反射

反射:

  在运行时动态分析或使用一个类进行工作。
  java.lang.Class类:描述类信息的类。
  类对象:描述一个类信息的对象,当虚拟机加载类的时候,就会创建这个类的类对象并加载该对象,Class是类对象的类型。

获得类对象的方式:

  用" 类名.class "获得这个类的类对象。
  用类的对象掉用getClass(),如object.getClass()得到这个对象的类型的类对象。
  可以使用Class.forName(类名),也可以得到这个类的类对象,(注意,这里写的类名必须是全限定名(全名),是包名加类名,XXX.XXX.XXXX)。
  基本类型也有类对象,用" 封装类.TYPE "可以获得对应的基本类型的类对象。


java.lang.reflect包下的三个重要类:

  Field属性类:用来描述属性的信息。
  Method方法类:方法的信息的描述。
  Constructor构造方法类:用来描述构造方法的信息。


Class类中的常用方法

newInstance()

  创建此 Class 对象所表示的类的一个新实例(调用无参构造创建的对象)。

getDeclaredMethods()

  获得的是一个Method方法类对象的数组,获得本类(不包括父类)声明的所有(包括private的)方法对象。

getMethods() //推荐使用

  获得的是一个Method方法类对象的数组,获得所有(父类的也包括)publice的方法对象。

getDeclaredConstructors()

  获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得这个类声明的所有构造方法对象。

getConstructors() //推荐使用

  获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得所有publice的构造方法对象。

getDeclaredFields() //推荐使用

  获得的是一个Field属性类对象的数组,获得本类声明的所有属性的属性对象。

getFields()

  获得的是一个Field属性类对象的数组,获得所有publice的属性对象。


使用反射构造一个类的对象的步骤

  1. 获得类对象
  2. 获得构造方法对象
  3. 获得对象,用构造方法对象调用构造方法,如果使用无参构造方法,可以跳过第二步,直接使用" 类对象.newInstance() "方法来获得这个类的对象
  4. 获得方法对象
  5. 用方法对象调用方法(用这个类的对象作为第一参数)

  如下面的例子:

反射机制的实现类:

 public class TestReflect
{
public static Object get(String className , Map<String,Object> map) throws Exception
{
Class c = Class.forName(className); //获得类对象
Object o = c.newInstance(); //获得对象
Set<String> set = map.keySet();
for(String str : set)
{
String s = "set" + str.substring(0,1).toUpperCase()+str.substring(1);
Field f = c.getDeclaredField(str);
Method m = c.getMethod(s, f.getType()); //获得方法对象
m.invoke(o, map.get(str)); //用方法对象调用方法
}
return o;
} public static void main(String[] args) throws Exception
{
Map m = new HashMap();
m.put("name", "zhang");
m.put("age", 22);
Object o = get("day07.reflect.Student",m);
Student s = (Student) o;
System.out.println(s.getName() + " " + s.getAge()); Map m1 = new HashMap();
m1.put("name", "li");
m1.put("gender", "男");
Object o1 = get("day07.reflect.Teacher",m1);
Teacher t = (Teacher) o1;
System.out.println(t.getName() + " " + t.getGender());
}
}

学生类:

 public class Student
{
private String name;
private int age;
public int getAge()
{
return age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}

教师类:

 public class Teacher
{
private String name;
private String gender;
public String getGender()
{
return gender;
}
public void setGender(String gender)
{
this.gender = gender;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}

内部类

定义:

  定义在另外一个类中的类,就是内部类。
  编译后生成的两个独立的类:Outer.class 和Outer$Inner.class。

内部类的分类:

静态内部类:

  静态内部类定义在类中,任何方法外,用static修饰
  静态内部类只能访问外部类的静态成员。
  在外部类的外部,要创建一个静态内部类对象不需要外部类对象:
  Outer.Inner in = new Outer.Inner();
  在本类内部生成内部类对象的方式:

Inner in = new Inner();    

成员内部类:

  作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列
  在内部类中可以直接访问外部类的私有属性。
  内部类和外部类的实例变量允许命名冲突。
  在内部类中访问实例变量:this.属性
  在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性
  在外部类的外部,要创建一个成员内部类对象,要首先建立一个外部类对象,然后再创建一个成员内部类对象。

Outer out = new Outer();
Outer.Inner in = out.new Inner();

  在本类内部生成内部类对象的方式:
  在静态方法中:Inner in = new Outer().new Inner();
  在非静态方法中:Inner in = this.new Inner();
  成员内部类不可以有静态成员,这是因为静态属性是在加载类的时候创建,这个时候内部类还没有被创建。

局部内部类:

  在外部类的方法中定义的内部类
  与局部变量类似,在局部内部类前不可以加修饰符public和private,其作用域为定义它的代码块。
  局部内部类不仅可以访问外部类的实例变量,还可以访问外部类的局部变量,但要求外部类的局部变量必须为final的。
  配合接口使用,来做到强制弱耦合。
  在外部类的外部不可创建局部内部类对象,只能在局部内部类所在的方法中创建:

Inner in = new Inner();

匿名内部类:

  一种特殊的局部内部类
  没有名字,也没有class、extends、implements关键字
  用一种隐含的方式实现一个接口或继承一个类,并且只能创建一次实例。
  实现方式:在某个语句中,new 父类/父接口名字(){ 类体中实现方法 }
  例如:

 TreesSet ts = new TreeSet(new Comparator()
{
public int compare(Object o1, Object o2)
{
return 0;
}
});

  匿名内部类属于局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。
  匿名内部类是唯一一种无构造方法的类,因为构造器的名字必须合类名相同,而匿名内部类没有类名。


异常

异常的分类

  Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。
  Throwable有两个子类:Error 和Exception。

Error:

  一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误
  遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
  对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了。

Exception:

  由特定因素,导致程序无法继续,但不影响虚拟机的正常执行。

未检查异常(Runtime Exception):

  是因为程序员没有进行必要的检查,由于程序员的疏忽而引起的异常。
  对于未检查异常可以不处理,编译可以通过,应对未检查异常的方法就是养成良好的检查习惯

已检查异常(非Runtime Exception):

  是不可避免的,对于已检查异常必须处理,否则编译不通过。

异常处理的机制:

  当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个异常对象(throw 异常对象),然后后面的语句不会执行,而返回上一级方法,其上一级方法接受到了异常对象之后,有可能对这个异常进行处理(进行处理则不会上抛),也可能将这个异常传到它的上一级,如果最上一级(main方法)不处理就会传给虚拟机,虚拟机就会终止程序的运行。

异常的处理方式:

  throws和try-catch方法
  try-catch处理方式:

try
{ //一个 (1)可能出现异常的语句 } catch(XxxException e /*捕获的异常*/)
{ //0或n个 (2)处理异常的代码 } finally
{ //0或1个 (3)必须要执行的代码 }
(4)方法中的其他代码

  如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;
  如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。
  try中如果发现错误,即跳出try块去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。
  一个try可以跟多个catch语句,用于处理不同情况,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前。
  在try-catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句论有没有异常都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。
  finally中的代码和try-catch中的代码冲突时,finally中的代码一定会被执行且会忽略try-catch中的代码。但是如果try-catch中有System.exit(0);(虚拟机退出语句),则不会去执行fianlly中的代码。

throws/throw处理方式:

  throw 写在方法内,后面跟一个异常对象。
  throws 在方法的定义中说明方法可能抛出的异常,后面跟异常类的名字,声明这个方法将不处理异常,把异常交给上一级方法处理。
  调用时,调用者不能抛出范围更小的异常。
  对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,如主方法也不进行处理,则到虚拟机中,程序中止。
  如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),那么其后的程序不执行,如果没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。
throws和throw没有必然的联系。

注意:

  方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
  子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型,或者子类型不抛出例外。
  如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。

自定义异常:

  a. 使其继承Exception或者RuntimeException。
  b. 写构造器,直接调用父类的构造器


断言(assert)

  用来调试、测试代码

格式:

  assert 布尔表达式: 字符串 (如果布尔表达式为false时,这个字符串才会显示)

注意:

  assert默认是关闭的,使用时需要使用" -ea "进行开启," -da "是关闭,如:java -ea 类名。
  断言是以异常方式去执行的,当断言的布尔表达式为假时,会中断代码。
  不能继承性的打开(java -ea:类名 这样只能打开该类,如果存在父类,不会去打开父类)


图形界面

AWT:

  抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)
  组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。
  容器:用来管理其他组件的对象
  布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小

Swing:

  AWT的一个增强版

构造图形界面的步骤:

  1. 选择一个容器
  2. 设置容器的布局管理器
  3. 向容器中添加组件
  4. 事件的监听

容器(Container)

  用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
  JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
  JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。

容器的方法:

  1. add(Component com) 将组件加入容器。
  2. setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
  3. setSize(int width,int height) 设置窗口大小
  4. setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
  5. setDefaultCloseOperation(int operation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作

布局管理

  布置组件在容器中的位置和大小

FlowLayout:

  流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout

三种构造方式:
  FlowLayout() 
  构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。 
  FlowLayout(int align) 
  构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。 
  FlowLayout(int align, int hgap, int vgap) 
  创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。

BorderLayout:

  按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout

两种构造方式:
  BorderLayout() 
  构造一个组件之间没有间距的新边界布局。 
  BorderLayout(int hgap, int vgap) 
  用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。

GridLayout:

  网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。

三种构造方式:
  GridLayout() 
  创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。 
  GridLayout(int rows, int cols) 
  创建具有指定行数和列数的网格布局。 
  GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap) 
  创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。


组件

  图形界面中所有能看到的

  • JButton :按钮
  • JTextField:单行文本域
  • JTextArea:多行文本区
  • JLabel:标签

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