这两天在写 DDS 格式的解码程序。DDS 是微软为 DirectX 开发的一种图片格式,MSDN 上可以查到其文件格式说明: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx

其中的 DXT 图片压缩格式,现在已经为绝大多数 3D 显卡硬件所支持。(它使用了由 S3 公司所发明的一种有损图象压缩算法。btw, 在我的那本书中,P232 有所提及)。DXT 格式 也叫作 S3TC ,现在可以被流行看图软件直接显示的图象格式中,只有 .dds 文件支持这种压缩。为了开发方便,我们的引擎也就支持了 .dds 文件的加载。一起做引擎的同事希望即使在硬件不支持的时候,我们也能正常加载并使用贴图,所以便有了对 DXT 软解码的需求。好在以前研究过一些,写起来也不麻烦。

DXT1 支持 1 bit 的 alpha 通道。这个其实是可选的。每个 4x4 的块可以根据需要有或没有这个透明通道。不需要 alpha 通道时,每个块可以有四种颜色(其中两个是插值得到的);需要 alpha 通道时,则只能有三种颜色,11 被保留用来描述透明的点。区分是否用通道,要根据每个块开始的两个高彩颜色值:color_0 和 color_1 。如果 color_0 在数值上(当作无符号短整型)大于 color_1 则没有通道。

可惜的是,在 dds 文件的文件头中,没有任何一个地方描述了:整个图片是否有至少一个块包含了 alpha 通道。但是在 3d 程序中,却需要知道这一信息以使程序可以更高效的运行。对于软解码程序,更需要知道这一信息。因为带通道时,我们需要把数据解码成 RGBA5551 的格式;而不带通道时,则需要解码成 RGB565 格式。

一开始我以为需要扫描整个数据段,检查是否至少有一个块的 color_0 小于等于 color_1 。实际看了几个用工具生成的 dds 文件才发现自己错了。nvidia 的 dxt tools 压缩 DXT1 图片时,需要手动指明是否需要 1 bit 的通道。如果你指定不带通道,那么每个 4x4 数据块头上的两个调色盘颜色值的大小次序是无关的(这样做,由于插值方案的差异,有可能得到更好一点的图象质量)。也就是说,只有压缩图片的人知道图片上是否有通道,而文件头上并无记录。

DXT3 就是在 DXT1 的基础上,增加了 4bit 的 alpha 通道,每个 4x4 块多用了 64bit 来保存这些 alpha 通道信息。(数据储存时,在每个数据块中,alpha 通道信息放在颜色信息的前面)

DXT5 对 alpha 通道的储存作了改进,有点意思,值得一提 :D 。它依旧用 64bit 储存 16 个 alpha 信息。前面 2 个字节(16bit)保存了当前块的最大 alpha 值和最小 alpha 值。接下来的 48 bit ,每个像素占用 3bit 空间,刚好描述 4x4 个像素。

当 alpha_0 大于 alpha_1 时,我们后面的 3bit 可以表示 8 级的插值;反之则保留 110 和 111 分别表示 alpha 为 0 和 255 的情况,中间可以有 6 级过度的插值。关于 DXT3 和 DXT5 的压缩算法,在 MSDN 上也可以找到详细的文章:Textures with Alpha Channels

至于 DXT2 和 DXT4 实际用的不多,从数据压缩算法上来讲,它们完全等同于 DXT3 和 DXT5 。区别只在于颜色数据是否经过 alpha 预乘。

既然是否作 alpha 预乘都可以在 dds 文件中使用专门的 4 字节标识,我奇怪的是,DXT1 中那么重要的通道信息居然不在 dds 文件头中表示出来。真不知道设计文件格式的人怎么想的。 >_<

DXT 图片压缩(DXTC/DirectX Texture Compression Overview)的更多相关文章

  1. 手游性能优化之深入理解Texture Compression

    http://gad.qq.com/article/detail/7154875 一.引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片asse ...

  2. iOS图片压缩处理

    理解概念 首先,我们必须明确图片的压缩其实是两个概念: “压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降. “缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体 ...

  3. iOS 图片压缩方法

    iOS 图片压缩方法 两种图片压缩方法 两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size). 压缩图片质量 NSData *data = UIImageJPEGReprese ...

  4. iOS学习——图片压缩到指定大小以内

    一.图片压缩简述 在我们开发过程中,有可能会遇到拍照.或者从相册中选择图片,要么单选或者多选,然后上传图片到服务器,一般情况下一张图片可能3-4M,如果类似微信朋友圈上传9张图片大约是 35M左右,如 ...

  5. Luban 鲁班 图片压缩 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  6. ZH奶酪:PHP图片压缩(TinyPNG在线API)和(使用Imagick扩展)

    1.调用TinyPng网站提供的API 1.1.须知 (1)tinypng的官网:https://tinypng.com/ 不知道国内访问会不会很慢,在Singapore打开这个网站很流畅: (2)A ...

  7. Golang 编写的图片压缩程序,质量、尺寸压缩,批量、单张压缩

    目录: 前序 效果图 简介 全部代码 前序: 接触 golang 不久,一直是边学边做,边总结,深深感到这门语言的魅力,等下要跟大家分享是最近项目 服务端 用到的图片压缩程序,我单独分离了出来,做成了 ...

  8. 三款不错的图片压缩上传插件(webuploader+localResizeIMG4+LUploader)

    涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为 ...

  9. 前端构建工具之gulp(一)「图片压缩」

    前端构建工具之gulp(一)「图片压缩」 已经很久没有写过博客了,现下终于事情少了,开始写博吧 今天网站要做一些优化:图片压缩,资源合并等 以前一直使用百度的FIS工具,但是FIS还没有提供图片压缩的 ...

随机推荐

  1. 树莓派编译安装opencv3 (2019.1.6更新)

    一.更新系统 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo rpi-update #重启系统 sudo reboot 二.安装依赖库及程序 sudo ap ...

  2. mongo批量操作存在更新否则插入

    def save_data(ok_ps): ns = [] for ok in ok_ps: ok['last_use_time'] = 0 ok['protocol'] = 0 # 协议类型 0:h ...

  3. 防雪崩利器:熔断器 Hystrix 的原理与使用

    1.概述 分布式系统中经常会出现某个基础服务不可用造成整个系统不可用的情况, 这种现象被称为服务雪崩效应. 为了应对服务雪崩, 一种常见的做法是手动服务降级. 而Hystrix的出现,给我们提供了另一 ...

  4. vue项目使用vw单位适配移动端方法

    传送门:  https://blog.csdn.net/zjw0742/article/details/79337336

  5. 20175225《java程序设计》第五周学习总结

    20175225 2018-2019-2 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 1.接口体中包含常量的声明(没有变量)和抽象方法两部分.接口体中只有抽象方法,没有普通的方法 ...

  6. 洛谷P4549裴蜀定理

    传送门 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorith ...

  7. [转]Kubernetes TLS bootstrapping 那点事

    这个写得确实专业, 转一下收藏. https://mritd.me/2018/01/07/kubernetes-tls-bootstrapping-note/ 阅读本文章前,请先阅读一下本文参考的相关 ...

  8. 使用GIT管理UE4代码

    在OSCHINA的GIT上创建远程项目 cd existing_git_repo git init git add Onepass/ Source/ notes.txt git commit -m & ...

  9. 初识MYSQL2

    mysql的配置 MySql默认的端口号是3306 默认字符集的设置 在mysql的安装目录,会看到my.ini文件! my.ini文件介绍 01.default-character-set=utf8 ...

  10. Python进行Android开发步骤

    移动应用开发 1. 建立开发环境 下载软件开发包(SDK):        http://developer.android.com/sdk/index.html        adt-bundle- ...