Lets apply the Best practices to the Image Gallery .

/***      index.html      ***/

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Image Gallery</title>
<link rel="stylesheet" href="styles/layout.css" media="screen">
</head>
<body> <h1>Snapshiots</h1>
<ul id="imagegallery">
<li>
<a href="images/fireworks.jpg" title="A fireworks display"> Fireworks </a>
</li>
<li>
<a href="images/coffee.jpg" title="A cup of black coffe"> Coffee </a>
</li>
<li>
<a href="images/rose.jpg" title="A red, red rose"> Rose </a>
</li>
<li>
<a href="images/bigben.jpg" title="The famous clock"> Big Ben </a>
</li>
</ul>
<div id="placeholder">
<img src="data:images/placeholder.gif" alt="my image gallery" >
</div>
<div id="description">
<p>Choose an image</p>
</div> <script type="text/javascript" src="scripts/showPic.js"></script> <script type="application/javascript">
// alert (description.childNodes.length);
// window.onload = countBodyChildren;
//var description = document.getElementById("description");
//alert (description.childNodes[2].nodeValue);
</script>
</body>
</html>

/***      showPic.js      ***/

/**
* Created by Administrator on 9/9/2015.
*/ function addLoadEvent(func) {
var oldonload = window.onload;
if( typeof window.onload != 'function') {
window.onload = func;
} else {
window.onload = function() {
oldonload();
func();
}
}
} function prepareGallery() {
if( !document.getElementsByTagName ) return false;
if( !document.getElementById ) return false;
if( !document.getElementById("imagegallery") ) return false; var gallery = document.getElementById("imagegallery");
var links = gallery.getElementsByTagName("a");
for(var i=0; i<links.length; i++) {
links[i].onclick = function() {
return showPic(this) ? false : true;
}
}
} /*
you can use this function to count how many children nodes the body element contains
*/
function countBodyChildren() {
var body_element = document.getElementsByTagName("body")[0];
alert(body_element.nodeType);
alert( body_element.childNodes.length );
} function showPic(whicPic) {
if( !document.getElementsByTagName ) return false;
if( !document.getElementById("placeholder") ) return false;
var source = whicPic.getAttribute("href"); var placeholder = document.getElementById("placeholder");
var img = placeholder.getElementsByTagName("img")[0];
img.setAttribute("src", source);
if(document.getElementById("description")) {
var text = whicPic.getAttribute("title") ? whicPic.getAttribute("title") : 3;
var description = document.getElementById("description");
var desc_p = description.getElementsByTagName("p")[0];
desc_p.firstChild.nodeValue = text;
}
return true;
} addLoadEvent( prepareGallery );

/***      layout.css      ***/

body{
font-family: "Helvetica", "Arial", serif;
color: #333;
background-color: #ccc;
margin: 1em 10%;
} h1{
color: #333;
/*background-color: #777;*/
} a{
color: #c60;
background-color: transparent;
font-weight: bold;
text-decoration: none;
} ul{
padding:;
} li{
float: left;
padding: 1em;
list-style: none;
} img {
display: block;
clear: both;
}

I think there is a function you can use in the furture, thats the addLoadEvent() :

function addLoadEvent(func) {
var oldonload = window.onload;
if( typeof window.onload != 'function') {
window.onload = func;
} else {
window.onload = function() {
oldonload();
func();
}
}
}

This is a good plan for the future expansion.

This effectively creates a queue of functions to be executed when the page loads.

To add functions to this queue, I just need to write :
        addLoadEvent( firstFunction );
        addLoadEvent( secondFunction );

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