网络基础知识-TCP/IP协议各层详解
TCP/IP简介
虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多。
计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM、Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了。
为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。Internet是由inter和net两个单词组合起来的,原意就是连接“网络”的网络,有了Internet,任何私有网络,只要支持这个协议,就可以联入互联网。
因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是TCP和IP协议,所以,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议。
通信的时候,双方必须知道对方的标识,好比发邮件必须知道对方的邮件地址。互联网上每个计算机的唯一标识就是IP地址,类似123.123.123.123
。如果一台计算机同时接入到两个或更多的网络,比如路由器,它就会有两个或多个IP地址,所以,IP地址对应的实际上是计算机的网络接口,通常是网卡。
IP协议负责把数据从一台计算机通过网络发送到另一台计算机。数据被分割成一小块一小块,然后通过IP包发送出去。由于互联网链路复杂,两台计算机之间经常有多条线路,因此,路由器就负责决定如何把一个IP包转发出去。IP包的特点是按块发送,途径多个路由,但不保证能到达,也不保证顺序到达。
IP地址实际上是一个32位整数(称为IPv4),以字符串表示的IP地址如192.168.0.1
实际上是把32位整数按8位分组后的数字表示,目的是便于阅读。
IPv6地址实际上是一个128位整数,它是目前使用的IPv4的升级版,以字符串表示类似于 2001:0db8:85a3:0042:1000:8a2e:0370:7334
。
TCP协议则是建立在IP协议之上的。TCP协议负责在两台计算机之间建立可靠连接,保证数据包按顺序到达。TCP协议会通过握手建立连接,然后,对每个IP包编号,确保对方按顺序收到,如果包丢掉了,就自动重发。
许多常用的更高级的协议都是建立在TCP协议基础上的,比如用于浏览器的HTTP协议、发送邮件的SMTP协议等。
一个IP包除了包含要传输的数据外,还包含源IP地址和目标IP地址,源端口和目标端口。
端口有什么作用?在两台计算机通信时,只发IP地址是不够的,因为同一台计算机上跑着多个网络程序。一个IP包来了之后,到底是交给浏览器还是QQ,就需要端口号来区分。每个网络程序都向操作系统申请唯一的端口号,这样,两个进程在两台计算机之间建立网络连接就需要各自的IP地址和各自的端口号。
一个进程也可能同时与多个计算机建立链接,因此它会申请很多端口。
TCP/IP详解
TCP/IP协议毫无疑问是互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不管是OSI七层模型还是TCP/IP的四层、五层模型,每一层中都要自己的专属协议,完成自己相应的工作以及与上下层级之间进行沟通。由于OSI七层模型为网络的标准层次划分,所以我们以OSI七层模型为例从下向上进行一一介绍。
tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层,
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层有TCP,UDP协议
而在应用层有HTTP,FTP,DNS等协议
因此HTTP本身就是一个协议,是从WEB服务器端传输超文本,到本地浏览器的一个传输协议
下面我们用一张图来准确形象的表示:
OSI模型
OSI/RM协议是由ISO(国际标准化组织)制定的,它需要三个基本的功能:提供给开发者一个休息的,通用的概念以便开发完善,可以用来解释连接不同系统的框架。
OSI模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架。OSI模型把网络通信的基本框架工作分为7层,分别是物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层和应用层。下面详细介绍。
(1)物理层(Physical Layer)
物理层由来:上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网 物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0
(2)数据链路层(Data Link Layer)
数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思 数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式
4> 两个重要设备名称:网桥和交换机。
以太网协议:
早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了同意的标准,即以太网协议ethernet
ethernet规定
一组电信号构成一个数据包,叫做帧
每一数据帧分成:报头head和数据data两部分
head包括(固定18个字节)
- 发送者/源地址,6个字节
- 接收者/目标地址,6个字节
- 数据类型,6个字节
data包括(最短46字节,最长1500字节)
- 数据包的具体内容
head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送
mac地址:
head中包括的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址
mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)
广播:
有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)
ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼
(3)网络层(Network Layer)
网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,
问题是世界范围的互联网是由 一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,
那么一台机器发送的包全世界都会收到, 这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难
上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,
就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关
网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址
IP协议:
- 规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
- 范围0.0.0.0-255.255.255.255
- 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1
子网划分的具体内容请看博客:http://www.cnblogs.com/wj-1314/p/8302473.html
子网掩码:
所谓“子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数,它在形式上等同于IP地址,也就是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。
比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。
子网掩码是用来标识一个IP地址的那些位是代表网络位,以及那些位代表主机位。子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用。子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分为网络地址和主机地址两部分。
蒙蔽的你肯定想问,我要区分网络位和主机位干鬼用? 这就像寄信,你给你的南方姑娘寄信,她肉身在厦门,详细地址是厦门鼓浪屿三街27号,
那网络位就相当于城市,详细地址就是主机位,网络位帮你定位到城市,主机位帮你找到
你的南方姑娘。 路由器通过子网掩码来确定哪些是网络位,哪些是主机位
区分网络位和主机位是为了划分子网,就是把一个大网络分成多个小网络,为什么要分子网呢?
- 广播风暴:6万台主机在一个网段里,通信基本靠吼,任何一个人要吼一嗓子,6万多个人必须被动听着,一会你的网络就瘫痪啦。
- 地址浪费:运营商在公网上有很多级联的路由器,有时候2个路由器之间只会用掉几个IP,如果不进行子网划分,那同网段的其它主机也就都不能用了。举例两个级联路由器的接口ip分别为222.34.24.12/24,222.34.24.13/24, 此可承载255个主机的网段只用了2个IP,那其它的就全浪费了,因为不能再分配给别人。
划分子网本质上就是借主机位到给网络位,每借一位主机位,这个网段的可分配主机就会越少,
比如192.168.1.0/24可用主机255个,借一位变成192.168.1.0/25,
那可用主机就从255-128=127个了(从最大的值开始借),再借一位192.168.1.0/26,
那可用主机数就变成了255-(128+64)=63个啦
IP地址分类:
IP地址根据网络ID的不同分为5种类型,A类地址、B类地址、C类地址、D类地址和E类地址。
- A类IP地址:一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”, 地址范围从1.0.0.0 到126.0.0.0。可用的A类网络有126个,每个网络能容纳1亿多个主机。
- B类IP地址 :一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,地址范围从128.0.0.0到191.255.255.255。可用的B类网络有16382个,每个网络能容纳6万多个主机 。
- C类IP地址:一个C类IP地址由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”。范围从192.0.0.0到223.255.255.255。C类网络可达209万余个,每个网络能容纳254个主机。
- D类地址用于多点广播(Multicast): D类IP地址第一个字节以“lll0”开始,它是一个专门保留的地址。它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(Multicast)中。多点广播地址用来一次寻址一组计算机,它标识共享同一协议的一组计算机。
- E类IP地址 以“llll0”开始,为将来使用保留。
全零(“0.0.0.0”)地址对应于当前主机。全“1”的IP地址(“255.255.255.255”)
是当前子网的广播地址。 回环地址(127.0.0.1) 又称为本机地址,那它跟0.0.0.0是什么区别呢?那得先了解回环接口
环回接口(loopback)。平时我们用127.0.0.1来尝试自己的机器服务器好使不好使。走的就是这个loopback接口。对于环回接口,有如下三点值得注意:
- 传给环回地址(一般是127.0.0.1)的任何数据均作为IP输入。
- 传给广播地址或多播地址的数据报复制一份传给环回接口,然后送到以太网上。这是 因为广播传送和多播传送的定义包含主机本身。
- 任何传给该主机IP地址的数据均送到环回接口。
IP报文:
IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGCP的数据都以IP数据格式传输,要注意的是,IP不是可靠的协议,这是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制--这被认为是上层协议--TCP或UDP要做的事情。所以这也就出现了TCP是一个可靠的协议,而UDP就没有那么可靠的区别。这是后话,暂且不提。
IP协议头:
挨个解释它是教科书的活计,我感兴趣的只是那八位的TTL字段,还记得这个字段是做什么的么?这个字段规定该数据包在穿过多少个路由之后才会被抛弃(这里就体现出来IP协议包的不可靠性,它不保证数据被送达),某个ip数据包每穿过一个路由器,该数据包的TTL数值就会减少1,当该数据包的TTL成为零,它就会被自动抛弃。这个字段的最大值也就是255,也就是说一个协议包也就在路由器里面穿行255次就会被抛弃了,根据系统的不同,这个数字也不一样,一般是32或者是64。
ARP协议
arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到
通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过arp协议
arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址
协议工作方式:每台主机ip都是已知的
例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24
一,首先通过IP地址和子网掩码区分出自己所处的子网
场景 | 数据包地址 |
同一子网 | 目标主机mac,目标主机IP |
不同子网 | 网管mac,目标主机IP |
二,分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标ip为172.16.10.1,通过arp获取的是网关的mac)
源mac | 目标mac | 源ip | 目标ip | 数据部分 | |
发送端主机 | 发送端mac | FF:FF:FF:FF:FF:FF | 172.16.10/24 | 172.16.10.11/24 | 数据 |
三:这个包会以广播的方式在发送端所处的子网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标ip为自己的,就响应,返回自己的mac
查看本机arp表的命令
命令窗孔(请输入): arp -a
? (192.168.0.3) at 0:21:cc:65:52:f0 on en4 ifscope [ethernet]
? (192.168.0.64) at 68:f7:28:d0:4b:21 on en4 ifscope [ethernet]
? (192.168.0.233) at 84:d9:31:3:ae:8b on en4 ifscope [ethernet]
? (192.168.0.254) at 60:da:83:be:c2:5a on en4 ifscope [ethernet]
? (192.168.0.255) at (incomplete) on en4 ifscope [ethernet]
? (224.0.0.251) at 1:0:5e:0:0:fb on en4 ifscope permanent [ethernet]
ICMP(网络控制报文)协议
前面讲到了,IP协议并不是一个可靠的协议,它不保证数据被送达,那么,自然的,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议。
当传送IP数据包发生错误--比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP协议将会把错误信息封包,然后传送回给主机。给主机一个处理错误的机会.
我们一般主要用ICMP协议检测网络是否通畅,基于ICMP协议的工具主要有ping 和traceroute
ping
(输入命令)$ ping www.baidu.com
PING www.a.shifen.com (111.13.100.91): 56 data bytes
64 bytes from 111.13.100.91: icmp_seq=0 ttl=54 time=6.563 ms
64 bytes from 111.13.100.91: icmp_seq=1 ttl=54 time=6.320 ms
64 bytes from 111.13.100.91: icmp_seq=2 ttl=54 time=6.698 ms
64 bytes from 111.13.100.91: icmp_seq=3 ttl=54 time=6.445 ms
^C
--- www.a.shifen.com ping statistics ---
4 packets transmitted, 4 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 6.320/6.506/6.698/0.140 ms
ping这个单词源自声纳定位,而这个程序的作用也确实如此,它利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达。原理是用类型码为0的ICMP发请 求,受到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被送达。用户就可以判断网络大致的情况。我们可以看到, ping给出来了传送的时间和TTL的数据。
traceroute
用来查看从当前主机到某地址一共经过多少跳路由
$ traceroute www.baidu.com traceroute: Warning: www.baidu.com has multiple addresses; using 111.13.100.91
traceroute to www.a.shifen.com (111.13.100.91), 64 hops max, 52 byte packets
1 192.168.0.254 (192.168.0.254) 0.458 ms 0.274 ms 0.246 ms
2 122.71.64.1 (122.71.64.1) 2.006 ms 1.788 ms 1.626 ms
3 * 222.35.254.253 (222.35.254.253) 2.024 ms 2.243 ms
4 222.35.254.241 (222.35.254.241) 9.333 ms
61.233.9.50 (61.233.9.50) 4.960 ms
61.233.9.93 (61.233.9.93) 3.010 ms
5 61.237.2.202 (61.237.2.202) 3.442 ms 3.497 ms ......
(4)传输层(Transport Layer)
传输层的由来:网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,迅雷等多个应用程序,
那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序呢?答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。
传输层功能:建立端口到端口的通信
补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口
传输层有两种协议,TCP和UDP,见下图
TCP协议
可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。
以太网头 | ip头 | tcp头 | 数据 |
为什么tcp是可靠的数据传输呢? 最可靠的方式就是只要不得到确认,就重新发送数据报,直到得到对方的确认为止。
tcp报文
UDP协议
不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
以太网头 | ip头 | UDP头 | 数据 |
总结
TCP协议虽然安全性很高,但是网络开销大,而UDP协议虽然没有提供安全机制,但是网络开销小,在现在这个网络安全已经相对较高的情况下,为了保证传输的速率,我们一般还是会优先考虑UDP协议!
(5)会话层(Session Layer)
(6)表示层(Presentation Layer)
(7)应用层(Application Layer)
打个比方
7应用层:老板
6表示层:相当于公司中演示文稿,替老板写信的助理
5会话层:相当于公司中收寄信,写信封与拆信封的秘书
4传输层:相当于公司跑邮局的送信职员
3网络层:相当于邮局的排序工人
2数据链路层:相当于有局中的装拆箱工人
1 物理层:相当于邮局中的搬运工人
为了方便起见,我们常常把上面的7个层次分为低层与高层。低层为1~4层,是面向通信的,高层为5~7层,是面向信息处理的。
网络通信三要素
———1:IP地址
(1):用来标识网络上一台独立的主机
(2):IP地址=网络地址+主机地址(网络号:用于识别主机所在的网络或者网段;主机号:用于识别该网络中的主机)
(3):特殊的IP地址:127.0.0.1(本地回环地址,保留地址,点分十进制),可用于简单的测试网卡是否故障,表示本机
———2:端口
要将数据发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这些数字,则将这些数字称为端口。(此端口称为一个逻辑端口)
———3:传输协议
(1)UDP:user datagram protocol(用户数据报协议)
特点:
——1:面向无连接:传输数据之前源端和目的端不需要建立连接
——2:每个数据报的大小都限制在64k(8个字节)以内
——3:面向报文的不可靠协议(即发出去的数据不一定会接收到)
——4:传输速率快,效率高
——5:现实生活实例:邮局寄件,实时在线聊天,视频协议等等
(2)TCP:transmission control protocol(传输控制协议)
特点:
——1:面向连接:传输数据之前需要建立连接
——2:在连接过程中进行大量的数据传输
——3:通过“三次握手”的方式完成连接,是安全可靠的协议
——4:传输效率低,速度慢
网络基础知识-TCP/IP协议各层详解的更多相关文章
- JAVA基础知识|TCP/IP协议
虽然写代码也有一定的年头了,但是对于一些基础概念,还是很模糊.这在后来的学习过程中,带来了很大的痛苦,所以痛定思痛,决心重新学习这些概念.并把自己的理解和查询的资料做一些整合,便于以后查阅! 一.什么 ...
- 网络基础二 tcp/ip协议簇 端口 三次握手 四次挥手 11种状态集
第1章 概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN(Virtual LAN),翻译成中文是“虚拟局域网”.LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成 ...
- 【Linux网络基础】TCP/IP协议簇的详细介绍(三次握手四次断开,11种状态)
一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不 ...
- 【Linux网络基础】TCP/IP 协议簇(各个常见协议介绍)
一.应用层协议 1. FTP 协议所在层次:应用层协议 名称:FTP协议 协议端口:20,21 协议说明: FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)是TCP/IP协议组 ...
- 网络基础之TCP/IP协议族
一.TCP/IP协议族 1.什么是协议? 计算机与网络设备相互通信依赖于相同的方法,比如,双方通信基于何种语言等.而把通信所依赖的这一切方法统称为规则,而我们就把这种规则称为协议. 协议中存在各种各样 ...
- TCP/IP协议簇分层详解---转
http://blog.csdn.net/hankscpp/article/details/8611229 一. TCP/IP 和 ISO/OSI ISO/OSI模型,即开放式通信系统互联参考模型(O ...
- TCP/IP协议握手过程详解
1,建立连接 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示. (1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SE ...
- 嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述
嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述 1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 通信协议用于协调不同网络设备之间的信息交换,它们建立了设备之间互相识别的信息机制.大家一定都听说过著 ...
- 网络基础之 tcp/ip五层协议 socket
1 网络通信协议(互联网协议) 1.1 互联网的本质就是一系列的网络协议 1.2 osi七层协议 1.3 tcp/ip五层模型讲解 1.3.1 物理层 1.3.2 数据链路层 1.3.3 网络层 1. ...
随机推荐
- MFC里面解析json文件格式
CString strTemp; //CString ->string; string stringMsg = (LPCSTR)(CStringA)strTemp; //string -> ...
- JS基础-运算符-函数
1.运算符 1.赋值运算符和扩展运算符 1.赋值运算符 = 2.扩展运算符 +=,-=,*=,/=,%=,^=.... ex: a=a+b;--> ...
- ABP框架系列之十一:(AspNet-Core-ASPNET核心)
Introduction This document describes ASP.NET Core integration for ASP.NET Boilerplate framework. ASP ...
- Hibernate 映射及查询
实体类和实体之间的关系:一对多,多对多 数据库设计:e_r 一个实体对象就是一个表格, 如果是1对多的关系,将多方的主键拿到1方做外键. 多对多:重新建立一张新的表格,将双方的主键拿到这里做外键 ...
- java批量将多文件打包成zip格式
public void createzip(){ List<File> nFileList = new ArrayList<File>(); nFileList.add(new ...
- 【转】B树、B+树、B*树
出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 1.前言: 动态查找树主要有:二叉查找树(Binary Search Tree),平衡二叉查找树(Balanced Binary Se ...
- 为opencv添加contrib库
自从进入3.X时代以后,OpenCV将代码库分成了两部分,分别是稳定的核心功能库和试验性质的contrib库,之前已经讲过opencv的核心库的安装,现在讲解一下其附带的依赖库的安装. 一.Cmake ...
- mysql 存储过程 CONCAT 字符串拼接
mysql 存储过程 CREATE PROCEDURE pro_province_report (IN startDate VARCHAR(),IN endDate VARCHAR(),IN Sour ...
- ASP.NET Core 注入和获取 AppSettings 配置
ASP.NET Core 项目中有个appsettings.json配置文件,用于存放一些配置信息,比如数据库连接字符串等,但访问的话,只能在 ASP.NET Core 项目中获取,如果我们在其他项目 ...
- 背水一战 Windows 10 (70) - 控件(控件基类): UIElement - Transform3D(3D变换), Projection(3D投影)
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (70) - 控件(控件基类): UIElement - Transform3D(3D变换), Projection(3D投影) 作者:webabcd 介 ...