[/Script/Engine.InputSettings]
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_FaceButton2",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_IndexPointing",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_ThumbUp",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseX",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.070000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseY",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.070000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseWheelAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftTriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightTriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Thumbstick_X",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Thumbstick_Y",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_TriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Grip1Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Left_Grip2Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Thumbstick_X",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Thumbstick_Y",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_TriggerAxis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Grip1Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="MotionController_Right_Grip2Axis",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_Special_Left_X",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_Special_Left_Y",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_Thumbstick",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_FaceButton1",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_Trigger",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_FaceButton2",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_IndexPointing",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Left_ThumbUp",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_Thumbstick",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_FaceButton1",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
AxisConfig=(AxisKeyName="OculusTouch_Right_Trigger",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
bAltEnterTogglesFullscreen=True
bF11TogglesFullscreen=True
bUseMouseForTouch=False
bEnableMouseSmoothing=True
bEnableFOVScaling=True
FOVScale=0.011110
DoubleClickTime=0.200000
bCaptureMouseOnLaunch=True
DefaultViewportMouseCaptureMode=CapturePermanently_IncludingInitialMouseDown
bDefaultViewportMouseLock=True
DefaultViewportMouseLockMode=LockOnCapture
ActionMappings=(ActionName="TeleportRight",Key=MotionController_Right_Thumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="GrabLeft",Key=MotionController_Left_Trigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="GrabRight",Key=MotionController_Right_Trigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportLeft",Key=MotionController_Left_Thumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HMDTeleport",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HMDTeleport",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportLeft",Key=MotionController_Left_FaceButton1,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="TeleportRight",Key=MotionController_Right_FaceButton1,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
AxisMappings=(AxisName="TeleportDirectionUp",Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="TeleportDirectionRight",Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbLeft_Y",Key=MotionController_Left_Thumbstick_Y,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbLeft_X",Key=MotionController_Left_Thumbstick_X,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbRight_Y",Key=MotionController_Right_Thumbstick_Y,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MotionControllerThumbRight_X",Key=MotionController_Right_Thumbstick_X,Scale=1.000000)
bAlwaysShowTouchInterface=False
bShowConsoleOnFourFingerTap=True
DefaultTouchInterface=None
ConsoleKey=None
ConsoleKeys=Tilde

打开记事本,复制以上代码,修改文件名为*.ini,导入UE4Input输入配置中

UE4 Virtual Reality Input输入配置表导入的更多相关文章

  1. 【UE4 C++】Input 输入事件绑定

    轴映射与动作映射 编辑器设置input+代码实现具体动作 void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInp ...

  2. SAP 配置表根据输入的值带出描述

    在SAP客制功能需求中,为了程式的灵活配置采用配置表的形成,使后期使用中不需要更改源代码实现功能的增加.在配置表的使用过程中,有时候会有这样的需求:在配置中输入或选择了编码,根据编码带出描述.以下详细 ...

  3. 编写antd配置表单组件

    编写antd配置表单组件 整体思路 抽取formitem的配置数组:包含组件类型.名称.label名称,相关的opts和扩展的opts,传递进入组件 组件通过Form.create()进行表单创建,能 ...

  4. input输入子系统

    一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信 ...

  5. ARM Linux内核Input输入子系统浅解

    --以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些 ...

  6. INPUT输入子系统【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/deng-tao/p/6094049.html 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等 ...

  7. 将数据库表导入到solr索引

    将数据库表导入到solr索引 编辑solrcofnig.xml添加处理器 <requestHandler name="/dataimport" class="org ...

  8. [PE结构分析] 8.输入表结构和输入地址表(IAT)

    在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中的 DataDirectory(数据目录表) 的第二个成员就是指向输入表的.每个被链接进来的 DLL文件都分别对应一个 IMAGE_ ...

  9. 限制Input输入类型的常见代码集合

    搜集整理常见的限制INPUT输入类型的实现方式: 1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g ...

随机推荐

  1. 2018-2019-2 《网络对抗技术》Exp0 Kali安装 Week1 20165308 张士洋

    2018-2019-2 <网络对抗技术>Exp0 Kali安装 Week1 20165308 张士洋 1.进入官网下载Kali Linux VirtualBox版本的镜像文件. 2.解压并 ...

  2. 如何下载github子目录文件

    比如下载pai子目录下dockerfile文件,可以在浏览器键入 https://raw.githubusercontent.com/Microsoft/pai/master/src/dev-box/ ...

  3. BT.656

    转自http://www.cnblogs.com/s_agapo/archive/2012/04/08/2437775.html 凡是做模拟信号采集的,很少不涉及BT.656标准的,因为常见的模拟视频 ...

  4. DiscuzX2.5,X3.0,X3.1,X3.2完整目录结构【模板目录template】

    /template/default/common  公共模板目录全局加载 block_forumtree.htm  DIY论坛树形列表模块 block_thread.htm  DIY帖子模块调用文件 ...

  5. JavaScript 函数调用和this指针

    函数调用和this指针 1. 全局环境的this指针 浏览器全局环境下this指向window对象 console.log(this); //Window {postMessage: ƒ, blur: ...

  6. 2018-2019-2 20175227张雪莹《Java程序设计》 实验二《Java面向对象程序设计》

    2018-2019-2 20175227张雪莹<Java程序设计> 实验二<Java面向对象程序设计> 实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:张雪莹 学 ...

  7. 五、使用druid管理数据库,mybatis连接mysql数据库

    简介:    使用 mybatis 连接 mysql 数据库, 一套简单的增删改查流程, 前台用 bootstrap, bootstrap-table 框架, 最后用 druid 监控数据库连接情况 ...

  8. 基于Python的设计模式简述

    结构梳理>>> 第一部分: 创建型模式 工厂模式 工厂方法 抽象工厂 建造者模式 原型模式 单例模式 第二部分: 结构型模式 适配器模式 修饰器模式 外观模式 享元模式 模型-视图- ...

  9. Python学习【02】Python基础

    一.Python内部执行过程 1.Python的后缀名可以是任意? print("hello,world")  保存成  .py / .txt / .sb / .aaa 都可以用在 ...

  10. Vue 动态路由传值

    一.动态路由传值 1.配置动态路由: const routes = [ //动态路由路径参数以:开头 { path: '/Content/:aid', component:Content}, ] 2. ...