【CF446D】DZY Loves Games 高斯消元+矩阵乘法
【CF446D】DZY Loves Games
题意:一张n个点m条边的无向图,其中某些点是黑点,1号点一定不是黑点,n号点一定是黑点。问从1开始走,每次随机选择一个相邻的点走过去,经过恰好k个黑点到达n的概率。
$n\le 500,m\le 500000,k\le 10^9$,黑点个数不超过100.
题解:一眼就知道是高斯消元和矩乘什么的。我们先预处理出f[i][j]表示从第i个黑点开始走到的下一个黑点是j的概率。这个用高斯消元容易搞定。然后上矩乘即可。但是问题在于如果这样做的话我们要做n遍高斯消元。不过我们发现每次消元时左边的系数矩阵都是不变的,所以我们可以将n个方程组放到一起消元,复杂度就变成$O(n^3+10^6\log k)$了。
- #include <cstring>
- #include <iostream>
- #include <cstdio>
- #include <algorithm>
- #include <cmath>
- using namespace std;
- typedef double db;
- int n,m,K,tot;
- db f[510][610];
- int dan[510],d[510],p[510],pa[100010],pb[100010];
- struct M
- {
- db v[105][105];
- M () {memset(v,0,sizeof(v));}
- db * operator [] (const int &a) {return v[a];}
- inline M operator * (const M &a) const
- {
- M b;
- int i,j,k;
- for(i=1;i<=tot;i++) for(j=1;j<=tot;j++) for(k=1;k<=tot;k++) b.v[i][j]+=v[i][k]*a.v[k][j];
- return b;
- }
- }S,T;
- inline void pm(int y)
- {
- while(y)
- {
- if(y&1) S=S*T;
- T=T*T,y>>=1;
- }
- }
- inline int rd()
- {
- int ret=0,f=1; char gc=getchar();
- while(gc<'0'||gc>'9') {if(gc=='-') f=-f; gc=getchar();}
- while(gc>='0'&&gc<='9') ret=ret*10+(gc^'0'),gc=getchar();
- return ret*f;
- }
- int main()
- {
- n=rd(),m=rd(),K=rd();
- int i,j,k,a,b;
- for(i=1;i<=n;i++)
- {
- dan[i]=rd();
- if(dan[i]) dan[i]=++tot,p[tot]=i;
- }
- for(i=1;i<=m;i++) pa[i]=rd(),pb[i]=rd(),d[pa[i]]++,d[pb[i]]++;
- for(i=1;i<=m;i++)
- {
- a=pa[i],b=pb[i];
- if(!dan[a]) f[b][a]-=1.0/d[a];
- else f[b][dan[a]+n]+=1.0/d[a];
- if(!dan[b]) f[a][b]-=1.0/d[b];
- else f[a][dan[b]+n]+=1.0/d[b];
- }
- f[1][n+tot+1]=1;
- for(i=1;i<=n;i++) f[i][i]+=1;
- for(i=1;i<=n;i++)
- {
- for(j=k=i;j<=n;j++) if(fabs(f[j][i])>fabs(f[k][i])) k=j;
- if(i!=k) for(j=i;j<=n+tot+1;j++) swap(f[i][j],f[k][j]);
- db tmp=f[i][i];
- for(j=i;j<=n+tot+1;j++) f[i][j]/=tmp;
- for(j=1;j<=n;j++) if(j!=i)
- {
- tmp=f[j][i];
- for(k=1;k<=n+tot+1;k++) f[j][k]-=f[i][k]*tmp;
- }
- }
- for(i=1;i<=tot;i++) for(j=1;j<=tot;j++) T[i][j]=f[p[j]][i+n];
- for(i=1;i<=tot;i++) S[1][i]=f[p[i]][n+tot+1];
- pm(K-2);
- printf("%.10lf",S[1][tot]);
- return 0;
- }
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