[unity3d]角色控制器组件相互间不碰撞
RPG游戏会有这种需求。
队友之间,玩家之间。玩家与怪物之间,都有可能须要不能碰撞。怎样实现?这个问题困恼了一段时间,昨天在网上看到解答的方法:
这里举例玩家和怪物之间:
1,填加2个不同的层级monster。player
2,Edit-Project Settings-Physics 打开物理管理器(Physics Manager)
3。里面能够设置层级相互间的碰撞
这里做个备份吧。
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