TranslateMessage函数将虚拟键消息转换成字符消息。比如:

消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。
消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息
然后放在队列中,等待下一次线程调用GetMessage或PeekMessage时被读出

// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
if (msg.message==WM_KEYDOWN)
{
MessageBox(, L"KeyDown1", , );
}
/*
WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。
消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息
放在队列中,等待下一次线程调用GetMessage或PeekMessage时被读出 将虚拟键消息转换为字符消息。
字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
*/
TranslateMessage(&msg);
GetMessage(&msg, NULL, , );
if (msg.message == WM_KEYDOWN)
{
MessageBox(, L"KeyDown2", , );
}
if (msg.message == WM_CHAR){
MessageBox(, L"Translate", , );
} /*
该函数调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息。
消息被调度到的窗口程序即是MainProc()函数
*/
DispatchMessage(&msg);
}
}

会发现按下一个键后会产生WM_KEYDOWN消息,经过TranslateMessage翻译后组合生成WM_CHAR消息

然后投放到消息队列中,使用getMessage取出刚刚投放的消息,判断后,发现产生的是一个WM_CHAR消息。

TtanslateMessage函数仅为那些由键盘驱动器映射为ASCII字符的键产生WM_CHAR消息。

但是TranslateMessage不会丢弃原来的WM_KEYDOWN消息。依旧可以继续调用函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)处理这个消息

case WM_KEYDOWN:
MessageBox(, L"Key Down", , );
break;

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