Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。

  外观模式的角色和职责  

  1、Facade:为调用方定义简单的调用接口。  

  2、Clients:调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。  

  3、Packages:功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统)。

  使用场景

  在以下情况下可以考虑使用外观模式:
  (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
  (2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
  (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
 
  简单来说,使用了外观模式,用户就不必直接面对众多功能模块,降低了使用难度,简单举个例子
  电脑开机进入系统,我们把他分为4步,首先打开电源,bois自检,系统引导,进入系统,4个功能是四个功能模块
  打开电源
  1. public class StartPower {
  2. /*
  3. * 打开电源
  4. */
  5. public void startPower(){
  6. System.out.println("电脑通电");
  7. }
  8. }

  bois自检

  1. public class BoisSelfTest {
  2. /*
  3. * bios自检
  4. */
  5. public void boisSelfTest(){
  6. System.out.println("bios自检");
  7. }
  8. }

  系统引导

  1. public class SystemGuide {
  2. /*
  3. * 系统引导
  4. */
  5. public void systemGuide(){
  6. System.out.println("系统引导");
  7. }
  8. }

  进入系统

  1. public class EnterSystem {
  2. /*
  3. * 进入系统
  4. */
  5. public void enterSystem(){
  6. System.out.println("进入系统");
  7. }
  8. }

  如果,我们没有使用外观模式,就需要用户自己挨个使用这些功能

  1. public class MainClass {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. StartPower startPower = new StartPower();
  4. startPower.startPower();
  5.  
  6. BoisSelfTest boisSelfTest = new BoisSelfTest();
  7. boisSelfTest.boisSelfTest();
  8.  
  9. SystemGuide systemGuide = new SystemGuide();
  10. systemGuide.systemGuide();
  11.  
  12. EnterSystem enterSystem = new EnterSystem();
  13. enterSystem.enterSystem();
  14. }
  15. }

  运行结果为:

  这样,电脑顺利启动,可是同样可以看出来,用户使用非常繁琐,不仅需要用户自己挨个使用所有用到的功能,同时还需要用户知道电脑启动的顺序,按顺序使用功能,不然就会导致问题,这样显然是不可取的

  所以,用到外观模式,创建一个Facade,专门用于使用功能模块

  1. public class Facade {
  2. private StartPower startPower = null;
  3. private BoisSelfTest boisSelfTest = null;
  4. private SystemGuide systemGuide = null;
  5. private EnterSystem enterSystem = null;
  6.  
  7. public void startComputer(){
  8. startPower = new StartPower();
  9. boisSelfTest = new BoisSelfTest();
  10. systemGuide = new SystemGuide();
  11. enterSystem = new EnterSystem();
  12.  
  13. startPower.startPower();
  14. boisSelfTest.boisSelfTest();
  15. systemGuide.systemGuide();
  16. enterSystem.enterSystem();
  17. }
  18. }

  这时客户端就是这样

  1. public class MainClass {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Facade computer = new Facade();
  4. computer.startComputer();
  5. }
  6. }

  可以看到,用户这时只需要调用Facade中的方法即可,无需知道电脑有什么具体的功能模块,无需知道功能模块执行的顺序是什么,只是调用一下就好了。

  简化了使用,同时也增加了代码的复用与可维护性。

  优点

  1、松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

  2、简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

  3、更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

 
 
 

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