1.CPU移植要求:

1) 处理器有对应的能产生可重入代码的C编译器
2) 处理器支持中断且能提供周期性的中断(通常介于10到1000Hz之间)。

3) 可以关中断和开中断
4) 处理器支持存储和载入堆栈指针、 CPU寄存器、堆栈的指令。
5) 处理器有足够的RAM用于存放uC/OS-III的变量、 结构体、 内部任务堆栈、任务堆栈等

6) 编译器支持64位的数据类型

2.uC/OS-III的架构和它与其他软件、硬件成分的关系:

( 1)移植uC/OS-III需修改3个与内核相关的文件: OS_CPU.H、OS_CPU_A.ASM、 OS_CPU_C.C。

( 2)移植uC/OS-III需修改3个与CPU相关的文件: CPU.H、CPU_A.ASM、 CPU_CORE.C。

( 3) BSP中通常包含了uC/OS-III与定时器(产生时基的定时器)、中断控制器的接口。

( 4) 有些半导体厂商会提高相应的固件库文件, 这些文件会被包含在CPU/MCU中。

移植包括三方面内容: CPU、 OS、 BSP。

2.uC/CPU

与CPU相关的代码决定于CPU的架构。 例如, 关中断和开中断、堆栈的字长,

堆栈的生长方向等等。与CPU相关的代码被封装在叫做uC/CPU的模块中。

CPU_DEF.H
该文件不需要被改变: CPU_DEF.H中包含了Micrium公司提供的软件所用到的#define定义的宏。

CPU.H
不同CPU间的字长可能不同, CPU.H中定义了很多数据类型。

CPU_C.C
这是个可选的文件, 存放了CPU的中断控制器、 定时器的相关代码。绝大多数应用中是不包含这个文件的。

CPU_CFG.H
这是个配置文件,根据应用更改相应的#define。

CPU_CORE.C
这是通用的文件,不需要被改变。然而,它必须被包含。

CPU_CORE.C中定义了CPU_Init(), CPU_CntLeadZeros()以及测量CPU最大关中断时间的函数等。

必须在调用OSInit()之前调用CPU_Init()。

3.uC/OS-III移植

需被配置的uC/OS-III文件:

(1).OS_CPU.H
这个文件中必须定义宏OS_TASK_SW(), 这个宏被OSSched()调用用于上下文切换。

OS_CPU.H中必须定义宏OS_TS_GET(),用于获得当前的时间戳。时间戳的数据类型为CPU_TS,是32位的。

OS_CPU.H中还需要定义OSCtxSw()、 OSIntCtxSw()、
OSStartHighRdy()等函数的原型。

(2).OS_CPU_A.ASM
这个文件中包含了以下汇编函数:
OSStartHighRdy()
OSCtxSw()
OSIntCtxSw()和一个可选函数OSTickISR()

OS_CPU_A.ASM中存放的大多是直接操作CPU寄存器的函数,这些函数不能被C语言实现。

(3).OS_CPU_C.C
这个文件中包含了钩子函数:
OSIdleTaskHook()
OSInitHook()
OSStatTaskHook()
OSTaskCreateHook()
OSTaskDelHook()
OSTaskReturnHook()
OSTaskStkInit()
OSTaskSwHook()
OSTimeTickHook()
OS_CPU_C.C中可以定义其他函数,但这些函数是强制的。

4.板级支持包BSP

板级支持包的代码跟用户所使用的目标板有关。

BSP的文件包括:
BSP.C
BSP.H
BSP_INT.C
BSP_INT.H

(1).BSP.CBSP.H

这两个文件中包含了函数的定义和申明如BSP_Init()、BSP_LED_On()、 BSP_LED_Off()、

BSP_LED_Toggle()、 BSP_PB_Rb()等。用户可以定义自己的函数,最好以BSP_作为前缀。

在BSP.C中,可以添加CPU_TS_TmrInit()用于初始化CPU的时钟速率。

CPU_TS_TmrGet()用于读取CPU时钟计数值。如果定时器是16位的, 那么就需定义两个字,

将其转换为32位的。 如果定时器是32位的, CPU_TS_TmrGet()将直接返回这个32位的值。

(2).BSP_INT.CBSP_INT.H

这些文件中用于存放与中断控制器相关的函数。

20.0-uC/OS-III移植的更多相关文章

  1. uc/os iii移植到STM32F4---IAR开发环境

    也许是先入为主的原因,时钟用不惯Keil环境,大多数的教程都是拿keil写的,尝试将官方的uc/os iii 移植到IAR环境. 1.首先尝试从官网上下载的官方移植的代码,编译通过,但是执行会报堆栈溢 ...

  2. uC/OS - III 移植 IAR平台

    关于移植uC/OS-III 网上已经有很多教程了此处只是做个记录 首先下载源码然后解压得到下面的文件: 然后在模版工程里新建各种文件夹: 最后全部都添加进工程: OK了,编译一下,惊呆了,竟然 0错误 ...

  3. 在STM32F401上移植uC/OS的一个小问题 [原创]

    STM32F401xx是意法半导体新推出的Cortex-M4内核的MCU,相较于已经非常流行的STM32F407xx和STM32F427xx等相同内核的MCU而言,其特点是功耗仅为128uA/MHz, ...

  4. uC/OS II原理分析及源码阅读(一)

    uC/OS II(Micro Control Operation System Two)是一个可以基于ROM运行的.可裁减的.抢占式.实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处理器和控制器,是和 ...

  5. 基于μC/OS—III的CC1120驱动程序设计

    基于μC/OS—III的CC1120驱动程序设计 时间:2014-01-21 来源:电子设计工程 作者:张绍游,张贻雄,石江宏 关键字:CC1120   嵌入式操作系统   STM32F103ZE   ...

  6. uc/os任务创建

    问题描述:      uc/os中任务创建 问题解决: 创建一个任务,任务从无到有.任务创建函数分两种, 一种是基本的创建函数OSTaskCreate, 另一种是扩展的任务创建函数OSTaskCrea ...

  7. uC/OS 的任务调度解析 (转)

    uC/OS 的任务调度解析 1.任务调度器启动之后(初始化,主要是TCB的初始化),就可以创建任务,开始任务调度了,实际上第一个任务准确的说不是进行任务切换,而是进行启动当前最高优先级任务.uC/OS ...

  8. 关于uC/OS的简单学习(转)

    1.微内核 与Linux的首要区别是,它是一个微内核,内核所实现的功能非常简单,主要包括: 一些通用函数,如TaskCreate(),OSMutexPend(),OSQPost()等. 中断处理函数, ...

  9. 【原创】uC/OS 中LES BX,DWORD PTR DS:_OSTCBCur的作用及原理

    LES BX, DWORD PTR DS:_OSTCBCur ;OSTCBCur->OSTCBStkPtr = SS:SP!!! ], SS ;将当前SS(栈的基地址)寄存器值存放至当前任务控制 ...

  10. 【原创】uC/OS II 任务切换原理

    今天学习了uC/OS II的任务切换,知道要实现任务的切换,要将原先任务的寄存器压入任务堆栈,再将新任务中任务堆栈的寄存器内容弹出到CPU的寄存器,其中的CS.IP寄存器没有出栈和入栈指令,所以只能引 ...

随机推荐

  1. Linux使用curl 方式安装docker-compose 后执行docker-compose version 检查安装是否成功时出错的解决办法

    0x0.缘起: 今天在一台新的Fedora 25上按照官方文档,使用curl方式安装 docker-compose后,验证是否安装成功时出错: 安装时使用的命令为; curl -L https://g ...

  2. Atitit s2018 s3 doc list alldvc.docx .docx s2018 s3f doc compc s2018 s3f doc homepc sum doc dvcCompc dtS312 s2018 s3f doc compc\Atitit PathUtil 工具新特性新版本 v8 s312.docx s2018 s3f doc compc\Atitit 操作日

    Atitit s2018 s3 doc list alldvc.docx .docx s2018 s3f doc compc s2018 s3f doc homepc sum doc dvcCompc ...

  3. FastDFS特性及问题思考

    FastDFS是国人开发的一款分布式文件系统,目前社区比较活跃.系统中存在三种节点:Client.Tracker.Storage,在底层存储上通过逻辑的分组概念,使得通过在同组内配置多个Storage ...

  4. Spark On Yarn的两种模式yarn-cluster和yarn-client深度剖析

    Spark On Yarn的优势 每个Spark executor作为一个YARN容器(container)运行.Spark可以使得多个Tasks在同一个容器(container)里面运行 1. Sp ...

  5. layui form表单自定义sm格式

    1. 新建以下sm样式,保存为layform_sm.css文件名,然后导入到layui.css的后面. .layui-input-sm,.layui-select-sm,.layui-textarea ...

  6. #pragma multi_compile_fwdbase会增加很多个shader variants

    #pragma multi_compile_fwdbase是unity内置的用于前向渲染的关键字快捷方式,它包含了前向渲染光照计算需要的大多数关键字,因此会被shader带来很多的变体. 下面这个简单 ...

  7. 通过动态SQL语句创建游标

    DECLARE @sql varchar(100); DECLARE @TableName varchar(32); DECLARE @FieldName varchar(32); DECLARE @ ...

  8. could not resolve property: leader_id of: pojo.Project

    https://www.cnblogs.com/zhaocundang/p/9211270.html hibernate 双向1对多 出现问题 外键解析错误! log4j:WARN No append ...

  9. 使用redis原生list结构作为消息队列取代celery框架。

    1.web后台对大批量的繁重的io任务需要解耦使用分布式异步技术,否则会使接口阻塞,并发延迟,一般就选celery好了.此篇的取代主要是针对取代celery的worker模式.没有涉及到周期和定时模式 ...

  10. HTML中include file的用法

    语法 <!-- #include PathType = "FileName" --> 参数 PathType  路径类型 路径可为以下某种类型: 文件 该文件名是带有  ...