P Invoke struct结构
一、获取Struct
CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS pos = new CameraTest.CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS();
int size = Marshal.SizeOf(typeof(CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS));
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);// 申请内存
uint bytesReturnd = ; try
{
if (!CHCNetSDK.NET_DVR_GetDVRConfig(userId, CHCNetSDK.NET_DVR_GET_PTZPOS, Model.ShareData.IPCChannel, ptr, (uint)size, ref bytesReturnd))
{
IPCHelper.LogErrr(nameof(CHCNetSDK.NET_DVR_GetDVRConfig));
this.Results = ConstInfos.INVOKE_SDK_ERROR;
return;
} pos = (CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS)); // 指针转结构
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr); // 释放指针
}
二、传递Struct
// 设置 PTZ 参数
CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS pos = new CameraTest.CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS() { wAction = (ushort)action, wPanPos = GetSetPTZ(rectArgs.X), wTiltPos = GetSetPTZ(rectArgs.Y), wZoomPos = GetSetPTZ(rectArgs.Width) }; LogHelper.Action("SET_PTZ, 交互值 Action:{0}, P:{1}, T:{2}, Z:{3}", pos.wAction, pos.wPanPos, pos.wTiltPos, pos.wZoomPos); int size = Marshal.SizeOf(typeof(CHCNetSDK.NET_DVR_PTZPOS));
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); // 申请内存
Marshal.StructureToPtr(pos, ptr, true); // 将数据传递到指针 try
{
if (!CHCNetSDK.NET_DVR_SetDVRConfig(userId, CHCNetSDK.NET_DVR_SET_PTZPOS, Model.ShareData.IPCChannel, ptr, (uint)size))
{
IPCHelper.LogErrr(nameof(CHCNetSDK.NET_DVR_SetDVRConfig));
this.Results = ConstInfos.INVOKE_SDK_ERROR;
return;
}
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr); // 释放指针
}
三、C++ 类型与 C#类型对应关系
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
四、MSDN参考资料
https://msdn.microsoft.com/library/aa288468(v=vs.71).aspx
https://msdn.microsoft.com/library/aa645736(v=vs.71).aspx
P Invoke struct结构的更多相关文章
- C# Struct结构体里数组长度的指定
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint ...
- C#基础--struct(结构体)
结构体和类有点类似 我们定义一个类的时候 是class 类名 定义结构体的时候是 struct 结构体名 结构体的写法 struct Point { // public int ...
- 1.0 基础、标示符、常量、数据类型(enum 枚举,struct 结构体)、操作符、循环、数组
一.程序 现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成是一系列动作执行过程的描述. 在计算机世界,程序是指令,即为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集 ...
- Golang struct结构
结构struct Go中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class,代替了class的位置,但并没有代替class的功能 使用type struct{} 定义结构,名称遵循可见 ...
- C#语言struct结构体适用场景和注意事项
在C#语言中struct结构体和class之间的区别主要是值类型和引用类型的区别,但实际上如果使用不当是非常要命的.从Win32时代过来的人对于struct一点不感觉陌生,但是却反而忽略了一些基本问题 ...
- C语言 Struct 结构体在 Java 中的体现
大一整个学期完成了 C 语言的学习,大二就进入了Java 的学习. 和C语言一样,我们都会尝试写一个小小的学生管理系统什么的,学习过 C 语言同学知道,在管理系统中 Struct 结构体是个很好用的东 ...
- Swift Struct 结构体
前言 Swift 语言有两种基本的数据类型,即类(class)和结构体(struct),class 这样的概念大家不会陌生,而 struct 也并不是什么新的概念,在 Objective-C 和 C ...
- go struct结构体
struct结构体 用来自定义复杂数据结构 struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型 struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 struct类型是值类型 struct类型可以 ...
- (C)struct结构体指针
结构体指针 指针结构与指针的关系亦有两重:其一是在定义结构时,将指针作为结构中的一个成员:其二是指向结构的指针(称为结构指针). 前者同一般的结构成员一样可直接进行访问,后者是本节讨论的重点. 结构指 ...
随机推荐
- Java 之 JavaScript (二)
1.DOM a.作用:通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素 b.功能: ①JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素 ②JavaScript ...
- Android Studio项目生成Jar包
步骤: 1)在module的gradle文件中,将apply plugin:'com.android.application'改为apply plugin:'com.android.library' ...
- lvs dr 模型配置详解
前期准备: 两台服务器 note01(lvs服务器) note02(real sever) 1 首先在note01配置子网卡: ifconfig eth0: :2意思是eth0的子接口,随便一个数字就 ...
- Effective前端1---chapter 1 HTML/CSS优化
最近在读高效前端:web高效编程与优化实践,借此本书的感受总结下前端代码与性能优化,纯属自己见解,如有错误,欢迎指出. 1.能用HTML/CSS解决的问题就不要用js 场景1:鼠标悬浮时显示 鼠标悬浮 ...
- 大数据小白系列——MR(1)
一部编程发展史就是一部程序员偷懒史,MapReduce(下称MR)同样是程序员们用来偷懒的工具. 来了一份大数据,我们写了一个程序准备分析它,需要怎么做? 老式的处理方法不行,数据量太大时,所需的时间 ...
- Codeforces Round #530 (Div. 2)
RANK :2252 题数 :3 补题: D - Sum in the tree 思路:贪心 把权值放在祖先节点上 ,预处理 每个节点保存 他与他儿子中 权值最小值即可. 最后会有一些叶子节点依旧为 ...
- Spring:获取容器中的Bean
某些情况下我们要获取 IOC 容器中指定注解.类型.名字的 Bean 要获取 IOC 容器中指定条件的 Bean 可以通过 ApplicationContext 相应的方法 @Autowired pr ...
- csrf_token 跨站请求设置
$.ajaxSetup({ data: {csrfmiddlewaretoken: '{{ csrf_token }}' }, }); <form> {% csrf_token %} &l ...
- 66. 二叉树的前序遍历.md
描述 给出一棵二叉树,返回其节点值的前序遍历. 您在真实的面试中是否遇到过这个题? 样例 给出一棵二叉树 {1,#,2,3}, 1 \ 2 / 3 返回 [1,2,3]. Binary Tree Pr ...
- 潭州课堂25班:Ph201805201 django 项目 第十三课 短信验证码后台的实现 (课堂笔记)
d 发送短信验证码之前,后台要得到三个参数 : 1,用户手机吗,, 2,用户输入的图片验证文本, 3,前台的 uuid , 在60秒内是否有发送短信的记录 只有用户输入的手机号,文本信息与 uudi ...