转自:http://blog.csdn.net/u013491946/article/details/72638919

版权声明:免责声明: 本人在此发文(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对观点。如需要详查请直接与键盘生产厂商法人代表联系 .挖井挑水无水表,不会网购无快递

目录(?)[+]

在前文Linux/Android——input子系统核心 (三)中概括了总体的结构,以及介绍了input核心的职责,其中有说道注册input设备时会去匹配已有的事件处理器handler,

而这个handler也是存放在一个链表里面的,这里介绍下input子系统中的事件处理input_handler机制.

撰写不易,转载需注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42238377#t6

evdev:

/kernel/drivers/input下众多事件处理器handler其中的一个,可以看下源码/kernel/drivers/input/evdev.c中的模块init:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. staticintvoid

    return
    }

这个初始化就是往input核心中注册一个input_handler类型的evdev_handler,调用的是input.c提供的接口,input_handler结构前文有介绍,看下evdev_handler的赋值:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. staticstruct
          = evdev_event,
  2. = evdev_connect,
  3. = evdev_disconnect,
  4. = &evdev_fops,
  5. = EVDEV_MINOR_BASE,
  6. = ,
  7. = evdev_ids,
  8. };

赋值各个函数指针!

input_register_handler:

可以看到上面的evdev handler 就是调用这个接口注册到input核心中的,同样evdev.c同目录下也还有其它的handler,有兴趣可以看看它们的init函数,都是会调用到这个接口去注册的.

[objc] view
plain
 copy

 
  1. /**
  2. * input_register_handler - register a new input handler
  3. * @handler: handler to be registered
  4. *
  5. * This function registers a new input handler (interface) for input
  6. * devices in the system and attaches it to all input devices that
  7. * are compatible with the handler.
  8. */
    intstructinput_handler

    structinput_dev
    int

    if
    return

    ifNULL
    if]) {

  9. goto

    ] = handler;

  10. out

    return
    }

input核心中保存的handler数组:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. staticstructinput_handler];

这是保存注册到input核心中的handler数组,因为在之前input注册的时候注册的字符设备主设备号为13.字符设备的次设备号为0~255,可以有256个设备,

这里后面会看到一个handler可以connect处理32个input设备,所以input体系中,最多拥有8个handler

这个匹配过程和上一篇中的过程是一样的,最后匹配上的话会调用匹配上的handler 中connect指针指向的函数.

另外可以注意的是evdev是匹配所有设备的,因为:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. staticconststruct
     =  },
  2. };

如果没有特定的handler添加进handler链表,那么在匹配的时候,只要有这个evdev的handler,最后都会匹配到evdev,这个具体可以去看看上篇的匹配过程.

我这边调试的是usb触摸屏,所以用的是evdev的handler,下面看下evdev的connect.

evdev_connect:

注册的evdev_handler中connect指向的函数为evdev_connect:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. /*
  2. * Create new evdev device. Note that input core serializes calls
  3. * to connect and disconnect so we don't need to lock evdev_table here.
  4. */
    staticintstructinput_handlerstructinput_dev
    conststructinput_device_idid

    structevdev
    int
    int

    for; minor < EVDEV_MINORS; minor++)

  5. if
    break

    if

    return

    // 可以看到这里evdev handler匹配连接好的设备都以evdev 类型存在这个evdev_table数组的,这个数组大小为32个,这就是我上面说到的,为什么只有8个handler

    //这里是判断evdev的32个位置中是否有空

    sizeofstruct

  6. if
    return
  7. , minor);
  8. true
  9. = input_get_device(dev);
  10. = dev_name(&evdev->dev);
  11. = handler;
  12. = evdev;
  13. = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
  14. = &input_class;
  15. = &dev->dev;
  16. = evdev_free;
  17. if
    goto
  18. if
    goto
  19. if
    goto

    return;

  20. err_cleanup_evdev

    err_unregister_handle

    err_free_evdev

    return
    }

evdev:

这里的evdev变量的结构如下:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. struct

    int

  2. int
  3. struct
  4. struct__rcu
  5. struct
  6. struct
    struct
    bool
    };

关于这个结构变量我的理解是抽象出来一个设备,代表一个input_dev与其匹配好的handler的组合(handle),可以看作提供给事件处理层的一个封装.

input_handle:

这个代表一个匹配成功的input dev和 handler组合,定义在input.h中,每个evdev中包含一个input_handle,并且注册到input核心中:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. /**
  2. * struct input_handle - links input device with an input handler
  3. * @private: handler-specific data
  4. * @open: counter showing whether the handle is 'open', i.e. should deliver
  5. *    events from its device
  6. * @name: name given to the handle by handler that created it
  7. * @dev: input device the handle is attached to
  8. * @handler: handler that works with the device through this handle
  9. * @d_node: used to put the handle on device's list of attached handles
  10. * @h_node: used to put the handle on handler's list of handles from which
  11. *    it gets events
  12. */
    struct

    voidvoidprivate

  13. int
    constcharchar

    structinput_dev

  14. structinput_handler
  15. struct
  16. struct
    };

input_register_handle:

看看这个handle的注册,不要和handler搞混淆了,这不是一个概念~

[objc] view
plain
 copy

 
  1. /**
  2. * input_register_handle - register a new input handle
  3. * @handle: handle to register
  4. *
  5. * This function puts a new input handle onto device's
  6. * and handler's lists so that events can flow through
  7. * it once it is opened using input_open_device().
  8. *
  9. * This function is supposed to be called from handler's
  10. * connect() method.
  11. */
    intstructinput_handle

    structinput_handler
    structinput_dev

  12. * Filters go to the head of the list, normal handlers
  13. * to the tail.
  14. */
    if

    else

    //把这个handle的d_node 加到对应input_dev的h_list链表里面

    //把这个handle的h_node 加到对应input_handler的h_list链表里面

    }

这个注册是把handle 本身的链表加入到它自己的input_dev 以及 input_handler的h_list链表中,这样以后就可以通过h_list遍历到这个handle,

这样就实现了三者的绑定联系.

另外在evdev中还有个结构:

[objc] view
plain
 copy

 
  1. struct
    int
  2. int
  3. int
  4. struct
    bool
    char8
    structfasync_struct
  5. structevdev
  6. struct
  7. int
    struct
  8. };

这个结构会在evdev被打开的时候 创建,这里关于evdev的初始以及在input系统中承接作用暂时介绍到这里,

前文Linux/Android——输入子系统input_event传递
(二) 中有记录从设备驱动传递上来的event是怎么到input核心,然后接着往上传递的,接下来就是用到evdev传递了.下篇介绍.

Linux/Android——input_handler之evdev (四) 【转】的更多相关文章

  1. Linux/Android——input系统之 kernel层 与 frameworks层交互 (五)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42291149 之前的四篇博文记录的都是linux中的input体系相关的东西,最底层以我调试的u ...

  2. 热烈庆祝华清远见2014嵌入式系统(Linux&Android)开发就业培训课程全面升级

    近日,华清远见公开宣布:2014嵌入式系统 (Linux&Android)开发就业培训课程再次升级!据悉,华清远见如今已经持续10年,一直保持课程每年2次的更新的频率.华清远见的每 次课程更新 ...

  3. Android bluetooth介绍(四): a2dp connect流程分析

    关键词:蓝牙blueZ  A2DP.SINK.sink_connect.sink_disconnect.sink_suspend.sink_resume.sink_is_connected.sink_ ...

  4. Linux & Android 多点触摸协议

    Linux & Android 多点触摸协议 Android4.0多点触摸入门 1 KERNEL 对于触摸屏的驱动我们简单的划分为两个主要的部分,一个是注册,另一个是上报. 1.1 注册 单点 ...

  5. Linux/Android——Input系统之InputReader (七)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42739197 在前文Linux/Android——Input系统之frameworks层Inpu ...

  6. Linux/Android——input子系统核心 (三)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42123673 之前的博客有涉及到linux的input子系统,这里学习记录一下input模块. ...

  7. 阿里云服务器Linux CentOS安装配置(四)yum安装tomcat

    阿里云服务器Linux CentOS安装配置(四)yum安装tomcat 1.yum -y install tomcat  执行命令后,会帮你把jdk也安装好 2.tomcat安装目录:/var/li ...

  8. Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

    Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可 ...

  9. Android Studio系列教程四--Gradle基础

    Android Studio系列教程四--Gradle基础 2014 年 12 月 18 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang ...

随机推荐

  1. python模块struct和subprocess

    准确地讲,Python没有专门处理字节的数据类型.但由于str既是字符串,又可以表示字节,所以,字节数组=str.而在C语言中,我们可以很方便地用struct.union来处理字节,以及字节和int, ...

  2. PAT、PMT、SDT详解

    下面针对解复用程序详细分析一下PAT,PMT和SDT三类表格的格式. 如下图,四个频道复用 PAT---Program Association Table,节目关联表 .PAT表携带以下信息: (1) ...

  3. 考拉Android统一弹框

    作者:钱成杰 背景 在快速开发的背景下,经历了n个版本后的考拉Android App中已经存在了各种各样看似相同却各有差别的弹框样式.其中包括系统弹框和自定义弹框,并且在线上时常会出现IllegalA ...

  4. 《Cracking the Coding Interview》——第8章:面向对象设计——题目3

    2014-04-23 18:10 题目:设计一个点唱机. 解法:英文叫Musical Jukebox.这是点唱机么?卡拉OK么?这种题目实在是云里雾里,又没有交流的余地,我索性用一个vector来表示 ...

  5. 《算法》C++代码 前言

    现在大二正在上<数据结构>课,课内的书上代码实现很喜欢无脑用类.变量名字很长,而且常常实现太繁琐,并且代码有些无法运行,这些对于老手无所谓,但初学者看起来却会很不舒服.因此写点自己的代码, ...

  6. nginx配置及HTTPS配置示例

    一.nginx简单配置示例 user www www; worker_processes ; #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log ...

  7. shell脚本批量下载资源并保留路径

    示例资源列表 如url.txt: http://su.bdimg.com/static/superplus/img/logo_white_ee663702.png http://su.bdimg.co ...

  8. 【情人节礼物】纯js脚本打造精美3D玫瑰

    情人节就要来临了,这是用代码做出的玫瑰花,这才是程序员送给女友的最好情人节礼物...(提示:在不同浏览器下观看效果.速度会有很大的不同) 代码如下: <!doctype html> < ...

  9. APPIUM-----自动发现兼容的Chromedrivers

    使用Appium Desired Capabilities:chromedriverExecutableDir chromeDriver所有版本下载路径:https://chromedriver.st ...

  10. [类和对象]4 C++ static & friend

    1.静态成员变量和成员函数 思考:每个变量,拥有属性.有没有一些属性,归所有对象拥有? 1.1 静态成员变量 1)定义静态成员变量 关键字 static 可以用于说明一个类的成员 静态成员提供了一个 ...