MPEG-PS封装格式
据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS:TransportStream)和节目流(PS:ProgramStream)
PS文件分为3层:ps层(Program Stream)、pes层(Packet Elemental Stream)、es层(Elementary Stream)。es层就是音视频数据,pes层是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息,ps层是在pes层上加入了数据流识别和传输的必要信息。
1.Ps和Ts的区别
2.Ps文件结构
一个完整的MPEG-2文件就是一个PS流文件。使用Elecard StreamAnalyzer打开一个MPEG-2文件,得到下面信息。
2.1.Ps层
Ps层主要由pack header和数据组成,pack header中各个bit的意义如下
我们可以通过分析一个示例文件来了解它
scr += packet_size * 90000LL / (mux_rate * 50LL);
struct pack_header
{
unsigned char pack_start_code[];
unsigned char system_clock_reference_base21 : ;
unsigned char marker_bit : ;
unsigned char system_clock_reference_base1 : ;
unsigned char fix_bit : ;
unsigned char system_clock_reference_base22;
unsigned char system_clock_reference_base31 : ;
unsigned char marker_bit1 : ;
unsigned char system_clock_reference_base23 : ;
unsigned char system_clock_reference_base32;
unsigned char system_clock_reference_extension1 : ;
unsigned char marker_bit2 : ;
unsigned char system_clock_reference_base33 : ;
unsigned char marker_bit3 : ;
unsigned char system_clock_reference_extension2 : ;
unsigned char program_mux_rate1;
unsigned char program_mux_rate2;
unsigned char marker_bit5 : ;
unsigned char marker_bit4 : ;
unsigned char program_mux_rate3 : ;
unsigned char pack_stuffing_length : ;
unsigned char reserved : ; pack_header()
{
pack_start_code[] = 0x00;
pack_start_code[] = 0x00;
pack_start_code[] = 0x01;
pack_start_code[] = 0xBA;
fix_bit = 0x01;
marker_bit = 0x01;
marker_bit1 = 0x01;
marker_bit2 = 0x01;
marker_bit3 = 0x01;
marker_bit4 = 0x01;
marker_bit5 = 0x01;
reserved = 0x1F;
pack_stuffing_length = 0x00;
system_clock_reference_extension1 = ;
system_clock_reference_extension2 = ;
} void getSystem_clock_reference_base(UINT64 &_ui64SCR)
{
_ui64SCR = (system_clock_reference_base1 << ) | (system_clock_reference_base21 << )
| (system_clock_reference_base22 << ) | (system_clock_reference_base23 << )
| (system_clock_reference_base31 << ) | (system_clock_reference_base32 << )
| (system_clock_reference_base33);
} void setSystem_clock_reference_base(UINT64 _ui64SCR)
{
system_clock_reference_base1 = (_ui64SCR >> ) & 0x07;
system_clock_reference_base21 = (_ui64SCR >> ) & 0x03;
system_clock_reference_base22 = (_ui64SCR >> ) & 0xFF;
system_clock_reference_base23 = (_ui64SCR >> ) & 0x1F;
system_clock_reference_base31 = (_ui64SCR >> ) & 0x03;
system_clock_reference_base32 = (_ui64SCR >> ) & 0xFF;
system_clock_reference_base33 = _ui64SCR & 0x1F;
} void getProgram_mux_rate(unsigned int &_uiMux_rate)
{
_uiMux_rate = (program_mux_rate1 << ) | (program_mux_rate2 << ) | program_mux_rate3;
} void setProgram_mux_rate(unsigned int _uiMux_rate)
{
program_mux_rate1 = (_uiMux_rate >> ) & 0xFF;
program_mux_rate2 = (_uiMux_rate >> ) & 0xFF;
program_mux_rate3 = _uiMux_rate & 0x3F;
}
};
这样的好处是可以直接通过
pack_header header;
header.setProgram_mux_rate();
header.setSystem_clock_reference_base();
os.write((char *)&header, sizeof(header));
来写入文件,但是不方便抽象成类,所以就参考ffmpeg使用了put_bits的方式
class PackHeader : public HeaderBase
{
public:
UINT64 SCRBase;
UINT8 SCRExt;
UINT32 programMuxRate;
UINT8 stuffingLength; PackHeader();
virtual ~PackHeader();
int Serialize();
};
然后在类中加一个序列化函数,来将整个类序列化
int PackHeader::Serialize()
{
int calcBinaryBitLen = //pack_start_code
+ // '01'
+ //system_clock_reference_base [32..30]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_base [29..15]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_base [14..0]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_extension
+ //marker_bit
+ // program_mux_rate
+ //marker_bit
+ //marker_bit
+ //reserved
+ ; //pack_stuffing_length if (stuffingLength > )
{
for (int i = ; i < stuffingLength; i++)
{
calcBinaryBitLen += ;
}
} if ((calcBinaryBitLen / ) > binaryLen)
{
if (binary)
delete[] binary; binary = new BYTE[calcBinaryBitLen / ];
} binaryLen = calcBinaryBitLen / ; BYTE* p = binary;
bits_buffer_t bw; bits_initwrite(&bw, binaryLen, p);
bits_write(&bw, , PACK_HEADER_START_CODE); //pack_start_code
bits_write(&bw, , 0x1); // '01'
bits_write(&bw, , (SCRBase >> ) & 0x07); //system_clock_reference_base [32..30]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , (SCRBase >> ) & 0x7FFF); //system_clock_reference_base [29..15]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , SCRBase & 0x7FFF); //system_clock_reference_base [14..0]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , SCRExt); //system_clock_reference_extension
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , programMuxRate & 0x3FFFFF); // program_mux_rate
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , 0x1F); //reserved
bits_write(&bw, , stuffingLength & 0x07); //pack_stuffing_length if (stuffingLength > )
{
for (int i = ; i < stuffingLength; i++)
{
bits_write(&bw, , 0xFF); //stuffing
}
}
return ;
}
对于DVD而言,一般开始的pack里面还有一个System header
我们也可以通过分析一个示例文件来了解它
2.2.Pes层
Pes层由编码的音频或视频数据(es)加上Pes头组成的,Pes头主要是通过PTS和DTS来提供音视频同步的信息,Pes头的各个bit的意义如下所示
Pes头之后紧跟着的就是编码的音频或视频数据(es)了,对于DVD而言,一个program pack的大小问0x800,所以一帧MPEG-2视频被分在多个Pes包里,不够一个包的就写在下一帧的第一个pack里,或在Pes Header后面填充FF(PES_header_data_length要加上填充的字节数)。
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