HTML5 Canvas ( 图片绘制 转化为base64 ) drawImage,toDataURL
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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas</title>
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*{
margin: 0;
padding: 0;
outline: none;
border: none;
}
#canvas{
margin: auto auto;
width: 7rem;
margin: .25rem 0 0 1.5rem;
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>
<img id="img" src="" />
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
/**
* rem 布局初始化
*/
$('html').css('font-size', $(window).width()/10);
/**
* 获取 canvas 画布
* 获取 canvas 绘图上下文环境
*/
var canvas = $('#canvas')[0];
var cxt = canvas.getContext('2d'); /**
* 图片处理函数 drawImage, 图片转化为 base64 格式 toDataURL
* drawImage(图形对象, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
* s: 原图形
* d: 新图形
* x: 图形的起点横坐标
* y: 图形的起点纵坐标
* w: 图形的宽度
* h: 图形的高度
* toDataURL("图片格式, 默认为 image/png")
*/
var img = new Image();
img.src = "../img/background_2.jpg";
img.onload = function(){
cxt.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var src = canvas.toDataURL("image/jpeg");
$('#img').attr('src', src);
}
</script>
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