1. Server端-socket/bind/listen/accept/read

	socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	//指定端口,内核将端口上的数据转发给该socket
bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr); //listen函数把一个未连接的套接口转换成一个被动套接口,指示内核应接受指向该套接口的连接请求
//相应套接口排队的最大连接个数,等待accept的请求
listen( listenfd,listennum); //从listen队列中返回下一个已完成的连接(client),无则阻塞直至返回
accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen); //读写socket
read(sockfd,buf,1000);
write(sockfd,buf,n);

2. Client端-socket/connect/write

	socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	//3次握手,建立同server的连接
connect(clifd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); write(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf));

3. IO复用

3.1 Select指定事件发生时唤醒

    int select (int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptionset, const struct timeval *timeout);
函数允许进程指示内核等待唤醒多个事件中的任何一个发生,并在有一个或多个时间发生或经历一段指定的时间后才唤醒它。
例如可以调用select,告知内核仅在下列情况发生时才返回:
♦集合{1,4,5}中的任何描述字准备好读,或
♦集合{2,7}中的任何描述字准备好写,或
♦集合{1,4}中的任何描述字有异常条件待处理,或
♦已经经历了指定时间。

Linux网络编程函数的更多相关文章

  1. linux网络编程九:splice函数,高效的零拷贝

    from:http://blog.csdn.net/jasonliuvip/article/details/22600569 linux网络编程九:splice函数,高效的零拷贝 最近在看<Li ...

  2. 【深入浅出Linux网络编程】 "开篇 -- 知其然,知其所以然"

    [深入浅出Linux网络编程]是一个连载博客,内容源于本人的工作经验,旨在给读者提供靠谱高效的学习途径,不必在零散的互联网资源中浪费精力,快速的掌握Linux网络编程. 连载包含4篇,会陆续编写发出, ...

  3. 【linux草鞋应用编程系列】_5_ Linux网络编程

    一.网络通信简介   第一部分内容,暂时没法描述,内容实在太多,待后续专门的系列文章.   二.linux网络通信     在linux中继承了Unix下“一切皆文件”的思想, 在linux中要实现网 ...

  4. Linux 网络编程(IO模型)

    针对linux 操作系统的5类IO模型,阻塞式.非阻塞式.多路复用.信号驱动和异步IO进行整理,参考<linux网络编程>及相关网络资料. 阻塞模式 在socket编程(如下图)中调用如下 ...

  5. linux网络编程_1

    本文属于转载,稍有改动,以利于学习. (一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个 ...

  6. Linux网络编程入门 (转载)

    (一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户 ...

  7. [转] - Linux网络编程 -- 网络知识介绍

    (一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户 ...

  8. Linux C 程序 Linux网络编程(21)

    Linux网络编程网络编程必备的理论基础网络模型,地址,端口,TCP/IP协议 TCP/IP协议是目前世界上使用最广泛的网络通信协议日常中的大部分应用使用该系列协议(浏览网页,收发电子邮件,QQ聊天等 ...

  9. 【转】Linux网络编程入门

    (一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户 ...

随机推荐

  1. 问题4:对dict、list、tuple中的元素排序

    一)对字典中元素排序   方法一:利用sorted的key参数进行排序 from random import randint date = {k:randint(0, 20) for k in ran ...

  2. 人物-IT-任正非:任正非

    ylbtech-人物-IT-任正非:任正非 任正非,祖籍浙江省浦江县,1944年10月25日出生于贵州省安顺市镇宁县.华为技术有限公司主要创始人兼总裁. 1963年就读于重庆建筑工程学院(现已并入重庆 ...

  3. wpf 样式继承

    当定义的wpf多个样式,其样式内容(属性.触发器等)有较多的重复时,可以考虑将其抽象成父样式,来提升样式代码的可维护性以及减少代码冗余. wpf 进行样式继承时,需要使用style的BasedOn属性 ...

  4. Python函数(十二)-迭代器

    字符串,列表,元组,字典,集合,生成器这些能通过for循环来遍历的数据类型都是可迭代对象 可通过isinstance判断是不是可迭代对象 >>> from collections i ...

  5. [poj1273]Drainage Ditches(最大流)

    解题关键:最大流裸题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstd ...

  6. Unity堆内存优化

    unity中减少堆内存分配以减少垃圾回收处理:只有局部变量且为值类值的变量是从stack栈中分配内存,其它所有情况都是从heap堆中分配内在.* 缓存获取到的数据.* 频繁被调用的函数中尽量少的分配空 ...

  7. unreal3启动流程总结

    一.启动代码所在工程为Launch(win32),可为所有同一codebase项目共享. 但共享方式很不智能,是通过在源文件中添加大量#if/else条件编译宏来实现,即各项目在自己的工程中添加[程序 ...

  8. 8、泛型程序设计与c++标准模板库1、泛型程序设计的概念和术语

    有效地利用已有的成果,将经典的.优秀的算法标准化.模块化,从而提高软件的生产率,是软件产业化的需求,为了实现这一需求,不仅需要面向对象设计思想,而且需要泛型程序设计思想. c++语言提供的标准模板库( ...

  9. charles请求入参中有乱码

    工作中,需要入参,但是发现入参中,有中文的都是乱码,仔细查阅headers,发现Content-Type是application/x-www-form-urlencoded类型,而实际上,入参是jso ...

  10. idea中java项目删除一个module

    在idea中删除一个module,需要两步: 1. 使用Remove Module命令,快捷键是Delete 2. 经过第一步后,module图标上的小方块,消失,编程一个普通文件夹,这时使用Dele ...