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  1. <script type="text/javascript">
  2.  
  3. /**
  4. * Copyright (c) 2016 hustcc
  5. * License: MIT
  6. * Version: %%GULP_INJECT_VERSION%%
  7. * GitHub: https://github.com/hustcc/canvas-nest.js
  8. **/
  9. ! function() {
  10. //封装方法,压缩之后减少文件大小
  11. function get_attribute(node, attr, default_value) {
  12. return node.getAttribute(attr) || default_value;
  13. }
  14. //封装方法,压缩之后减少文件大小
  15. function get_by_tagname(name) {
  16. return document.getElementsByTagName(name);
  17. }
  18. //获取配置参数
  19. function get_config_option() {
  20. var scripts = get_by_tagname("script"),
  21. script_len = scripts.length,
  22. script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script
  23. return {
  24. l: script_len, //长度,用于生成id用
  25. z: get_attribute(script, "zIndex", -1), //z-index
  26. o: get_attribute(script, "opacity", 0.5), //opacity
  27. c: get_attribute(script, "color", "0,0,0"), //color
  28. n: get_attribute(script, "count", 99) //count
  29. };
  30. }
  31. //设置canvas的高宽
  32. function set_canvas_size() {
  33. canvas_width = the_canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
  34. canvas_height = the_canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
  35. }
  36.  
  37. //绘制过程
  38. function draw_canvas() {
  39. context.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
  40. //随机的线条和当前位置联合数组
  41. var e, i, d, x_dist, y_dist, dist; //临时节点
  42. //遍历处理每一个点
  43. random_points.forEach(function(r, idx) {
  44. r.x += r.xa,
  45. r.y += r.ya, //移动
  46. r.xa *= r.x > canvas_width || r.x < 0 ? -1 : 1,
  47. r.ya *= r.y > canvas_height || r.y < 0 ? -1 : 1, //碰到边界,反向反弹
  48. context.fillRect(r.x - 0.5, r.y - 0.5, 1, 1); //绘制一个宽高为1的点
  49. //从下一个点开始
  50. for (i = idx + 1; i < all_array.length; i++) {
  51. e = all_array[i];
  52. // 当前点存在
  53. if (null !== e.x && null !== e.y) {
  54. x_dist = r.x - e.x; //x轴距离 l
  55. y_dist = r.y - e.y; //y轴距离 n
  56. dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist; //总距离, m
  57.  
  58. dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速
  59. d = (e.max - dist) / e.max,
  60. context.beginPath(),
  61. context.lineWidth = d / 2,
  62. context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",
  63. context.moveTo(r.x, r.y),
  64. context.lineTo(e.x, e.y),
  65. context.stroke());
  66. }
  67. }
  68. }), frame_func(draw_canvas);
  69. }
  70. //创建画布,并添加到body中
  71. var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布
  72. config = get_config_option(), //配置
  73. canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id
  74. context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,
  75. frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {
  76. window.setTimeout(func, 1000 / 45);
  77. }, random = Math.random,
  78. current_point = {
  79. x: null, //当前鼠标x
  80. y: null, //当前鼠标y
  81. max: 20000 // 圈半径的平方
  82. },
  83. all_array;
  84. the_canvas.id = canvas_id;
  85. the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;
  86. get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);
  87.  
  88. //初始化画布大小
  89. set_canvas_size();
  90. window.onresize = set_canvas_size;
  91. //当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息
  92. window.onmousemove = function(e) {
  93. e = e || window.event;
  94. current_point.x = e.clientX;
  95. current_point.y = e.clientY;
  96. }, window.onmouseout = function() {
  97. current_point.x = null;
  98. current_point.y = null;
  99. };
  100. //随机生成config.n条线位置信息
  101. for (var random_points = [], i = 0; config.n > i; i++) {
  102. var x = random() * canvas_width, //随机位置
  103. y = random() * canvas_height,
  104. xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向
  105. ya = 2 * random() - 1;
  106. // 随机点
  107. random_points.push({
  108. x: x,
  109. y: y,
  110. xa: xa,
  111. ya: ya,
  112. max: 6000 //沾附距离
  113. });
  114. }
  115. all_array = random_points.concat([current_point]);
  116. //0.1秒后绘制
  117. setTimeout(function() {
  118. draw_canvas();
  119. }, 100);
  120. }();
  121. </script>

  

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