主流HTML5游戏框架的分析和对比
本文主要选取了Construct2、ImactJS、LimeJS、GameMaker、CreateJS、lycheeJS、Crafty、three.js、melonJS、Turbulenz、Quintus、Cocos2d-html5等进行了简要介绍和对比,主要是根据网上的资料整理而成。
主流框架对比
Construct2
2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑
3. 提供了可编程扩展的接口
4. 提供了大量特效,支持物理效果
5. 支持所有平台
6. 完整的文档以及社区支持
ImpactJS
优点:
1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图
2. 提供了强大的调试工具
3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率
4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书
5. 支持物理效果
6. 支持自己编写插件来扩展
App Store游戏
1. Biolab Disaster
2. Drop JS
LimeJS
1. 基于Apache协议的开源框架
2. 功能强大,文档齐全,与ImactJS类似
3. 支持物理效果
4. 与Cocos2d的API类似,容易上手
缺点:
依赖于Google Closure
GameMaker
优势与Construct2类似,但性价比不如Construct2高
CreateJS(EaselJS)
优点:
1. Flash开发者很容易上手
2. 提供了Flash转html5的工具,可以将部分Flash代码进行转换再修改
3. 基于MIT协议的开源框架
4. 类库设计非常独立,包含不同的模块,可选择性使用
lycheeJS
优点:
1. 同时支持PC(Firefox、Chrome、Opera、Safari、IE)和移动平台(WebKit、Chrome、Firefox、Safari)的浏览器
2. 提供了CDN、WebSockets、SPDY、HTTP2.0以及游戏截图的支持
3. 提供了可以直接导出第三方(Facebook、AppStore、Google Play Store)资源包来发布
4. 基于MIT协议的开源框架
Crafty
优点
1. 体积小
2. 轻量级引擎,不会受到框架的太多束缚
3. 同时支持PC和移动平台浏览器
three.js
优点和缺点:
支持3D,但是不适合做2D游戏
melonJS
优点
1. 轻量级的2D引擎
2. 支持所有主流的PC和移动平台浏览器
3. 支持使用Tiled map editor来创建和编辑地图
4. 支持多声道音频
5. 基于MIT协议的开源框架
Turbulenz
优点:
1. 功能强大,同时支持2D和3D
2. 基于MIT协议的开源引擎
Quintus
缺点
1. 依赖于jQuery
2. 目前引擎仍处于初级阶段,还很不成熟
Cocos2d-html5
优点:
2. 中文文档齐全,资料丰富
3. 基于MIT协议的开源引擎
各框架具体参数对比
2. List of JS Game Engines
3. 对于Crafty、Lime、Frozen、Melon、Impact、Quintus框架,可以在Breakouts上查看用这些引擎开发同一个游戏的效果以及代码风格。Breakouts中使用到的特性包括碰撞检测、精灵动画、音效、地图、场景切换、交互、文字渲染、移动平台支持。
4. 以上各引擎中,除了Construct2、ImpactJS、GameMaker是收费的之外,其他引擎都是免费并且开源的。对于开源引擎,我们可以从Github上面的关注度了解到该引擎的流行程度,关注的人越多,遇到问题越容易解决。同时一般来说,项目开发者越多,版本更新越快;项目的进行时间越长则越成熟。下面将对各开源引擎的开发者人数、项目启动时间、关注度进行对比。
Game Engine | Github commits | Github contributors | Start time | Github Star | Github Fork |
LimeJS | 532 | 22 | 2011.1.19 | 1091 | 187 |
EaselJS | 784 | 15 | 2011.1.23 | 2758 | 650 |
lycheeJS | 4 | 1 | 2012.9.5 | 110 | 20 |
Crafty | 1182 | 67 | 2010.11.5 | 993 | 225 |
three.js | 6409 | 198 | 2010.3.23 | 12691 | 2816 |
melonJS | 1287 | 15 | 2011.4.11 | 643 | 137 |
Turbulenz | 736 | 12 | 2013.4.26(最近才开源) | 1522 | 207 |
Quintus | 118 | 11 | 2012.8.4 | 450 | 89 |
Cocos2d-html5 | 2706 | 39 | 2012.1.28 | 735 | 303 |
总结
开源引擎中,three.js是最火的,但是仅限于开发3D游戏。其次是CreateJS,由Adobe官方赞助且采用Flash类似的API以及模块化开发,是Flash开发者以及将Flash游戏转换成html5不可多得的选择。Turbulenz虽然开源时间比较晚,但颇有后来者居上的趋势,由于其对2D和3D的同时支持,是同时开发2D和3D游戏的最佳选择。LimeJS与Crafty相比的优势在于有一个公司进行维护,相比个人要更稳定,但是需要依赖于Google Closure,也使之成为一个重量级的框架。Crafty体积小、轻量级,更适合于小游戏的开发。Cocos2d-html5作为国产框架的一个优势在于中文文档和教程多,且得到了Google的支持,但相比ImpactJS、CreateJS仍不够成熟。melonJS、Quintus、lycheeJS的开发者和使用者都较少,相关文档和教程也相对少,还有待观察。
参考资料
主流HTML5游戏框架的分析和对比的更多相关文章
- Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...
- Phaser开源2d引擎 html5游戏框架中文简介
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...
- Html5游戏框架createJS组件--EaselJS
CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. 掌 ...
- Html5游戏框架createJs的简单用法
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!http://www.it165.net/pro/html/201403/11105.html 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下create ...
- Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(一)
现在html5小游戏越来越火爆了,由于公司业务的需要,也开发过几款微信小游戏,用canvas写的没有利用什么框架,发现性能一直不怎么好,所以楼主就只能硬着头皮去学习比较火的Adobe公司出的Creat ...
- Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(二)绘图类graphics
有端友问我是否有文档,有确实有,但没有中文的,只有英文的,先提供浏览地址供大家参考学习createJs英文文档. EaselJS其实主要就是createJ ...
- HTML5游戏引擎深度测评
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20768495 最近看到网上一篇文章,标题叫做<2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎>.目前针对HTML5游戏的解 ...
- 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...
- 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...
随机推荐
- [转]OkHttp使用完全教程
1. 历史上Http请求库优缺点 在讲述OkHttp之前, 我们看下没有OkHttp的时代, 我们是如何完成http请求的.在没有OkHttp的日子, 我们使用HttpURLConnection或者H ...
- django官方文档--对静态文件的管理
一.入门级理解: 在django中对静态文件的管理和模板(template)的思路是一样的.在模板的管理中django是把app用到 到的模板都保存到app目录下的templates子目录中. 静态文 ...
- kafka 配置文件注释
文章转载自:http://liyonghui160com.iteye.com/blog/2163899 server.properties配置: server.properties中所有配置参数说明( ...
- linux上NFS性能参数
linux nfs客户端对于同时发起的NFS请求数量进行了控制,若该参数配置较小会导致IO性能较差,查看该参数: cat /proc/sys/sunrpc/tcp_slot_table_entries ...
- mybatis一对一和一对多实例
一对一:<association></association> 一对多:<collection></collection> ClassMapper.xm ...
- 基于Docker的负载均衡和服务发现
应用的容器化和微服务化带来的问题 在缺省网络模型中,容器每次重启后,IP会发生变动,在一个大的分布式系统保证IP地址不变是比较复杂的事情 IP频繁发生变动,动态应用部署无法预知容器的IP地址,clie ...
- 论Java的ArrayList.add(e)和C++的vector.push_back(e)的区别
Java的ArrayList和C++的vector很类似,都是很基本的线性数据结构.但是他们的表现却不同. 在工作中碰到一个问题就是,搞不清楚到底传进去的是一个新对象,还是当前对象的引用! 经过实战分 ...
- HTML5学习笔记(八):CSS定位
CSS 定位 (Positioning) 属性允许你对元素进行定位. 定位和浮动 CSS 为定位和浮动提供了一些属性,利用这些属性,可以建立列式布局,将布局的一部分与另一部分重叠.定位的基本思想很简单 ...
- C/C++中的volatile关键字
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据. 如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存 ...
- checkpoint and savepoint in FlinK
https://info.lightbend.com/rs/558-NCX-702/images/preview-apache-flink.pdf https://www.microsoft.com/ ...