [V,S,E]=princa(X) [m,n]=size(X); %计算矩阵的行m和列n %-------------第一步:标准化矩阵-----------------% mv=m ...

  2. Ruby:线程实现经典的生产者消费者问题

    运行结果: ProAndCon 0 produced 1 produced consumed 0 2 produced 3 produced consumed 1 consumed 2 consume ...

  3. Bash重定向

    1. 基础知识 文件描述符(File Descriptor),是进程对其所打开文件的索引,形式上是个非负整数.类 Unix 系统中,常用的特殊文件描述符如下: 文件描述符 名称 常用缩写 默认值 0 ...

  4. 02-02:springboot 整合filter

    1.通过注解扫描完成Filter组件的注册 1.1编写filter (添加拦截的servlet) //@WebFilter(filterName = "FirstFilter",u ...

  5. docker(一)

    一.docker 概述 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 linux 机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱 ...

  6. HashMap:JDK7 与 JDK8 的实现

    JDK7中的HashMap HashMap底层维护一个数组,数组中的每一项都是一个Entry: transient Entry<K,V>[] table; 我们向在HashMap 中存放的 ...

  7. Huffman树与编码

    带权路径最小的二叉树称为最优二叉树或Huffman(哈夫曼树). Huffman树的构造 将节点的权值存入数组中,由数组开始构造Huffman树.初始化指针数组,指针指向含有权值的孤立节点. b = ...

  8. [NOI 2015]寿司晚宴

    Description 题库链接 给定 \(2\sim n\) 一共 \(n-1\) 个数字,第一个人选择一些数字,第二个人选择一些数字,要求第一个人选的任意一个数字和第二个人选择的任意一个数字都互质 ...

  9. 深入出不来nodejs源码-内置模块引入初探

    重新审视了一下上一篇的内容,配合源码发现有些地方说的不太对,或者不太严谨. 主要是关于内置模块引入的问题,当时我是这样描述的: 需要关注的只要那个RegisterBuiltinModules方法,从名 ...

  10. StreamReader 的ReadLine,Read,ReadToEnd方法

    1.ReadLine() 当遇到\n \r 或者是\r\n的时候 此方法返回这前面的字符串,然后内部的指针往后移一位下次从新的地方开始读,直到遇到数据的结尾处返回null,所以经常这样使用       ...