文章著作权归作者所有。转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接。

本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接

需要做的准备

首先肯定是需要安装Unity,我这里选择的版本是Unity version :2018.3.7f1。学习任何事物都离不开趁手的工具,Shader也不例外。我们可以选择Sublime Text,JB Rider Free For Student,甚至VS作为我们的编辑器,但试用之后还是觉得VSCode是比较优的选择。下面我们将基于VSCode搭建一个Shaderlab编辑器。(编辑器不带调试功能,我们仍需要借助Unity进行调试。)

首先我们直接从VSCode官网下载VSCode Free ver。打开VSCode,选择Extensions--Search “Shaderlab”--Install “ShaderlabVSCode”。

接着我们配置Shaderlab的json文件。上方菜单:File--Preferences--User Snippets--Search “shaderlab”--选择shader.json进入。

	// Place your snippets for shaderlab here. Each snippet is defined under a snippet name and has a prefix, body and
// description. The prefix is what is used to trigger the snippet and the body will be expanded and inserted. Possible variables are:
// $1, $2 for tab stops, $0 for the final cursor position, and ${1:label}, ${2:another} for placeholders. Placeholders with the
// same ids are connected.
// Example:
// "Print to console": {
// "prefix": "log",
// "body": [
// "console.log('$1');",
// "$2"
// ],
// "description": "Log output to console"
// }

我们可以看到如上的文档说明,大意是:

在这里你可以定制你的shaderlab语法模板。用 {} 包围整个代码块,每一个模板用 , 分隔开。

对于每一个模板,内部每一个属性也用 , 分隔开。首先为模板起一个名字,对应 "Print to console" ,接着我们声明它的 prefix 属性,这是用于匹配你的模板的检索标志,对应 “log” ,即我们输入log时,匹配栏会出现这个模板。

接着编辑 “body” 部分,这是模板的内容,格式为["string",],在[]内部,每一个字符串自成一行,可以用转义字符实现缩进换行,若想实现高级定制,则可插入 \({number:hint}** 对于每一个 **\) ,会按照 number 从小到大的顺序,给出 hint 提示补全模板,使用 Tab 切换至下一个可编辑的单元,最终光标会停留在 $0 处。

基于这些,我们便可以灵活的配置自己所需的模板。下面也给出一份我自己常用的模板配置,这份模板也会不定期更新。

{
"Shaderlab": {
"prefix": "shaderlab",
"body": [
"Shader \"${1:Shader Name}\" {\n", "\tProperties {",
"\t\t_MainTex (\"Base (RGB)\", 2D) = \"white\" {}",
"\t\t_Color (\"Color\", Color) = (1, 1, 1, 1)",
"\t}\n", "\tSubShader {",
"\t\tCGINCLUDE",
"\t\t#include \"UnityCG.cginc\"\n", "\t\tsampler2D _MainTex;",
"\t\tfloat4 _MainTex_ST;\n", "\t\tstruct a2v {",
"\t\t\tfloat4 vertex : POSITION;",
"\t\t\tfloat2 texcoord : TEXCOORD0;",
"\t\t};\n", "\t\tstruct v2f {",
"\t\t\tfloat4 pos : SV_POSITION;",
"\t\t\tfloat2 uv : TEXCOORD0;",
"\t\t};\n", "\t\tv2f vert(a2v v) {",
"\t\t\tv2f o;",
"\t\t\to.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);",
"\t\t\to.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);",
"\t\t\treturn o;",
"\t\t}\n", "\t\tfixed4 frag(v2f i) : SV_Target {",
"\t\t\tfixed4 color;",
"\t\t\tcolor = tex2D(_MainTex, i.uv);",
"\t\t\treturn color;",
"\t\t}",
"\t\tENDCG\n", "\t\tPass {\n", "\t\t\tCGPROGRAM",
"\t\t\t#pragma vertex vert",
"\t\t\t#pragma fragment frag",
"\t\t\tENDCG",
"\t\t}",
"\t}\n", "\tFallBack \"Diffuse\"",
"}"
],
"description": "Shaderlab Template"
},
"Range()": {
"prefix": "range",
"body": [
"Range(${1:left}, ${2:right})"
],
"description": "Range for properties"
},
"Pass": {
"prefix": "pass",
"body": [
"Pass {",
"\t$0",
"}"
],
"description": "Pass for Shaderlab Subshader"
},
"Tags": {
"prefix": "tags",
"body": [
"Tags {",
"\t$0",
"}"
],
"description": "Tags in Pass"
}
}

0.3:Before We Start的更多相关文章

  1. css隐藏元素display:none,opacity:0;filter:alpha(opacity=0-100;,visibility:hidden的区别

    在CSS中,让元素隐藏(指屏幕范围内肉眼不可见)的方法很多,有的占据空间,有的不占据空间:有的可以响应点击,有的不能响应点击.我们一般有三种方式:display:none, opacity:0;fil ...

  2. SignalR 2.0 系列: 开始使用SignalR 2.0

    这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with ASP.NET SignalR 2.0系列的翻译,这里是第四篇:开始使用SignalR 2.0 原文:Getting S ...

  3. Common Lisp学习笔记(0):从SLIME开始 | 优哉·幽斋

    Common Lisp学习笔记(0):从SLIME开始 | 优哉·幽斋 Common Lisp学习笔记(0):从SLIME开始

  4. [渣译文] SignalR 2.0 系列:SignalR的高频实时通讯

    原文:[渣译文] SignalR 2.0 系列:SignalR的高频实时通讯 英文渣水平,大伙凑合着看吧…… 这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with ASP.N ...

  5. [渣译文] SignalR 2.0 系列: SignalR 自托管主机

    原文:[渣译文] SignalR 2.0 系列: SignalR 自托管主机 英文渣水平,大伙凑合着看吧…… 这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with ASP.N ...

  6. [渣译文] SignalR 2.0 系列: 开始使用SignalR 2.0

    原文:[渣译文] SignalR 2.0 系列: 开始使用SignalR 2.0 英文渣水平,大伙凑合着看吧…… 这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with ASP ...

  7. [渣译文] SignalR 2.0 系列: 支持的平台

    原文:[渣译文] SignalR 2.0 系列: 支持的平台 英文渣水平,大伙凑合着看吧,并不是逐字翻译的…… 这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with ASP. ...

  8. [渣译文] SignalR 2.0 系列: SignalR简介

    原文:[渣译文] SignalR 2.0 系列: SignalR简介 英文渣水平,大伙凑合着看吧,并不是逐字翻译的…… 这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with ...

  9. .Net 2.0实例学习:WebBrowser页面与WinForm交互技巧

    原文:.Net 2.0实例学习:WebBrowser页面与WinForm交互技巧 最近看到博客园入门教学文章比较流行,自己最近又偷懒比较多,没啥心得,不妨写一篇没啥深度的入门文章吧. 话说有了WebB ...

  10. SignalR 2.0 系列: SignalR简介

    SignalR 2.0 系列: SignalR简介 英文渣水平,大伙凑合着看吧,并不是逐字翻译的…… 这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with ASP.NET S ...

随机推荐

  1. 【物联网】国内几大云计算厂商的物联网IOT解决方案-阿里云、腾讯、百度、华为、青云(转)

    一.前言随着万物互联时代的来临,IOT逐渐成为各大云计算厂商重点发力的方向,作为平台厂商,提供的是包含接入.存储.管理.计算.展示等多个方面的综合能力,我这里就根据它们各自的特点和能力,简单介绍下它们 ...

  2. 关于v$librarycache的几个字段含义

    对v$librarycache中的get,pin和reload的含义: Gets: (Parse) The number of lookups for objects of the namespace ...

  3. SQL 四大功能DDL/DML/DCL/TCL

    SQL主要分成四部分:(1)数据定义.(SQL DDL)用于定义SQL模式.基本表.视图和索引的创建和撤消操作.(2)数据操纵.(SQL DML)数据操纵分成数据查询和数据更新两类.数据更新又分成插入 ...

  4. Butterknife 导入项目配置

    在app的 build.gradle 文件中添加 dependencies { // Butterknifeapi 'com.jakewharton:butterknife:8.6.0'annotat ...

  5. Linux提权:从入门到放弃

    *原创作者:piece of the past,本文属Freebuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 日站就要日个彻底.往往我们能拿下服务器的web服务,却被更新地比西方记者还快的管理员把内网渗透的种子 ...

  6. 项目实战03:Keepalived 实现高可用

    目录 实验一:实现keepalived主从方式高可用基于LVS-DR模式的应用实战: 1.环境准备: 2.在lvs-server-master 主上 3.在lvs-server-backup 从上 4 ...

  7. el表达式(一)

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  8. 点击刷新验证码所需要的onclick函数

    <img src="__APP__/Public/verify" onclick="this.src=this.src+'?'+Math.random()" ...

  9. SpringBoot-外部运行jvm参数调优

    外部运行调优 java -server -Xms32m -Xmx32m  -jar springboot_v2.jar

  10. Cocoa 框架 For iOS(一) 框架的介绍,Objectivie-C运行时能力的解析等 (转载)

    http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8081253 Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助. ...