一、定义类(ES6的类,完全可以看做是构造函数的另一种写法)

  1. class Greet {
  2. constructor(x, y) {
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. sayHello() {
  7. console.log(this.x + " " + this.y)
  8. }
  9. }
  10. let a = new Greet("hello", "everybody");
  11. a.sayHello() //hello everybody

《注》:

  • 以上定义的类如果用ES5的构造函数实现如下:
  1. function Greet(x, y) {
  2. this.x = x;
  3. this.y = y;
  4. this.sayHello = function () {
  5. console.log(this.x + " " + this.y)
  6. }
  7. }
  8.  
  9. let a = new Greet("hello", "everybody");
  10. a.sayHello() //hello everybody
  • 类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
  1. typeof Greet; //function
  2. Greet === Greet.prototype.constructor //true
  • 类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
  1. class Greet {
  2. constructor() {...}
  3. sayHello() {...}
  4. sayHi(){...}
  5. }
  6. 等同于
  7. Greet
  8. Greet.prototype = {
  9. constructor() {},
  10. sayHello() {},
  11. sayHi() {},
  12. };
  1. constructor方法
  • 是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
  1. class Greet {
  2. }
  3. // 等同于
  4. class Greet {
  5. constructor() {}
  6. }
  • constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
  1. class Foo {
  2. constructor() {
  3. return Object.create(null);
  4. }
  5. }
  6.  
  7. new Foo() instanceof Foo
  8. // false

类的实例对象:

  • 实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
  1. class Greet {
  2. constructor(x, y) {
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. sayHello() {
  7. console.log(this.x + " " + this.y)
  8. }
  9. }
  10. let a = new Greet("hello", "everybody");
  11. // x,y都是实例对象a自身的属性,因为定义在this上
  12. a.hasOwnProperty('x') // true
  13. a.hasOwnProperty('y') // true
  14. //sayHello是原型对象的属性,因为定义在Greet上
  15. a.hasOwnProperty('sayHello') // false
  16. a.__proto__.hasOwnProperty('sayHello') // true
  • 类的所有实例共享一个原型对象
  1. let a = new Greet("hello", "everybody");
  2. let b = new Greet("hello", "everybody");
  3.  
  4. a.__proto__ === b.__proto__ //true

Class表达式:

  1. const MyClass = class Me {
  2. getClassName() {
  3. return Me.name;
  4. }
  5. }; //类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。
  6. //如果类的内部没用到的话,可以省略Me
  7. const MyClass = class {
  8. ...
  9. };

不存在变量提升:必须先定义类,再使用

私有方法:

  • 利用Symbol值的唯一性
  1. const bar = Symbol('bar');
  2. const snaf = Symbol('snaf');
  3.  
  4. export default class myClass{
  5.  
  6. // 公有方法
  7. foo(baz) {
  8. this[bar](baz);
  9. }
  10.  
  11. // 私有方法
  12. [bar](baz) {
  13. return this[snaf] = baz;
  14. }
  15.  
  16. // ...
  17. };
  • 利用#标识:
  1. class Greet {
  2. constructor(x, y) {
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. #sayHello() {
  7. console.log(this.x + " " + this.y)
  8. }
  9. }

Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter):在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

  1. class MyClass {
  2. constructor() {
  3. // ...
  4. }
  5. get prop() {
  6. return 'getter';
  7. }
  8. set prop(value) {
  9. console.log('setter: '+value);
  10. }
  11. }
  12.  
  13. let inst = new MyClass();
  14.  
  15. inst.prop = 123;
  16. // setter: 123
  17.  
  18. inst.prop
  19. // 'getter'

Class 的静态方法:加上static关键字,表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用

  1. class Foo {
  2. static classMethod() {
  3. return 'hello';
  4. }
  5. }
  6.  
  7. Foo.classMethod() // 'hello'
  8.  
  9. var foo = new Foo();
  10. foo.classMethod()
  11. // TypeError: foo.classMethod is not a function
  • 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例
  • 父类的静态方法,可以被子类继承
  • 静态方法也是可以从super对象上调用的

Class 的静态属性和实例属性

  • 静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性,定义方法如下:
  1. class MyClass {
  2. static myStaticProp = 42;
  3.  
  4. constructor() {
  5. console.log(MyClass.myStaticProp); //
  6. }
  7. }
  • 类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中
  1. class MyClass {
  2. myProp = 42;
  3.  
  4. constructor() {
  5. console.log(this.myProp); //
  6. }
  7. }

new.target 属性:如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined

用来确定构造函数是怎么调用的。

  1. function Person(name) {
  2. if (new.target !== undefined) {
  3. this.name = name;
  4. } else {
  5. throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  6. }
  7. }

二、Class继承:通过extends关键字实现继承

  1. class Point {
  2. }
  3.  
  4. class ColorPoint extends Point {
  5. }

supper:

  • 子类必须在constructor方法中调用super方法(子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工)
  1. class Point { /* ... */ }
  2.  
  3. class ColorPoint extends Point {
  4. constructor() {
  5. }
  6. }
  7.  
  8. let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
  • 如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加
  1. class ColorPoint extends Point {
  2. }
  3.  
  4. // 等同于
  5. class ColorPoint extends Point {
  6. constructor(...args) {
  7. super(...args);
  8. }
  9. }
  • 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字(子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例)
  1. class Point {
  2. constructor(x, y) {
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. }
  7.  
  8. class ColorPoint extends Point {
  9. constructor(x, y, color) {
  10. this.color = color; // ReferenceError
  11. super(x, y);
  12. this.color = color; // 正确
  13. }
  14. }
  • super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。且只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错
  1. class A {}
  2.  
  3. class B extends A {
  4. constructor() {
  5. super();
  6. }
  7. }  //super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例
  • super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

a)普通方法中:

  1. class A {
  2. p() {
  3. return 2;
  4. }
  5. }
  6.  
  7. class B extends A {
  8. constructor() {
  9. super();
  10. console.log(super.p()); //
  11. }
  12. }  //指向父类的原型对象
  13.  
  14. let b = new B();

b) 静态方法中:

  1. class Parent {
  2. static myMethod(msg) {
  3. console.log('static', msg);
  4. }
  5.  
  6. myMethod(msg) {
  7. console.log('instance', msg);
  8. }
  9. }
  10.  
  11. class Child extends Parent {
  12. static myMethod(msg) {
  13. super.myMethod(msg);
  14. }
  15.  
  16. myMethod(msg) {
  17. super.myMethod(msg);
  18. }
  19. }
  20.  
  21. Child.myMethod(1); // static 1
  22.  
  23. var child = new Child();
  24. child.myMethod(2); // instance 2

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