表点

设计模式(Design Patterns)

——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

用一个图片来整体描述一下:

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23种设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

Class :

package gof.factorymethod.commonfactorypattern;

/**
* 1 创建二者的共同接口
* @author lime
*
*/
public interface Sender { void send();
}

Class :

package gof.factorymethod.commonfactorypattern;

/**
* 2.1 创建实现类
* @author lime
*
*/
public class MailSender implements Sender{ @Override
public void send() {
System.out.println("This is mail sender");
} }

Class :

package gof.factorymethod.commonfactorypattern;

/**
* 2.2 创建实现类
* @author lime
*
*/
public class SmsSender implements Sender{ @Override
public void send() {
System.out.println("This is sms sender");
} }

Class :

package gof.factorymethod.commonfactorypattern;

/**
* 3 创建工厂类
* @author lime
*
*/
public class SendFactory { public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else{
return null;
}
}
}

Class : TEST

package gof.factorymethod.commonfactorypattern;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
SendFactory sendFactory = new SendFactory();
Sender sender = sendFactory.produce("mail");
sender.send();
}
}

Console :

This is mail sender

1.2、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

Class :

package gof.factorymethod.multifactorypattern;

/**
* 3 创建工厂类
* @author lime
*
*/
public class SendFactory { public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
} }

Class :

package gof.factorymethod.multifactorypattern;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
SendFactory sendFactory = new SendFactory();
Sender sender = sendFactory.produceMail();
sender.send();
}
}

Console :

This is mail sender

1.3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

Class :

package gof.factorymethod.staticfactorypattern;

/**
* 3 创建工厂类
* @author lime
*
*/
public class SendFactory { public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
} }

Class :

package gof.factorymethod.staticfactorypattern;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.send();
}
}

Console :

This is mail sender

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后配合代码,就比较容易理解。

Class :

package gof.abstractfactory;

/**
* 1
* @author lime
*
*/
public interface Sender {
void send();
}

Class :

package gof.abstractfactory;

/**
* 2
* @author lime
*
*/
public class SmsSender implements Sender { @Override
public void send() {
System.out.println("This is sms sender");
} }

Class :

package gof.abstractfactory;

/**
* 3
* @author lime
*
*/
public class MailSender implements Sender { @Override
public void send() {
System.out.println("This is mail sender");
} }

Class :

package gof.abstractfactory;

/**
* 4
* @author lime
*
*/
public interface Provider { Sender produce();
}

Class :

package gof.abstractfactory;

/**
* 5
* @author lime
*
*/
public class SmsSendFactory implements Provider{ @Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
} }

Class :

package gof.abstractfactory;

/**
* 6
* @author lime
*
*/
public class MailSendFactory implements Provider{ @Override
public Sender produce() {
return new MailSender();
} }

Class :

package gof.abstractfactory;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
Provider provider = new MailSendFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.send();
}
}

Console :

This is mail sender

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

啦啦啦

GOF---Java开发中的23种设计模式详解的更多相关文章

  1. [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)

    Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  3. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. 0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  5. (转)Java开发中的23种设计模式详解

    原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型 ...

  6. 【java】java开发中的23种设计模式详解

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  7. 面试题:Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  8. Java开发中的23种设计模式详解 【转】

    创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问 ...

  9. 2016/1/18 Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  10. Java开发中的23种设计模式详解(收藏-转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

随机推荐

  1. Graph-DFS-Map-图的深度优先遍历-城市地图问题

    #include <iostream> using namespace std; /* 5 8 1 2 2 1 5 10 2 3 3 2 5 7 3 1 4 3 4 4 4 5 5 5 3 ...

  2. 七牛图片存储api

    https://developer.qiniu.com/kodo 属于对象存储 https://www.qiniu.com/prices 如何获取存储文件的外链接 https://developer. ...

  3. 微信小程序滚动Tab实现左右可滑动切换

    --------------------------------------------------------wxml---------------------------------------- ...

  4. VS Code 如何直接在浏览器中预览页面

    VS Code 预览html页面的时候,默认需要在资源管理器中显示,再在浏览器中预览.今天介绍一下如何直接预览html页面. 方法一:自己配置快捷键 1.ctrl + shift + p 或者 F1  ...

  5. 关于Unity中表面着色器的使用

    写shader其实就是在两个工位顶点shader工位和着色shader工位插入代码,供GPU使用运行 表面着色器四个函数的入口 1:表面着色器包括4个函数: (1): 顶点变换函数; (2): 表面着 ...

  6. 关于Unity中Vector2和Vector3的使用

    Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型

  7. 一款标注颜色,距离的小软件 markman

    长度标记   坐标和矩形标记   色值标记   文字标记   长度自动测量   标记拖拽删除   支持多种图片格式 支持PSD(需用最大兼容保存).PNG.BMP.JPG格式 设计稿自动刷新 在标注的 ...

  8. linux vi命令详解2

    刚开始学着用linux,对vi命令不是很熟,在网上转接了一篇. vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指 ...

  9. C# 指定ip段生成ip地址

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string StartIp = ""; string EndIp ...

  10. 近阶段学习总结(EasyUI的使用)

    最近阶段正在学习Js框架的使用,目前正在详细了解JQuery EasyUI 的使用. jQuery EasyUI 框架帮助我们轻松建立站点: easyui是一个基于jquery的集成了各种用户界面的插 ...