LeetCode706. Design HashMap
题目
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
- 所有的值都在
[1, 1000000]的范围内。 - 操作的总数目在
[1, 10000]范围内。 - 不要使用内建的哈希库。
考点
思路
跟hashset的区别就是hashmap的初值为-1,重置后的值为value
代码
solution1
class MyHashMap {
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyHashMap() {
data.resize(1000000, -1);
}
/** value will always be non-negative. */
void put(int key, int value) {
data[key] = value;
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
return data[key];
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
data[key] = -1;
}
private:
vector<int> data;
};
solution2
class MyHashMap {
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyHashMap() {
data.resize(1000,vector<int>());
}
/** value will always be non-negative. */
void put(int key, int value) {
int hashkey=key%1000;
if(data[hashkey].empty())
{
data[hashkey].resize(1000,-1);//这里分配-1
}
data[hashkey][key/1000]=value;
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
int hashkey=key%1000;
if(data[hashkey].empty())
{
return -1;
}
return data[hashkey][key/1000];
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
int hashkey=key%1000;
if(!data[hashkey].empty())
{
data[hashkey][key/1000]=-1;
}
}
private:
vector<vector<int>> data;
};
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* MyHashMap obj = new MyHashMap();
* obj.put(key,value);
* int param_2 = obj.get(key);
* obj.remove(key);
*/
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