java中终止线程的三种方式
在java中有三种方式可以终止线程。分别为:
1. 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
2. 使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。
3. 使用interrupt方法中断线程。
下面我们来详细的介绍这三种方法。
1. 使用退出标志终止线程
当run方法执行完后,线程就会退出。但有时run方法是永远不会结束的。如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或是其他的需要循环处理的任务。在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环。如果想让循环永远运行下去,可以使用while(true){……}来处理。但要想使while循环在某一特定条件下退出,最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出。下面给出了一个利用退出标志终止线程的例子。
package chapter2;
public class ThreadFlag extends Thread
{
public volatile boolean exit = false;
public void run()
{
while (!exit);
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ThreadFlag thread = new ThreadFlag();
thread.start();
sleep(5000); // 主线程延迟5秒
thread.exit = true; // 终止线程thread
thread.join();
System.out.println("线程退出!");
}
}
在上面代码中定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false.在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值。
2. 使用stop方法终止线程
使用stop方法可以强行终止正在运行或挂起的线程。我们可以使用如下的代码来终止线程:
thread.stop();
虽然使用上面的代码可以终止线程,但使用stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。
3. 使用interrupt方法终止线程
使用interrupt方法来终端线程可分为两种情况:
(1)线程处于阻塞状态,如使用了sleep方法。
(2)使用while(!isInterrupted()){……}来判断线程是否被中断。
在第一种情况下使用interrupt方法,sleep方法将抛出一个InterruptedException例外,而在第二种情况下线程将直接退出。下面的代码演示了在第一种情况下使用interrupt方法。
package chapter2;
public class ThreadInterrupt extends Thread
{
public void run()
{
try
{
sleep(50000); // 延迟50秒
}
catch (InterruptedException e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread thread = new ThreadInterrupt();
thread.start();
System.out.println("在50秒之内按任意键中断线程!");
System.in.read();
thread.interrupt();
thread.join();
System.out.println("线程已经退出!");
}
}
上面代码的运行结果如下:
在50秒之内按任意键中断线程!
sleep interrupted
线程已经退出!
在调用interrupt方法后, sleep方法抛出异常,然后输出错误信息:sleep interrupted.
注意:在Thread类中有两个方法可以判断线程是否通过interrupt方法被终止。一个是静态的方法interrupted(),一个是非静态的方法isInterrupted(),这两个方法的区别是interrupted用来判断当前线是否被中断,而isInterrupted可以用来判断其他线程是否被中断。因此,while (!isInterrupted())也可以换成while (!Thread.interrupted())。
文章出自 http://www.bitscn.com/pdb/java/200904/161228_3.html
java中终止线程的三种方式的更多相关文章
- Java中终止线程的三种方法
终止线程一般建议采用的方法是让线程自行结束,进入Dead(死亡)状态,就是执行完run()方法.即如果想要停止一个线程的执行,就要提供某种方式让线程能够自动结束run()方法的执行.比如设置一个标志来 ...
- Java中创建线程的三种方式以及区别
在java中如果要创建线程的话,一般有3种方法: 继承Thread类: 实现Runnable接口: 使用Callable和Future创建线程. 1. 继承Thread类 继承Thread类的话,必须 ...
- Java中创建线程的三种方式及其优缺点
1.自定义一个继承Thread的类,由于Java的单继承特性,限制了该类的扩展性. 2.实现Runnable接口,重写run()方法. 3.实现Callable接口,重写call方法.线程执行体可以有 ...
- JAVA中创建线程的三种方法及比较
JAVA中创建线程的方式有三种,各有优缺点,具体如下: 一.继承Thread类来创建线程 1.创建一个任务类,继承Thread线程类,因为Thread类已经实现了Runnable接口,然后重写run( ...
- Java中创建线程的三种方法以及区别
Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例.Java可以用三种方式来创建线程,如下所示: 1)继承Thread类创建线程 2)实现Runnable接口创建线 ...
- java中遍历集合的三种方式
第一种遍历集合的方式:将集合变为数组 package com.lw.List; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import ja ...
- Java中创建线程的两种方式
创建线程的第一种方式: 创建一个类继承Thread 重写Thread中的run方法 (创建线程是为了执行任务 任务代码必须有存储位置,run方法就是任务代码的存储位置.) 创建子类对象,其实就是在创建 ...
- Java终止线程的三种方式
停止一个线程通常意味着在线程处理任务完成之前停掉正在做的操作,也就是放弃当前的操作. 在 Java 中有以下 3 种方法可以终止正在运行的线程: 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当 run() 方 ...
- JAVA中初始化ArrayList的三种方式
下面讲一下ArrayList初始化的几种不同方式. 一.最常用的初始化方式. List<String> list1 = new ArrayList<String>(); lis ...
随机推荐
- php学习ing
cmd运行,表示在本地d:/php/workspace下文件映射在127.0.0.1的8080端口下,-S -t不要忘记 php -S 127.0.0.1:8080 -t E:\class_manag ...
- Codeforces Round #386 (Div. 2) 746G(树的构造)
大体题意 一棵树有n个结点,告诉你每层深度上有a[i]个结点,以及有多少叶子结点 让你生成这棵树 题解:考虑一颗树,如果满足每层深度上有a[i]结点,最多能有多少叶子结点 那么答案很简单,就是对(a[ ...
- [TJOI2017][bzoj4889] 不勤劳的图书管理员 [线段树套线段树]
题面 传送门 思路 考虑两本书的位置交换对答案的贡献: (为了方便描述,用"左边那本"和"右边那本"称呼两本我们要交换的书,"中间那本"是我 ...
- Snakes and Ladders LightOJ - 1151( 概率dp+高斯消元)
Snakes and Ladders LightOJ - 1151 题意: 有100个格子,从1开始走,每次抛骰子走1~6,若抛出的点数导致走出了100以外,则重新抛一次.有n个格子会单向传送到其他格 ...
- bzoj4418 [Shoi2013]扇形面积并
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4418 [题解] 被题目名称吓死系列. 用一棵线段树维护当前有哪些半径. 那么将扇形差分,每段 ...
- roadhogrc.mock.js配置
1.roadhogrc.mock.js const fs=require('fs'); const path=require('path'); const mockPath=path.join(__d ...
- WPF中的URI
在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中,使用统一资源标识符 (URI) 标识和加载文件的方式有很多,包括: 指定当应用程序第一次启动时显示的用户界面 (UI ...
- 通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实
http://www.cnblogs.com/elvisyzhao/p/3398250.html 本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据 ...
- MyRecycleView带有上拉加载更多
package com.gan.myrecycleview; import android.content.Context; import android.support.v4.widget.Swip ...
- Java接口中的成员变量的意义
转自:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6189749 在interface里面的变量都是public static final 的.所以你可以 ...