[Unity3D]添加音效说明
添加音效组件并添加音乐资源

- 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高
- 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐;而3D音效则是上下左右的立体声
- 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件
多普勒音效设置:设置为0就可以避免声音根据位置忽大忽小了

AudioSource的Play和PlayOneShot区别:如果音效较长,则下次播放的时候会导致上一次的音效终止;而使用PlayOneShot则不会终止之前没有播放完成的音效。不过PlayOneShot要使用带有AudioClip参数的方法,适用于高频繁的子弹音效。背景音乐还是通过Play进行播放
[Unity3D]添加音效说明的更多相关文章
- Unity3d之音效播放和调用手机震动
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到 ...
- Unity3D音乐音效学习笔记
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击, ...
- Unity3D音乐音效研究-MIDI与波表
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的. Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了. 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案. 一个是容量要小.MP3.OGG的高 ...
- xcode添加音效
xcode添加背景音乐/音效 背景音乐:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5476069.html 音效: 一.介绍: 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长 ...
- 给Unity3d添加一个漂亮的标题栏
我们在做好一个小Unity3d APP,我们一般都会兴致勃勃的导出一个exe,尝试着玩我们的app.感觉还不错,有板有眼的了.然而事与愿违,我们APP里面的内容挺漂亮的,但是它的标题栏是windows ...
- Button 在布局文件中定义监听器,文字阴影,自定义图片,代码绘制样式,添加音效的方法
1.Button自己在xml文件中绑定监听器 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro ...
- Button 自定义图片,代码绘制样式,添加音效的方法
Button自己在xml文件中绑定监听器 <!-- 设定onclick属性,然后在activity中定义相应的方法 --> <!-- 通过xml布局中通过button的android ...
- Unity3D添加Admob广告
重要提示: 貌似play2014年8月之后不会再支持admob的SDK方式的广告了.github上已经有了 Unity AdMob (Google Play Services) ...
- UNITY3D 添加预制的方法
预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 ...
随机推荐
- android 实现点击listview 空白地方隐藏菜单
思路:重写ListView的setOnTouchListener事件: ListView.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){ @Override pub ...
- Spring AOP支持的AspectJ切入点语法大全
原文出处:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1420691 Spring AOP支持的AspectJ切入点指示符 切入点指示符用来指示切入点表达式目的, ...
- linux shell 变量
- RubyMine优化设置
RubyMine和IntelliJ默认的JVM -xmx参数太低了,占用的内存满了一GC,程序就假死了,把-xmx改大点就不容易假死了,配合SSD效果更好. [RUBYMINE_DIRECTORY]/ ...
- hammer.js的六大事件
1.Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件.这个事件在触屏开发中比较常用: Panstart 拖动开始 Panmove 拖动过程 Panend 拖动结束 Panc ...
- [WPF系列]-基础系列 Property Trigger, DataTrigger & EventTrigger
So far, we worked with styles by setting a static value for a specific property. However, using trig ...
- 常用算法——排序(三)
希尔排序法 希尔排序又称为缩小增量排序,也属于插入排序类的算法,是对直接插入排序的一种改进. 基本思想就是:将需要排序的序列划分为若干个较小的序列,对这些序列进行直接插入排序,通过这样的操作可使用需要 ...
- 2016.10.29 清北学堂NOIP冲刺班Day1 AM 考试总结
成绩:满分300,我得了200, 1:90//前两个题目都是模拟,没用到什么其他算法,第一题有可能少考虑了一点细节 2:100 3:10//感觉是个DP,但是毫无思路,只打了个普通背包,10分而已. ...
- 全国高校网安联赛Web专场~WriteUp
1.Sign 题目:Good Luck!flag{X-nuca@GoodLuck!} Flag直接写在题目上了,flag{X-nuca@GoodLuck!} 2.BaseCoding 提示:这是编码不 ...
- Nmap参数详解
转自:http://blog.csdn.net/huangwwu11/article/details/20230795 Nmap--networkmapper,网络探测工具和安全/端口扫描器 nmap ...