argument(实参):传递给被调用函数的值。
block(块):花括号括起来的语句序列。
buffer(缓冲区):一段用来存放数据的存储区域。IO 设备常存储输入(或输出)到缓冲区,并独立于程序动作对缓冲区进行读写。输出缓冲区通常必须显式刷新以强制输出缓冲区内容。默认情况下,读 cin 会刷新 cout;当程序正常结束时,cout 也被刷新。
built-in type(内置类型):C++ 语言本身定义的类型,如 int。
cerr:绑定到标准错误的 ostream 对象,这通常是与标准输出相同的流。默认情况下,输出 cerr 不缓冲,通常用于不是程序正常逻辑部分的错误信息或其他输出。
cin:用于从标准输入中读入的 istream 对象。
class:用于自定义数据结构的 C++ 机制。类是 C++ 中最基本的特征。标准库类型,如 istream 和 ostream,都是类。
class type:由类所定义的类型,类型名就是类名。
clog:绑定到标准错误的 ostream 对象。默认情况下,写到 clog 时是带缓冲的。通常用于将程序执行信息写入到日志文件中。
comments(注释):编译器会忽略的程序文本。C++ 有单行注释和成对注释两种类型的注释。单行注释以 // 开头,从 // 到行的结尾是一条注释。成对注释以 /* 开始包括到下一个 */ 为止的所有文本。
condition(条件):求值为真或假的表达式。值为 0 的算术表达式是假,其他所有非 0 值都是真。
cout:用于写入到标准输出的 ostream 对象,一般情况下用于程序的输出。
curly brace(花括号):花括号对语句块定界。左花括号“{”开始一个块,右花括号“}”结束块。
data structure(数据结构):数据及数据上操作的逻辑组合。
edit-compile-debug(编辑—编译—调试):[kəmˈpail]使得程序正确执行的过程。
end-of-file(文件结束符):文件中与特定系统有关的标记,表示这个文件中不再有其他输入。
expression(表达式):最小的计算单元。表达式包含一个或多个操作数并经常含有一个操作符。表达式被求值并产生一个结果。例如,假定 i 和 j 都为 int 型,则 i +j 是一个算术加法表达式并求这两个 int 值的和。 
for statement(for 语句):提供迭代执行的控制语句,通常用于步进遍历数据结构或对一个计算重复固定次数。
function(函数):有名字的计算单元。
function body(函数体):定义函数所执行的动作的语句块。
function name(函数名):函数的名字标识,函数通过函数名调用。
header(头文件):使得类或其他名字的定义在多个程序中可用的一种机制。程序中通过#include 指示包含头文件。
if statement(if 语句):根据指定条件的值执行的语句。如果条件为真,则执行 if 语句体;否则控制流执行 else 后面的语句,如果没有 else 将执行 if 后面的语句。
iostream(输入输出流):提供面向流的输入和输出的标准库类型。
istream(输入流):提供面向流的输入的标准库类型。
library type(标准库类型):标准库所定义的类型,如 istream。
main function(主函数):执行 C++ 程序时,操作系统调用的函数。每一个程序有且仅有一个主函数 main。
manipulator(操纵符):在读或写时“操纵”流本身的对象,如 std::endl。
member function(成员函数):类定义的操作。成员函数通常在特定的对象上进行操作。
method(方法):成员函数的同义词。
namespace(命名空间):将库所定义的名字放至单独一个地方的机制。命名空间有助于避免无意的命名冲突。C++ 标准库所定义的名字在命名空间 std 中。
ostream(输出流):提供面向流的输出的库类型。
parameter list(形参表):函数定义的组成部分。指明可以用什么参数来调用函数,可能为空。
preprocessor directive(预处理指示):C++ 预处理器的指示。#include 是一个预处理器指示。预处理器指示必须出现在单独的行中。 
return type(返回类型):函数返回值的类型。
source file(源文件):用来描述包含在 C++ 程序中的文件的术语。
standard error(标准错误):用于错误报告的输出流。通常,在视窗操作系统中,将标准输出和标准错误绑定到程序的执行窗口。
standard input(标准输入):和程序执行窗口相关联的输入流,通常这种关联由操作系统设定。
standard library(标准库):每个 C++ 编译器必须支持的类型和函数的集合。标准库提供了强大的功能,包括支持 IO 的类型。C++ 程序员谈到的“标准库”,是指整个标准
库,当提到某个标准库类型时也指标准库中某个特定的部分。例如,程序员提到的“iostream 库”,专指标准库中由 iostream 类定义的那部分。
standard output(标准输出):和程序执行窗口相关联的输出流,通常这种关联由操作系统设定。
statement(语句):C++ 程序中最小的独立单元,类似于自然语言中的句子。C++ 中的语句一般以分号结束。
std:标准库命名空间的名字,std::cout 表明正在使用定义在 std 命名空间中的名字 cout。
string literal(字符串字面值):以双引号括起来的字符序列。[ˈlitərəl]adj.照字面的;原义的;
uninitialized variable(未初始化变量):没有指定初始值的变量。类类型没有未初始化变量。没有指定初始值的类类型变量由类定义初始化。在使用变量值之前必须给未初始化的变量赋值。未初始化变量是造成 bug 的主要原因之一。
variable(变量):有名字的对象。
while statement(while 语句):一种迭代控制语句,只要指定的条件为真就执行 while 循环体。while 循环体执行 0 次还是多次,依赖于条件的真值。
() operator[()操作符]:调用操作符。跟在函数名后且成对出现的圆括号。该操作符导致函数被调用,给函数的实参可在括号里传递。
++ operator(++操作符):自增操作符。将操作数加 1,++i 等价于 i = i + 1。
+= operator(+= 操作符):复合赋值操作符,将右操作数和左操作数相加,并将结果存储到左操作数中;a += b 等价于 a = a + b。
. operator(. 操作符):点操作符。接受两个操作数:左操作数是一个对象,而右边是该对象的一个成员的名字。这个操作符从指定对象中取得成员。
:: operator(:: 操作符):作用域操作符。在 第二章中,我们将看到更多关于作用域的介绍。在其他的使用过程中,:: 操作符用于在命名空间中访问名字。例如,std::cout
表示使用命名空间 std 中的名字 cout。
= operator(= 操作符):表示把右操作数的值赋给左操作数表示的对象。
<< operator(<< 操作符):输出操作符。把右操作数写到左操作数指定的输出流:cout << "hi" 把 hi写入到标准输出流。输出操作可以链接在一起使用:cout << "hi << "bye"输出 hibye。

>> operator(>> 操作符):输入操作符。从左操作数指定的输入流读入数据到右操作数:cin >> i 把标准输入流中的下一个值读入到 i 中。输入操作能够链接在一起使用:
cin >> i >> j 先读入 i 然后再读入 j。
== operator(== 操作符):等于操作符,测试左右两边的操作数是否相等。
!= operator(!=操作符):不等于操作符。测试左右两边的操作数是否不等。
<= operator(<= 操作符):小于或等于操作符。测试左操作数是否小于或等于右操作数。
< operator(< 操作符):小于操作符。测试左操作数是否小于右操作数。
>= operator(>= 操作符):大于或等于操作符。测试左操作数是否大于或等于右操作数。
> operator(> 操作符):大于操作符。测试左操作数是否大于右操作数。

C++ 术语(C++ Primer)的更多相关文章

  1. <<C++ Primer>> 第三章 字符串, 向量和数组 术语表

    术语表 第 3 章 字符串, 向量和数组 begin: 是 string 和 vector 的成员,返回指向第一个元素的迭代器.也是一个标准库函数,输入一个数字,返回指向该数字首元素的指针.    缓 ...

  2. <<C++ Primer>> 第二章 变量和基本类型 术语表

    术语表 第 2 章 变量和基本类型 地址(address): 是一个数字,根据它可以找到内存中的一个字节    别名生命(alias declaration): 为另一种类型定义一个同义词:使用 &q ...

  3. <<C++ Primer>> 第一章 开始 术语表

    术语表 第 1 章 开始 参数(实参, argument): 向函数传递值    赋值(assignment): 抹去一个对象当前值一个新值取代之    缓冲区(buffer): 一个存储区域, 用于 ...

  4. <<C++ Primer>> 术语表 (总) (待补充)

    术语表 目录 第 1 章 开始 第 I 部分 C++基础 第 2 章 变量和基本类型 第 3 章 字符串, 向量和数组 第 4 章 表达式 第 5 章 语句 第 6 章 函数 第 7 章 类 第 II ...

  5. C++ Primer中文版(第5版)(顶级畅销书重磅升级全面采用最新 C++ 11标准)

    C++ Primer中文版(第5版)(顶级畅销书重磅升级全面采用最新 C++ 11标准) [美]Stanley B. Lippman( 斯坦利李普曼)  Josee Lajoie(约瑟拉乔伊 )  B ...

  6. C++ Primer Plus第6版18个重点笔记

    下面是我看<C++ Primer Plus>第6版这本书后所做的笔记,作为备忘录便于以后复习. 笔记部分 C++的const比C语言#define更好的原因? 首先,它能够明确指定类型,有 ...

  7. C Primer Plus(第五版)1

    这是C Primer Plus(第五版)的第一章,上传上来主要是方便我进行做笔记,写注释,还有我会删掉一些“废话”等. 1.1 C语言的起源 贝尔实验室的 Dennis Ritchie 在1972年开 ...

  8. 总结c++ primer中的notes

    转载:http://blog.csdn.net/ace_fei/article/details/7386517 说明: C++ Primer, Fourth Edition (中英文)下载地址:htt ...

  9. C++Primer第5版学习笔记(二)

    C++Primer第5版学习笔记(二) 第三章的重难点内容         这篇笔记记录了我在学习C++常用基本语法的学习过程,基本只记录一些重难点,对概念的描述不是一开始就详尽和准确的,而是层层深入 ...

随机推荐

  1. jenkins 启动slave,出现com.sun.deploy.net.FailedDownloadException: Unable to load resource: http://127.0.0.1:8080/jnlpJars/remoting.jar

    master: linux slave: win7 64位系统 在配置好系统后,采用jnlp的方式启动slave节点,报错如下: com.sun.deploy.net.FailedDownloadEx ...

  2. android 转屏 onConfigurationChanged 不会执行的问题

    参考 http://blog.csdn.net/tangzhilu/article/details/7399988 MainActivity 代码 package com.example.config ...

  3. 怎么让BarTender对象等间距分布

    在BarTender 2016设计条码标签时,我们需要让对象分布尽可能整齐美观,例如实现对象的对齐,对象等间距分布等.这些在作为世界上最好且最受信任的条码打印软件BarTender中,都是可以很轻松的 ...

  4. SQLServer------备份与还原

    转载: http://www.cnblogs.com/zgqys1980/archive/2012/07/04/2576382.html

  5. Aspose------导出Excel

    代码: /// <summary> /// 导出Excel /// </summary> /// <typeparam name="T">泛型类 ...

  6. 诡异的DataTime.Now.ToString()

    昨天晚上调程序的时候在服务器上出现这种问题 DataTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") 居然出现了2014-8-14 8:nn:14: ...

  7. mongodb安装使用笔记

    mongodb安装使用 安装后配置环境变量 创建数据库文件夹并连接数据库,并执行mongod --dbpath c:\workname 打开新的cmd,执行mongo命令,管理数据库 show dbs ...

  8. LR 测试http协议xml格式数据接口

    Action() { lr_start_transaction("T1"); web_custom_request("xxxxHTTPRequest", &qu ...

  9. 【代码审计】iZhanCMS_v2.1 代码执行漏洞分析

      0x00 环境准备 iZhanCMS官网:http://www.izhancms.com 网站源码版本:爱站CMS(zend6.0) V2.1 程序源码下载:http://www.izhancms ...

  10. Unity中Surface Shader执行过程