javascript 是一种基于原型的编程 (prototype based programming) 的语言, 而与我们通常的基于类编程 (class based programming) 有很大的区别,我列举重要的几点如下:

  1. 函数是first class object,也就是说函数与对象具有相同的语言地位
  2. 没有类,只有对象
  3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
  4. 对象是按引用来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。

看下面的代码片断:

function foo(a, b, c)
{
return a*b*c;
}
alert(foo.length);
alert(typeof foo.constructor);
alert(typeof foo.call);
alert(typeof foo.apply);
alert(typeof foo.prototype);

对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

  1. length: 提供的是函数的参数个数
  2. prototype: 是一个object
  3. 其它三个都是function

而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。

下面我们主要看下prototype。

// prototype
function Person(name, gender)
{
this.name = name;
this.gender = gender;
this.whoAreYou = function()
{//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";
return res;
};
}
// 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性
Person.prototype.age = 24;
Person.prototype.getAge = function()
{
return this.age;
};
flag = true;
if (flag)
{
var fun = new Person("Tower", "male");
alert(fun.name);
alert(fun.gender);
alert(fun.whoAreYou());
alert(fun.getAge());
}
Person.prototype.salary = 10000;
Person.prototype.getSalary = function()
{
return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;
};
// 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后
// 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法
// 继承的意味即此
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());
alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
alert(Person.prototype.age);
}

从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地增加, 而由其创建的对象自动会继承相关的方法和属性。

另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的就是 Person。

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?

有下面几个差别:

  1. 自身声明的方法和属性是静态的,也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会对由其创建的对象产生影响,也即继承失败。
  2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法,从而是动态的一旦父函数对象声明了相关的prototype属性,由其创建的对象会自动继承这些prototype的属性。

继续上面的例子:

flag = true;
// 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的
Person.school = "ISCAS";
Person.whoAreYou = function(){
return "zhutao";
};//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态
if (flag)
{
alert(Person.school);
alert(fun.school);//输出的是 "undefined"
alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao
alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.
}
Person.prototype.getSalary = function(){
return "I can earn 1000000 USD";
};
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的动态
}

既然有函数对象本身的属性,也有prototype的属性,那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

基本是按照下面的流程和顺序来进行。

  1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
  2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype,直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)

上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式,函数本身的对象优先。

再看一个多重prototype链的例子:

// 多重prototype链的例子
function Employee(name)
{
this.name = "";
this.dept = "general";
this.gender = "unknown";
}
function WorkerBee()
{
this.projects = [];
this.hasCar = false;
}
WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链
function Engineer()
{
this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象"
this.language = "javascript";
}
Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链
var jay = new Engineer("Jay");
if (flag)
{
alert(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性
alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性
alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
}

上面这个示例的对象关系如下:

javascript 的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。

而javascript是披着c语言外衣的函数式语言的理解自然也需要更多地思考。

window.onload = function()
{
/*
每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype)
我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian]
原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它
在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。"
Function和Object都是函数的实例。
Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型
Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层
在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问 大家在看的时候最后能反复的读几篇,能加深理解,尤其是原型,父原型,还有原型链的意思. * prototype 访问的是原型
* __proto__ 访问的父原型
* instanceof 原型链的父类
*/
Function.prototype.hi = function(){alert('hi Function');}
Object.prototype.hi = function(){alert('hi Object');} var a = function()
{
this.txt = 'a';
}; a.prototype = {
say:function(){alert('a');}
}; alert(a instanceof Function);//a是Function的实例;
alert(a.__proto__ === Function.prototype); //a的父原型指向到Function的原型;
//a.__proto__父原型 Function
//Function.prototype 父原型 Function
alert(Function instanceof Object); //Function是Object的实例;
alert(Function.__proto__ === Function.prototype); //Function的父原型指向到Function的原型;
alert(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); //Function的原型的父原型指向到Object的原型
alert(Object.__proto__ === Function.prototype); //Object的父原型指向到Function的原型;
alert(Object.prototype.__proto__);
//Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型,所以结果为null;
alert(a.prototype instanceof Object);
//a的原型也是一个对象
alert(a.prototype.__proto__ === Object.prototype);
//a的原型的父原型指向Object的原型
};

转载随意,但请带上本文地址:

http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1238

 
 

JavaScript prototype原型链介绍的更多相关文章

  1. javascript prototype原型链的原理

    javascript prototype原型链的原理 说到prototype,就不得不先说下new的过程. 我们先看看这样一段代码: <script type="text/javasc ...

  2. JavaScript prototype原型和原型链详解

    用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了, ...

  3. JavaScript的原型链继承__propt__、prototype、constructor的理解、以及他们之间相互的关系。

    回想自己已经工作了有一段时间了,但是自己对JavaScript的原型链.和继承的理解能力没有到位,最近他们彻底的整理并且复习了一遍. 本案例中部分文案来自网络和书籍,如有侵权请联系我,我只是把我的理解 ...

  4. 理解JavaScript的原型链

    1. 什么是对象 在JavaScript中,对象是属性的无序集合,每个属性存放一个原始值.对象或函数. 1.1 创建对象 在JavaScript中创建对象的两种方法: ① 字面上: var myObj ...

  5. JavaScript扩展原型链浅析

    前言 上文对原型和原型链做了一些简单的概念介绍和解析,本文将浅析一些原型链的扩展. javaScript原型和原型链 http://lewyon.xyz/prototype.html 扩展原型链 使用 ...

  6. Javascript的原型链图

    90%的前端或者js程序员或者老师们对Javascript懂得不比这个多 给手机看的 但是这个图里的所有褐色单向箭头链就是Javascript的原型链(颜色标注对理解js原型链很关键) 这图中的各个_ ...

  7. javaScript系列 [04]-javaScript的原型链

    [04]-javaScript的原型链 本文旨在花很少的篇幅讲清楚JavaScript语言中的原型链结构,很多朋友认为JavaScript中的原型链复杂难懂,其实不然,它们就像树上的一串猴子. 1.1 ...

  8. javaScript(原型链)

    在了解javaScript的原型链之前,我们得先来看一下原型是什么. 在javaScript中,所有的函数都会有着一个特别属性:prototype(显示原型属性):当我们运行如下代码时: functi ...

  9. javascript的原型链那些事

    如果你对javascript的原型链还有任何疑问,请看这篇文章 进入主题 前言 原型链的规则不百分百适用于所有情况 显式原型:prototype,是一个对象{} 隐式原型:__proto__,是一个对 ...

随机推荐

  1. UI及物体渲染顺序

    1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值. 2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素: 父子及先后关系: 渲染队列: sortin ...

  2. jquery中validation部分学习笔记

    1.valid()和rules()valid()方法:检查表单或某些元素是否有效,返回值为boolean型, 全部通过检查规则返回true,只要有不通过的检查规则都返回false rules()方法: ...

  3. ODP.NET OracleBulkCopy

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Oracle.DataA ...

  4. CentOS 7.2 PowerShell下安装Azure Module

    目前Linux版本的PowerShell还是Alpha版本,所以很多功能不能使用. 比如通过Powershell命令:install-module AzureRM在线安装Azure的Module.但我 ...

  5. Python模块之: ConfigParser 配置文件读取

    Python模块之: ConfigParser 配置文件读取   ConfigParser用于读写类似INI文件的配置文件,配置文件的内容可组织为组,还支持多个选项值(option-value)类型. ...

  6. select *和select 全部

    select *和select 全部字段 在查询上效果是一样的,速度也是一样的. 不过理论上来说select *反而会快点. 因为 1.select 全部字段在数据传输上消耗会更多,如果几百个字段这个 ...

  7. win 7命令行大全

    一.win+(X) 其中win不会不知道吧,X为代码! Win+L 锁定当前用户. Win+E 资源管理器. Win+R 运行. Win+G (Gadgets)顺序切换边栏小工具. Win+U    ...

  8. Ettercap进行arp毒化

    攻击者IP:192.168.220.152 受害者IP:192.168.220.151 网关:192.168.220.2 修改DNS文件 ┌─[root@sch01ar]─[~] └──╼ #vim ...

  9. OpenGL渲染流水线

    其实OpenGL的流水线,对我学习来说只能算是一个概念性的东西.毕竟OpenGL也在发展,流水线也不会是一成不变的. 不过理解流水线的过程,重点在于理解每一步的作用,进而可以如何衔接起来,完成整个绘制 ...

  10. samba Nginx

    1.samba 2.nfs 3.crond 4.nginx ifconfig yum install net-tools -y ifconfig #查看所有已激活的网卡信息 ifconfig eth0 ...