STL学习笔记(变序性算法)
变序性算法改变元素的次序,但不改变元素值。
这些算法不能用于关联式容器,因为在关联式容器中,元素有一定的次序,不能随意变动。
逆转元素次序
void
reverse(BidirectionalIterator beg,BidirectionalIterator end)
OutputIterator
reverse_copy(BidirectionalIterator sourceBeg,BidirectionalIterator sourceEnd,
OutputIterator destBeg)
1.reverce()会将区间[beg,end)内的元素全部逆序
2.reverse_copy()是reverse()跟copy()的组合
下面这个程序展示reverse()和reverse_copy()的用法
- #include <iterator>
- #include "algostuff.hpp"
- using namespace std;
- int main()
- {
- vector<int> coll;
- INSERT_ELEMENTS(coll,,);
- PRINT_ELEMENTS(coll,"coll: ");
- reverse(coll.begin(),coll.end());
- PRINT_ELEMENTS(coll,"coll: ");
- reverse(coll.begin()+,coll.end()-);
- PRINT_ELEMENTS(coll,"coll: ");
- reverse_copy(coll.begin(),coll.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
- cout<<endl;
- }
旋转(Rotating)元素次序
1.旋转序列内的元素
void
rotate(ForwardIterator beg,ForwardIterator newBeg,
ForwardIterator end)
1.将区间[beg,end)内的元素进行旋转,执行后*newBeg成为新的第一元素
2.调用者必须确保newBeg是[beg,end)内的一个有效位置,否则会引发未定义的行为
以下程序示范如何使用rotate()
- #include "algostuff.hpp"
- using namespace std;
- int main()
- {
- vector<int> coll;
- INSERT_ELEMENTS(coll,,);
- PRINT_ELEMENTS(coll,"coll: ");
- rotate(coll.begin(),coll.begin()+,coll.end());
- PRINT_ELEMENTS(coll,"one left: ");
- rotate(coll.begin(),coll.end()-,coll.end());
- PRINT_ELEMENTS(coll,"two right: ");
- rotate(coll.begin(),find(coll.begin(),coll.end(),),coll.end());
- PRINT_ELEMENTS(coll,"4 first: ");
- }
2.复制并同时旋转元素
OutputIterator
rotate_copy(ForwardIterator sourceBeg,ForwardIterator newBeg,
ForwardIterator sourceEnd,
OutputIterator destBeg)
这是copy()和rotate()的组合
以下程序示范rotate_copy()的用法
- #include <iterator>
- #include "algostuff.hpp"
- using namespace std;
- int main()
- {
- set<int> coll;
- INSERT_ELEMENTS(coll,,);
- PRINT_ELEMENTS(coll);
- set<int>::iterator pos=coll.begin();
- advance(pos,);
- rotate_copy(coll.begin(),pos,coll.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
- cout<<endl;
- pos=coll.end();
- advance(pos,-);
- rotate_copy(coll.begin(),pos,coll.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
- cout<<endl;
- rotate_copy(coll.begin(),coll.find(),coll.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
- cout<<endl;
- }
排列元素(Permuting)元素
bool
next_permutation(BidirectionalIterator beg,
BidirectionalIterator end)
bool
prev_permutation(BidirectionalIterator beg,
BidirectionalIterator end)
1.next_permutation()会改变区间[beg,end)内的元素次序,使他们符合“下一个排列次序”
2.prev_permutation()会改变区间[beg,end)内的元素次序,是他们符合“上一个排列次序”
下面这个例子展示利用next_permutation()和prev_permutation()将所有元素的所有可能排列的过程
- #include "algostuff.hpp"
- using namespace std;
- int main()
- {
- vector<int> coll;
- INSERT_ELEMENTS(coll,,);
- PRINT_ELEMENTS(coll,"on entry: ");
- while(next_permutation(coll.begin(),coll.end()))
- PRINT_ELEMENTS(coll," ");
- PRINT_ELEMENTS(coll,"afterward: ");
- while(prev_permutation(coll.begin(),coll.end()))
- PRINT_ELEMENTS(coll," ");
- PRINT_ELEMENTS(coll,"now: ");
- while(prev_permutation(coll.begin(),coll.end()))
- PRINT_ELEMENTS(coll," ");
- PRINT_ELEMENTS(coll,"afterward: ");
- }
重排元素(Shuffling,搅乱次序)
void
random_shuffle(RandomAccessIterator beg,RandomAccessIterator end)
void
random_shuffle(RandomAccessIterator beg,RandomAccessIterator end,
RandomFunc& op)
1.第一形式使用一个均匀分布随机数产生器来打乱区间[beg,end)内的元素次序
2.第二形式使用op打乱区间[beg,end)内的元素次序。
以下程序示范如何调用random_shuffle()来打乱元素次序
- #include <cstdlib>
- #include "algostuff.hpp"
- using namespace std;
- class MyRandom
- {
- public:
- ptrdiff_t operator()(ptrdiff_t max)
- {
- double tmp;
- tmp=static_cast<double>(rand())/static_cast<double>(RAND_MAX);
- return static_cast<ptrdiff_t>(tmp * max);
- }
- };
- int main()
- {
- vector<int> coll;
- INSERT_ELEMENTS(coll,,);
- PRINT_ELEMENTS(coll,"coll: ");
- random_shuffle(coll.begin(),coll.end());
- PRINT_ELEMENTS(coll,"shuffled: ");
- sort(coll.begin(),coll.end());
- PRINT_ELEMENTS(coll,"sorted: ");
- MyRandom rd;
- random_shuffle(coll.begin(),coll.end(),rd);
- PRINT_ELEMENTS(coll,"shuffled: ");
- }
将元素向前搬移
BidirectionalIterator
partition(BidirectionalIterator beg,
BidirectionalIterator end,
UnaryPredicate op)
BidirectionalIterator
stable_partition(BidirectionalIterator beg,
BidirectionalIterator end,
UnaryPredicate op)
1.这两种算法将区间[beg,end)中造成以下一元判断式:op(elem)结果为true的元素向前端移动
2.stable_partition()会保持元素之间的相对次序。
以下程序示范partition()和stable_partition()的用法以及两者的区别
- #include "algostuff.hpp"
- using namespace std;
- int main()
- {
- vector<int> coll1;
- vector<int> coll2;
- INSERT_ELEMENTS(coll1,,);
- INSERT_ELEMENTS(coll2,,);
- PRINT_ELEMENTS(coll1,"coll1: ");
- PRINT_ELEMENTS(coll2,"coll2: ");
- cout<<endl;
- vector<int>::iterator pos1,pos2;
- pos1=partition(coll1.begin(),coll1.end(),not1(bind2nd(modulus<int>(),)));
- pos2=stable_partition(coll2.begin(),coll2.end(),not1(bind2nd(modulus<int>(),)));
- PRINT_ELEMENTS(coll1,"coll1: ");
- cout<<"first odd element: "<<*pos1<<endl;
- PRINT_ELEMENTS(coll2,"coll1: ");
- cout<<"first odd elements: "<<*pos2<<endl;
- PRINT_ELEMENTS(coll2,"coll2: ");
- }
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