背景JS动态网格特性
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- <script type="text/javascript">
- /**
- * Copyright (c) 2016 hustcc
- * License: MIT
- * Version: %%GULP_INJECT_VERSION%%
- * GitHub: https://github.com/hustcc/canvas-nest.js
- **/
- ! function() {
- //封装方法,压缩之后减少文件大小
- function get_attribute(node, attr, default_value) {
- return node.getAttribute(attr) || default_value;
- }
- //封装方法,压缩之后减少文件大小
- function get_by_tagname(name) {
- return document.getElementsByTagName(name);
- }
- //获取配置参数
- function get_config_option() {
- var scripts = get_by_tagname("script"),
- script_len = scripts.length,
- script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script
- return {
- l: script_len, //长度,用于生成id用
- z: get_attribute(script, "zIndex", -1), //z-index
- o: get_attribute(script, "opacity", 0.5), //opacity
- c: get_attribute(script, "color", "0,0,0"), //color
- n: get_attribute(script, "count", 99) //count
- };
- }
- //设置canvas的高宽
- function set_canvas_size() {
- canvas_width = the_canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
- canvas_height = the_canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
- }
- //绘制过程
- function draw_canvas() {
- context.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
- //随机的线条和当前位置联合数组
- var e, i, d, x_dist, y_dist, dist; //临时节点
- //遍历处理每一个点
- random_points.forEach(function(r, idx) {
- r.x += r.xa,
- r.y += r.ya, //移动
- r.xa *= r.x > canvas_width || r.x < 0 ? -1 : 1,
- r.ya *= r.y > canvas_height || r.y < 0 ? -1 : 1, //碰到边界,反向反弹
- context.fillRect(r.x - 0.5, r.y - 0.5, 1, 1); //绘制一个宽高为1的点
- //从下一个点开始
- for (i = idx + 1; i < all_array.length; i++) {
- e = all_array[i];
- // 当前点存在
- if (null !== e.x && null !== e.y) {
- x_dist = r.x - e.x; //x轴距离 l
- y_dist = r.y - e.y; //y轴距离 n
- dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist; //总距离, m
- dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速
- d = (e.max - dist) / e.max,
- context.beginPath(),
- context.lineWidth = d / 2,
- context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",
- context.moveTo(r.x, r.y),
- context.lineTo(e.x, e.y),
- context.stroke());
- }
- }
- }), frame_func(draw_canvas);
- }
- //创建画布,并添加到body中
- var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布
- config = get_config_option(), //配置
- canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id
- context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,
- frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {
- window.setTimeout(func, 1000 / 45);
- }, random = Math.random,
- current_point = {
- x: null, //当前鼠标x
- y: null, //当前鼠标y
- max: 20000 // 圈半径的平方
- },
- all_array;
- the_canvas.id = canvas_id;
- the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;
- get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);
- //初始化画布大小
- set_canvas_size();
- window.onresize = set_canvas_size;
- //当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息
- window.onmousemove = function(e) {
- e = e || window.event;
- current_point.x = e.clientX;
- current_point.y = e.clientY;
- }, window.onmouseout = function() {
- current_point.x = null;
- current_point.y = null;
- };
- //随机生成config.n条线位置信息
- for (var random_points = [], i = 0; config.n > i; i++) {
- var x = random() * canvas_width, //随机位置
- y = random() * canvas_height,
- xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向
- ya = 2 * random() - 1;
- // 随机点
- random_points.push({
- x: x,
- y: y,
- xa: xa,
- ya: ya,
- max: 6000 //沾附距离
- });
- }
- all_array = random_points.concat([current_point]);
- //0.1秒后绘制
- setTimeout(function() {
- draw_canvas();
- }, 100);
- }();
- </script>
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