# -*- coding:UTF-8 -*-
#! /usr/bin/python3 import random v = [[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]] def display(v, score):
'''显示界面 '''
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[0][0], v[0][1], v[0][2], v[0][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[1][0], v[1][1], v[1][2], v[1][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[2][0], v[2][1], v[2][2], v[2][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[3][0], v[3][1], v[3][2], v[3][3]), ' Total score: ', score) def init(v):
'''随机分布网格值 '''
for i in range(4):
v[i] = [random.choice([0, 0, 0, 2, 2, 4]) for x in range(4)] def align(vList, direction):
'''对齐非零的数字 direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
''' # 移除列表中的0
for i in range(vList.count(0)):
vList.remove(0)
# 被移除的0
zeros = [0 for x in range(4 - len(vList))]
# 在非0数字的一侧补充0
if direction == 'left':
vList.extend(zeros)
else:
vList[:0] = zeros def addSame(vList, direction):
'''在列表查找相同且相邻的数字相加, 找到符合条件的返回True,否则返回False,同时还返回增加的分数 direction == 'left':从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
direction == 'right':从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
'''
score = 0
if direction == 'left':
for i in [0, 1, 2]:
if vList[i] == vList[i+1] != 0:
vList[i] *= 2
vList[i+1] = 0
score += vList[i]
return {'bool':True, 'score':score}
else:
for i in [3, 2, 1]:
if vList[i] == vList[i-1] != 0:
vList[i-1] *= 2
vList[i] = 0
score += vList[i-1]
return {'bool':True, 'score':score}
return {'bool':False, 'score':score} def handle(vList, direction):
'''处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分 vList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
'''
totalScore = 0
align(vList, direction)
result = addSame(vList, direction)
while result['bool'] == True:
totalScore += result['score']
align(vList, direction)
result = addSame(vList, direction)
return totalScore def operation(v):
'''根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
'''
totalScore = 0
gameOver = False
direction = 'left'
op = input('operator:')
if op in ['a', 'A']: # 向左移动
direction = 'left'
for row in range(4):
totalScore += handle(v[row], direction)
elif op in ['d', 'D']: # 向右移动
direction = 'right'
for row in range(4):
totalScore += handle(v[row], direction)
elif op in ['w', 'W']: # 向上移动
direction = 'left'
for col in range(4):
# 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理
vList = [v[row][col] for row in range(4)]
totalScore += handle(vList, direction)
# 从处理后的列表中的数字覆盖原来矩阵中的值
for row in range(4):
v[row][col] = vList[row]
elif op in ['s', 'S']: # 向下移动
direction = 'right'
for col in range(4):
# 同上
vList = [v[row][col] for row in range(4)]
totalScore += handle(vList, direction)
for row in range(4):
v[row][col] = vList[row]
else:
print('Invalid input, please enter a charactor in [W, S, A, D] or the lower')
return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore} # 统计空白区域数目 N
N = 0
for q in v:
N += q.count(0)
# 不存在剩余的空白区域时,游戏结束
if N == 0:
gameOver = True
return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore} # 按2和4出现的几率为3/1来产生随机数2和4
num = random.choice([2, 2, 2, 4])
# 产生随机数k,上一步产生的2或4将被填到第k个空白区域
k = random.randrange(1, N+1)
n = 0
for i in range(4):
for j in range(4):
if v[i][j] == 0:
n += 1
if n == k:
v[i][j] = num
break return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore} init(v)
score = 0
print('Input:W(Up) S(Down) A(Left) D(Right), press <CR>.')
while True:
display(v, score)
result = operation(v)
if result['gameOver'] == True:
print('Game Over, You failed!')
print('Your total score:', score)
else:
score += result['score']
if score >= 2048:
print('Game Over, You Win!!!')
print('Your total score:', score)

Python2048小游戏demo的更多相关文章

  1. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

  2. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...

  3. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  4. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  5. unity + win8.1 apps 小游戏demo

    unity3d用的人挺多. . .本来想写个3d游戏试试. .额..貌似挺麻烦.. . .. ..先用unity写个简单的2d游戏吧.. (adsw回车  或者  触摸屏虚拟摇杆) 开发环境 unit ...

  6. 带你使用h5开发移动端小游戏

    带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为 ...

  7. 【开源】微信小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax

    Cax 小程序.小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 Github → https://github.com/dntzhang/cax 点我看看 DEMO 小程序 DEMO 正在审核中敬请 ...

  8. 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突

    先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...

  9. 小游戏runpig总结

    前几天写了一个JavaScript小游戏,大概是这样的 demo:strongfanfan.top/RunPig  源代码:www.github.com/strongfanfan/RunPig 画风简 ...

随机推荐

  1. RabbitMQ在java中基础使用

    RabbitMQ相关术语:          1.Broker:简单来说就是消息队列服务器实体.          2.Exchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列.      ...

  2. windows10的文件浏览器中无法搜索文件内容

    系统:更新到最新的win10(2018年8月23日 23:54:31) 重现步骤:git clone一个项目,然后切换到它的另一个分支:打开文件夹浏览器(explorer),在右上角里输入想要查找的字 ...

  3. javascript 语句和严格模式(三)

    一.语句 javascript程序由语句组成,语句遵守特定的语法规则. block break continue empty if...else switch try catch var functi ...

  4. 易企秀H5 json配置文件解密分析

    最近需要参考下易企秀H5的json配置文件,发现已经做了加密,其实前端的加密分析起来只是麻烦点. 抓包分析 先看一个H5: https://h5.eqxiu.com/s/XvEn30op F12可以看 ...

  5. Spring Security 架构与源码分析

    Spring Security 主要实现了Authentication(认证,解决who are you? ) 和 Access Control(访问控制,也就是what are you allowe ...

  6. 无法删除另一个分区的windows文件夹

    转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=77mJiLzVTdr9LzW4R6UYHZ8OJovvXsH8HQb0hyUKL4RKv2J3bItFJgJx-xqAEGOj ...

  7. 关闭PHP的opcache缓存

    1.使用phpinfo();查看配置信息 2.搜索Additional .ini files parsed 3.查看opcache安装目录 4.打开文件将   opcache.enable=1 改成  ...

  8. P1026 统计单词个数 区间dp

    题目描述 给出一个长度不超过200200的由小写英文字母组成的字母串(约定;该字串以每行2020个字母的方式输入,且保证每行一定为2020个).要求将此字母串分成kk份(1<k \le 401& ...

  9. nginx+uwsgi启动Django项目

    1.安装项目环境 系统环境:ubuntu16.04 python环境:python3.5.2 Django版本:django1.11.7 nginx环境:nginx_1.10.3 虚拟环境:virtu ...

  10. 自定义PDO封装类

    <?php class Db { protected static $_instance = null; // 定义标识符(通过$_instance值得改变情况,来判定Model类是否被实例化) ...