1. //注释法
    //简单,功能弱 利用 大型的项目靠得是规范和标准 有充分时间 缺点:人为的遵守
    /*
    * interface personDao{
    * function add(obj);
    * function remove(obj)
    * function find(id)
    * }
    */
  2.  
  3. var ParsondaoTmp1 = function(){};
  4.  
  5. ParsondaoTmp1.prototype.add = function(obj){
  6.  
  7. };
  8.  
  9. ParsondaoTmp1.prototype.remove = function (obj) {
  10.  
  11. };
  12.  
  13. ParsondaoTmp1.prototype.find = function(id){
  14.  
  15. };

javascript接口注释法的更多相关文章

  1. Javascript 接口模拟

    Javascript接口模拟可以通过三种方式实现文档手段(注释).辅助类和鸭式辨. 第一种和第二种只形式上体现没有真正的实现. 鸭式辨实现原理是:"只要能像鸭子一样叫和走就是鸭子" ...

  2. 35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n); (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和; (3)编写另一个类:ClassB来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口 方法时,要求计算n的阶乘(n

      35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n): (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现in ...

  3. JSON:JavaScript 对象表示法

    JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON 是存储和交换文本信息的语法.类似 XML. JSON 比 XML 更小.更快,更易解析. ...

  4. WebSocket简单介绍(WebSocket JavaScript 接口)(2)

    上一节介绍了 WebSocket 规范,其中主要介绍了 WebSocket 的握手协议.握手协议通常是我们在构建 WebSocket 服务器端的实现和提供浏览器的WebSocket 支持时需要考虑的问 ...

  5. java和JavaScript的注释区别

    今天在学习JavaScript的注释时候,想到了跟java注释对比一下有什么区别?下面详细的对比了一下. java的注释 java在使用注释的时候分为3种类型的注释. 单行注释:在注释内容前加符号 “ ...

  6. 8.7 JSON存储数据方式(JavaScript对象表示法)

    8.7 JSON存储数据方式(JavaScript对象表示法) JSON JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) 是一种存储数据的方式. 一.创建JS ...

  7. JavaScript接口

    JavaScript中实现接口的方法有三种: 第一种,使用注释的方法实现接口 特点:(1)最简单,但是功能最弱(2)利用 interface和 implement"文字"(3)把他 ...

  8. js/javascript代码注释规范与示例

    文件注释 文件注释位于文件的最前面,应包括文件的以下信息:概要说明及版本(必须)项目地址(开源组件必须)版权声明(必须)开源协议(开源组件必须)版本号(必须)修改时间(必须),以ISO格式表示(可使用 ...

  9. javascript设计模式开篇:Javascript 接口的实现

    javascript语言不像java. c#. c++等面向对象语言那样有完备的接口支持,在javascript中,接口的实现有三种方式,分别为注释描述.属性检查.鸭式变形.注释描述实现起来最为简单, ...

随机推荐

  1. Linux下批量杀掉筛选进程

    在做项目的时候,由于情况要求,需要把服务器上符合某一条件的进程全部kill掉,但是又不能使用killAll直接杀掉某一进程名称包含的所有运行中的进程(即我们可能只需要杀掉某一类含有特定参数命令的进程) ...

  2. postman接口自动化,环境变量的用法详解(附postman常用的方法)

    在实现接口自动测试的时候,会经常遇到接口参数依赖的问题,例如调取登录接口的时候,需要先获取登录的key值,而每次请求返回的key值又是不一样的,那么这种情况下,要实现接口的自动化,就要用到postma ...

  3. cocos2d-js:游戏进入后台和返回游戏的事件捕获和处理

    cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理很方便 只需通过事件管理类cc.eventManager,自定义一个监听事件即可 代码如下 cc.eventManager.addCu ...

  4. Java项目中的异常处理情况

    1. java.lang.nullpointerexception这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象 ...

  5. 开发流程(Vue)

    1.当你拿到一个需求时,先不要着急完成静态页面 2.重点观察数据结构,进行数据的分析,包括前端所需要的数据类型从而进行数据类型定义(如果是前后端分离的情况下,建议不要考虑前端数据和数据库的数据类型对应 ...

  6. CentOS 7 服务端口表

    # Note that it is presently the policy of IANA to assign a single well-known# port number for both T ...

  7. c# 文件与流

    1.创建和删除目录 在c#中涉及到输入.输出(i/o)相关操作的API都被放在System.IO命名空间下,或者子命令System.IO.IsolatedStoorage中.对目录进行操作可以使用Di ...

  8. 事件冒泡以及onmouseenter 和 onmouseover 的不同

    1. onmouseenter onmouseenter 事件在鼠标指针移动到元素上时触发. 该事件通常与 onmouseleave 事件一同使用, 在鼠标指针移出元素上时触发. onmouseent ...

  9. LeetCode #002# Add Two Numbers(js描述)

    索引 思路1:基本加法规则 思路2:移花接木法... 问题描述:https://leetcode.com/problems/add-two-numbers/ 思路1:基本加法规则 根据小学学的基本加法 ...

  10. Dijkstra双栈算术表达式求值

    在看algs4的时候偶然发现了这个算法,又回顾了一遍当时数据结构课程里讲过的知识,当时很不在意.迟早是要还的,哎 用python实现了,比较麻烦的是我现在没有解决bash传参的问题,''(" ...