引言

  在代码里面动态的操作单颗行为树 以及 管理所有的行为树,也是一个很重要的事情。


一、操作单颗树

这是我们项目里面,一个敌人绑定了行为树,自动创建的behavior tree 脚本。

红框放大:

行为树组件包含以下几个属性:

当我们有需要的时候,如何代码操作这些变量呢?

(1)我们必须先找到要操作的树

找树的方法1:定义一个Public的 BehaviorTree tree = new BehaviorTree();,然后面板拖拽赋值。

找树的方法2:定义一个privarte的 BehaviorTree tree = new BehaviorTree();,然后通过GameObject的Find查找物体,然后获得物体上面的组件来得到的。

(2)代码操作该树

using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;//引用不可少

using BehaviorDesigner.Runtime;

public class Tree : MonoBehaviour {

public BehaviorTree tree = new BehaviorTree();

void Start () {

    tree.enabled = false;

    var a = tree.GetAllVariables();

    tree.StartWhenEnabled = false;

    var b = tree.FindTasksWithName("AI_Daze");

  }

}

上面代码只是简单的演示一下,可以操作行为树的数据。其实 面板截图里面的所有变量都可以操作,除此之外,tree还有很多的属性和方法都可以操作。


二、管理所有树

当行为树运行时,将会自动创建一个带有行为管理器组件的新游戏对象,并且该对象上面绑有 behavior manager组件。此组件管理你场景中所有的执行的行为树

你可以控制行为树的更新类型,以及更新时间等等

Update Interval:更新频率

  • Every Frame:每帧都更新行为树
  • Specify Seconds:定义个一个更新间隔时间
  • Manual:手动调用更新,选择这个后需要通过脚本来调用行为树的更新

Task Execution Type:任务执行类型

  • No Duplicates:不重复
  • Repeater Task:重复任务节点。如果设置成了5,那么每帧被执行5次

BehaviorManager.instance.Tick();
此外,如果你想让不同的行为树都有各自独立的更新间隔的话,可以这样:
BehaviorManager.instance.Tick(BehaviorTree);

更多方法,请查看BehaviorManager类

Unity 行为树-管理的更多相关文章

  1. 从Profile中窥探Unity的内存管理

    刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理 这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, ...

  2. Unity——对象池管理

    Unity对象池管理 一.Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁:比如子弹,敌人,成就列表的格子等: 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性 ...

  3. [Unity插件]Lua行为树(十二):行为树管理

    之前运行的行为树,都是一颗总树,那么实际上会有很多的总树,因此需要对行为树进行管理. BTBehaviorManager.lua BTBehaviorManager = {}; local this ...

  4. unity行为树制作AI简单例子(2)

    继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 us ...

  5. 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏

    转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D  ...

  6. 刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理

    这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, 并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefa ...

  7. Unity 行为树-基础

    .前言 Unity里面的行为树又名BehaviorTree,最常用在NPC的敌人逻辑中. 二.基础说明(转载) 1.行为树的调用时间为每帧: 2.每个节点的状态只能下面3个中的其一:成功Success ...

  8. 如丝般顺滑:DDD再实践之类目树管理

    在上次反思DDD实践之后,在类目树管理项目中再次实践DDD.从需求分析到建模和具体的落地,结合个人体会,都是干货.

  9. unity行为树制作AI简单例子(1)

    用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处. 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Desi ...

随机推荐

  1. js基础:关于Boolean() 与 if

    最近面试比较多,但每次我问这个问题的时候,答出来的同学并不多 var a = 0; if( a) { alert(1); } 这个问题有部分人会答alert(1),   有些人会答不执行. 结果是不执 ...

  2. Excel对重复数据分组,求出不同的数据(office 2013)

    第一步: 第二步: 第三步:

  3. requests 的使用

    1.1.实例引入 # 引入Requests库 import requests   # 发起GET请求 response = requests.get('https://www.baidu.com/') ...

  4. TModJS:README

    ylbtech-TModJS:README 1.返回顶部 1. TmodJS 项目已经停止维护,请使用更好的代替方案:art-template-loader TmodJS(原名 atc)是一个简单易用 ...

  5. Centos7 忘记密码的情况下,修改root或其他用户密码

    转载:https://blog.csdn.net/wcy00q/article/details/70570043 应用场景 linux管理员忘记root密码,需要进行找回操作. 注意事项:本文基于ce ...

  6. NW.js将网站打包成桌面应用

    需求:已有一个网站,因为浏览器兼容性等问题,想自己封装一个浏览器,打开时固定打开这个网站,通过这样的封装,将网站变成桌面应用程序. 1. 下载并安装NW.js的最新稳定版本(NW.js) 2. 创建一 ...

  7. [51nod1119]机器人走方格V2

    解题关键: 1.此题用dp的方法可以看出,dp矩阵为杨辉三角,通过总结,可以得出 答案的解为$C_{n + m - 2}^{n - 1}$ 2.此题可用组合数学的思想考虑,总的步数一共有$n+m-2$ ...

  8. [51nod1106]质数检测

    解题关键: 根据质数的定义,在判断一个数n是否是质数时,我们只要用1至n-1去除n,看看能否整除即可.但我们有更好的办法.先找一个数m,使m的平方大于n,再用<=m的质数去除n(n即为被除数), ...

  9. cocos2dx v3.x lua绑定分析

    打算新项目转到cocos2dx v3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多. 比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了. 胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++ ...

  10. CSS学习系列1 - CSS中的盒子模型 box model

    css中有一个盒子模型的概念. 主要是用来告诉浏览器如何来计算页面元素的宽度和高度, 比如该元素的宽度/高度 是否包括内边距,边框,外边距.  盒子模型有一个属性box-sizing属性来说明是否包括 ...