引言

  在代码里面动态的操作单颗行为树 以及 管理所有的行为树,也是一个很重要的事情。


一、操作单颗树

这是我们项目里面,一个敌人绑定了行为树,自动创建的behavior tree 脚本。

红框放大:

行为树组件包含以下几个属性:

当我们有需要的时候,如何代码操作这些变量呢?

(1)我们必须先找到要操作的树

找树的方法1:定义一个Public的 BehaviorTree tree = new BehaviorTree();,然后面板拖拽赋值。

找树的方法2:定义一个privarte的 BehaviorTree tree = new BehaviorTree();,然后通过GameObject的Find查找物体,然后获得物体上面的组件来得到的。

(2)代码操作该树

using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;//引用不可少

using BehaviorDesigner.Runtime;

public class Tree : MonoBehaviour {

public BehaviorTree tree = new BehaviorTree();

void Start () {

    tree.enabled = false;

    var a = tree.GetAllVariables();

    tree.StartWhenEnabled = false;

    var b = tree.FindTasksWithName("AI_Daze");

  }

}

上面代码只是简单的演示一下,可以操作行为树的数据。其实 面板截图里面的所有变量都可以操作,除此之外,tree还有很多的属性和方法都可以操作。


二、管理所有树

当行为树运行时,将会自动创建一个带有行为管理器组件的新游戏对象,并且该对象上面绑有 behavior manager组件。此组件管理你场景中所有的执行的行为树

你可以控制行为树的更新类型,以及更新时间等等

Update Interval:更新频率

  • Every Frame:每帧都更新行为树
  • Specify Seconds:定义个一个更新间隔时间
  • Manual:手动调用更新,选择这个后需要通过脚本来调用行为树的更新

Task Execution Type:任务执行类型

  • No Duplicates:不重复
  • Repeater Task:重复任务节点。如果设置成了5,那么每帧被执行5次

BehaviorManager.instance.Tick();
此外,如果你想让不同的行为树都有各自独立的更新间隔的话,可以这样:
BehaviorManager.instance.Tick(BehaviorTree);

更多方法,请查看BehaviorManager类

Unity 行为树-管理的更多相关文章

  1. 从Profile中窥探Unity的内存管理

    刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理 这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, ...

  2. Unity——对象池管理

    Unity对象池管理 一.Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁:比如子弹,敌人,成就列表的格子等: 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性 ...

  3. [Unity插件]Lua行为树(十二):行为树管理

    之前运行的行为树,都是一颗总树,那么实际上会有很多的总树,因此需要对行为树进行管理. BTBehaviorManager.lua BTBehaviorManager = {}; local this ...

  4. unity行为树制作AI简单例子(2)

    继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 us ...

  5. 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏

    转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D  ...

  6. 刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity的内存管理

    这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, 并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefa ...

  7. Unity 行为树-基础

    .前言 Unity里面的行为树又名BehaviorTree,最常用在NPC的敌人逻辑中. 二.基础说明(转载) 1.行为树的调用时间为每帧: 2.每个节点的状态只能下面3个中的其一:成功Success ...

  8. 如丝般顺滑:DDD再实践之类目树管理

    在上次反思DDD实践之后,在类目树管理项目中再次实践DDD.从需求分析到建模和具体的落地,结合个人体会,都是干货.

  9. unity行为树制作AI简单例子(1)

    用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处. 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Desi ...

随机推荐

  1. 设置Suse linux 用户远程登录超时时间

    执行  # echo "export TMOUT=900"  >>  /etc/profile 查询设置结果: # cat /etc/profile|grep TMOU ...

  2. BZOJ2120:数颜色

    浅谈树状数组与线段树:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9946944.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/prob ...

  3. Centos6.5命令行快捷键

    ctrl+a打开一个新的终端 ctrl+l 清除屏幕内容 ctrl+a 切换到命令行开始ctrl+e 切换到命令行末尾ctrl+u 剪切光标之前的内容ctrl+k 剪切光标之后的内容 Ctrl+-&g ...

  4. HDOJ(1069)最长下降子序列

    每个箱子可有3种叠加方式,所以有3*n个箱子.将箱子按长度由大到小排序,有求箱子按宽度的最长下降子序列的高度之和即可. #include<cstdio> #include<algor ...

  5. HDOJ1059(多重部分和问题)

    #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; +; ]; int dp[SIZE]; bool check() ...

  6. 二 vue环境搭建

    一: 新建一个项目文件夹,命名为 vue-demo,cd到此文件夹,输入:vue init webpack vue-demo,回车,按照如下操作进行初始化: 2: 项目结构 3: 安装项目依赖的包   ...

  7. 服务器环境迁移,Linux centos7 64位 基础环境部署 jdk+tomcat+mysql+nginx

    最近阿里云服务器到期,这个周末连夜将服务器迁移到美国去了,为什么迁移到美国去呢?主要是因为阿里云服务器费用高,另外网站的访问量不大,对网速要求也不高,主要是宣传和信息传递的作用,加上本人之前在***上 ...

  8. jmeter响应结果乱码问题

    问题分析 当响应数据或响应页面没有设置编码时,jmeter会按照jmeter.properties文件中,sampleresult.default.encoding设置的格式解析 默认ISO-8859 ...

  9. 5.docker的疑难杂症

    根据官方文档:https://docs.docker.com/install/linux/docker-ce/centos/搭建docker 1.卸载docker旧版本: sudo yum remov ...

  10. redis学习总结1

    Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API.和普通的Key-Value结构不同,Redis的Key支持灵活 ...