// classes and uniform initialization
#include <iostream>
using namespace std; class Circle {
double radius;
public:
Circle(double r) { radius = r; }
double circum() {return 2*radius*3.14159265;}
}; int main () {
Circle foo (10.0); // functional form
Circle bar = 20.0; // assignment init.
Circle baz {30.0}; // uniform init.
Circle qux = {40.0}; // POD-like cout << "foo's circumference: " << foo.circum() << '\n';
return 0;
}

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