• 添加音效组件并添加音乐资源

  • 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高
  • 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐;而3D音效则是上下左右的立体声
  • 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件
  • 多普勒音效设置:设置为0就可以避免声音根据位置忽大忽小了

  • AudioSource的Play和PlayOneShot区别:如果音效较长,则下次播放的时候会导致上一次的音效终止;而使用PlayOneShot则不会终止之前没有播放完成的音效。不过PlayOneShot要使用带有AudioClip参数的方法,适用于高频繁的子弹音效。背景音乐还是通过Play进行播放

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