NSSearchPathForDirectoriesInDomains用法(转)
1.
iPhone会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于:
/Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications下,
并随即生成一个数字字母串作为目录名,在每一次应用程序启动时,这个字母数字串都是不同于上一次。
所以通常使用Documents目录进行数据持久化的保存,而这个Documents目录可以通过:
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserdomainMask,YES) 得到。
代码如下:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path: %@",path);
打印结果如下:
path: /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7/Documents
而通过 NSHomeDirectory()也可以得到程序的目录,代码如下:
NSString *destPath = NSHomeDirectory();
NSLog(@"path: %@",destPath);
打印结果如下:
path: /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7
看看两者打印出来的结果,我们可以看出这两种方法的不同
2.
这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。
- (NSString *)dataFilePath {
- NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
- NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
- return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"shoppingCar.plist"];
- }
- NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
- if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
- //下面是对该文件进行制定路径的保存
- [fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
- //取得一个目录下得所有文件名
- NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
- //读取某个文件
- NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
- //或者
- NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
- }
3.
因为应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几个目录下读写文件:
- Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
- tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
- Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
在Documents目录下创建文件
代码如下:
- NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory
- , NSUserDomainMask
- , YES);
- NSLog(@"Get document path: %@",[paths objectAtIndex:0]);
- NSString *fileName=[[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"myFile"];
- NSString *content=@"a";
- NSData *contentData=[content dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
- if ([contentData writeToFile:fileName atomically:YES]) {
- NSLog(@">>write ok.");
- }
可以通过ssh登录设备看到Documents目录下生成了该文件。
上述是创建ascii编码文本文件,如果要带汉字,比如:
- NSString *fileName=[[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"myFile"];
- NSString *content=@"更深夜静人已息";
- NSData *contentData=[content dataUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding];
- if ([contentData writeToFile:fileName atomically:YES]) {
- NSLog(@">>write ok.");
- }
如果还用ascii编码,将不会生成文件。这里使用NSUnicodeStringEncoding就可以了。
通过filezilla下载到创建的文件打开,中文没有问题:
在其他目录下创建文件
如果要指定其他文件目录,比如Caches目录,需要更换目录工厂常量,上面代码其他的可不变:
- NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory
- , NSUserDomainMask
- , YES);
使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains只能定位Caches目录和Documents目录。
tmp目录,不能按照上面的做法获得目录了,有个函数可以获得应用的根目录:
NSHomeDirectory()
也就是Documents的上级目录,当然也是tmp目录的上级目录。那么文件路径可以这样写:
NSString *fileName=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp/myFile.txt"];
或者,更直接一点,可以用这个函数:
NSTemporaryDirectory()
不过生成的路径将可能是:
…/tmp/-Tmp-/myFile.txt
使用资源文件
在编写应用项目的时候,常常会使用资源文件,比如:
安装到设备上后,是在app目录下的:
以下代码演示如何获取到文件并打印文件内容:
- NSString *myFilePath = [[NSBundle mainBundle]
- pathForResource:@"f"
- ofType:@"txt"];
- NSString *myFileContent=[NSString stringWithContentsOfFile:myFilePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
- NSLog(@"bundel file path: %@ \nfile content:%@",myFilePath,myFileContent);
代码运行效果:
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