今天:优化日历界面

明天:将日历界面与主程序结合

第二轮冲刺-Runner站立会议08的更多相关文章

  1. 第二轮冲刺-Runner站立会议09

    今天:将日历界面和主程序结合起来 明天:查看整个项目,调试是否有问题

  2. 第二轮冲刺-Runner站立会议07

    今天:实现日历界面 明天:优化日历界面

  3. 第二轮冲刺-Runner站立会议06

    今天:解决连接问题 明天:编写日历界面 困难:暂无

  4. 第二轮冲刺-Runner站立会议05

    今天:将baseadapter的原理弄清楚了 明天:解决适配问题 困难:程序会停止运行

  5. 第二轮冲刺-Runner站立会议04

    今天:查看gridview与baseadapter的连接 明天准备做什么:继续gridview与baseadapter适配器 遇到的困难:暂无

  6. 第二轮冲刺-Runner站立会议03

    今天做了什么:查看gridview与baseadapter适配器 明天准备做什么:继续gridview与baseadapter适配器 遇到的困难:暂无

  7. 第二轮冲刺-Runner站立会议02

    今天做了什么:查看gridview与baseadapter适配器 遇到的困难:继续gridview与baseadapter适配器 明天准备做什么:没有弄懂gridview与baseadapter适配器 ...

  8. 第二次冲刺-Runner站立会议01

    今天做了什么:主要看了gridview的使用方法 遇到的困难:与适配器的链接不会 明天准备做什么:尽量将gridview与baseadapter适配器连接起来

  9. Runner站立会议08

    会议时间:2016.4.27  21.10~21.25 地点:基教负一层 今天:看日历的代码,网上下的,没有注释 明天:继续看代码 困难:代码看不懂 会议照片: 燃尽图:

随机推荐

  1. 从零自学Hadoop(10):Hadoop1.x与Hadoop2.x

    阅读目录 序 里程碑 Hadoop1.x与Hadoop2.x 系列索引 本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 文章是哥(mephisto)写的 ...

  2. 查看C#的dll所依赖.Net版本

    Microsoft SDK自带的ildasm.exe工具, 是一个反编译工具, 可以查看编译好后的dll的文件 双击ildasm.exe, 把你要识别的.dll文件拖进来, 就会反编译了. 接着在il ...

  3. WPF 自定义CheckBox

    WPF中原始的CheckBox样式很简单,有时候不适用于WPF那种炫酷的界面. 本章节讲述如何设计一个匹配业务需要.好看的CheckBox(继上篇<WPF-自定义ListBox>中的Che ...

  4. 如何使用 Entity Framework 构造动态查询表达式

    一般的程序员做上几年以后, 或多或少的都有些代码的积累, 我也不例外. 作为微软技术程序员, 自从Linq和EF出来之后, 就基本上爱不释手了, 且不说执行效率的问题, 单单就开发效率和代码的可移植性 ...

  5. 洛谷P1119 灾后重建[Floyd]

    题目背景 B地区在地震过后,所有村庄都造成了一定的损毁,而这场地震却没对公路造成什么影响.但是在村庄重建好之前,所有与未重建完成的村庄的公路均无法通车.换句话说,只有连接着两个重建完成的村庄的公路才能 ...

  6. JS重载

    Js 不支持函数的重载,可以用相同的名字在同一作用区域,定义两个函数,而不会引起错误,但真正使用的是最后一个. Js 不会验证传递给函数的参数个数是否和函数定义的参数的个数相同,开发人员定义的函数都可 ...

  7. jdbc执行Statement接口的步骤

    jdbc执行Statement接口的步骤如下: 1)驱动注册程序: Class.forName(com.mysql.jdbc.Driver); 2)获取连接对象: Connection conn = ...

  8. 初识javascript变量和基本数据类型

    1.1首先,学习使用firebug控制台.设置一下firefox 中的配置选项,以便使控制台中的javascript警告更为严格...以方便我们更好的找出程序中不必要的bug. 1. 在火狐浏览器fi ...

  9. NOI2018准备Day13晚

    今晚很困.很困,看题解做了一道钻石级的题,数独发生了神奇的错误,=_=

  10. Tech Websites

    1,3D Game Engine Programming 2, 3, 4, 5,