cocos2dx使用cocostudio导出的animation
local ui
local function createLayerUI()
if not ui then
ui=cc.Layer:create();
createLayerUI=nil;
end
return ui;
end
local sc
local function createLayerScene()
if not sc then
sc=cc.Layer:create();
createLayerScene=nil;
end
return sc;
end
local entity
local function createLayerEntity()
if not entity then
entity=cc.Layer:create();
createLayerEntity=nil;
end
return entity;
end
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
local sceneGame=cc.Scene:create()
sceneGame:addChild(createLayerUI())
cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)
--ui:addChild(ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/SampleChangeEquip_1.json"))
print("format", tostring({}))
sceneGame:addChild(createLayerScene())
local node =ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("res/RPGGame.json")
sc:addChild(node)
node:setPosition(-200,-100)
sceneGame:addChild(createLayerEntity())
ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("res/DemoPlayer.ExportJson");
local armature = ccs.Armature:create("DemoPlayer");
armature:setPosition(200, 200);
armature:setScaleX(0.2);
armature:setScaleY(0.2);
entity:addChild(armature);
armature:getAnimation():play("walk")


cocos2dx使用cocostudio导出的animation的更多相关文章
- cocos2dx使用cocostudio导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...
- cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end r ...
- Cocos2d-x——导入Cocostudio资源
(搬运自我在SegmentFault的博客) 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发.之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x. ...
- CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画
1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...
- osgExp只能将3dmax中的动画导出为路径动画osg::AnimationPath,而不能导出osgAnimation::Animation。osg播放骨骼动画应该使用FBX格式
通过实际的模型测试,导出为.osg文本格式,搜索animation,只能搜索到AnimationPathCallback,而搜索不到osgAnimation相关类 在OSGExp1.5.0源代码中搜索 ...
- cocos2d-x中CCEditbox导出到lua
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 ...
- cocostudio导出plist文件
今天在用Armature类时用到cocostudio导出文件,由于美术的原因他使用的是中文命名法(这你敢相信),后面在导入程序中跟了下代码发现是解析plist文件有误,我就来比较正常功能文件和有错文件 ...
- 在项目代码中载入cocostudio导出的动画并循环播放
须要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudio; ArmatureDataManager ...
- cocos2d-X JS 获取cocostudio中的UI组件
1.先加载cocostudio导出的json文件,代码如下所示: var dong = ccs.load("res/Login.json"); //_login.setPositi ...
随机推荐
- 新Android工程src和layout目录为空的问题
问题症状:eclipse创建的新Android工程,发现src下为空,res\layout目录下也为空. 原因:升级了SDK,新版本sdk与ADT冲突.具体冲突的版本号为ADT 23.X与SDK22. ...
- sessionStorage / localStorage
var referurl = document.referrer; //上级网址 if(referurl.indexOf('address_order')>0){ //判断是否是从上一级地址跳转 ...
- AIX 安装标准
文件夹 一.网卡需求 二.光纤卡需求 三.磁盘需求 四.主机文件系统需求 五.主机名命名规范 六.安装设置规范 七.參数改动规范 八.时钟同步设置 九.rootvg做镜像 十.AIX系统安全加固 一. ...
- SQL 根据表获取字段字符串
SQLSERVER查询单个数据表所有字段名组合成的字符串脚本 --SQLSERVER查询单个数据表所有字段名组合成的字符串脚本 --应用场合: 用于生成SQL查询字符串中select 字段名列表1 f ...
- Struts2学习之拦截器栈
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 拦截器栈: - 从结构上看:拦截器栈相当于多个拦截器的组合 - 从功能上看:拦截器栈也是拦截器 默认拦截器栈: - 在struts-core.jar中 ...
- 使用OSChina代码托管管理项目(四)
本篇主要介绍使用Eclipse的Egit插件克隆远程project到本地的操作步骤 一.在Git资源库管理视图中新建一个远程资源库位置 点击红框中button进行加入 二.输入远程资源库相关信息.选择 ...
- 计算机图形学(二)输出图元_6_OpenGL曲线函数_2_中点画圆算法
中点画圆算法 如同光栅画线算法,我们在每一个步中以单位间隔取样并确定离指定圆近期的像素位置.对于给定半径r和屏幕中心(xc,yc),能够先使用算法计算圆心在坐标原点(0, 0)的圆的像素 ...
- lua学习笔记(十)
模块与包 使用require加载模块 一个规范的模块应该返回一个table作为这个模块所有导出功能的集合 lua里没通过任何强制性语法规则要求创建模块时反回一个table ...
- maven+eclipse+mac+tomcat 多模块发布
之前项目中有用到过maven,但是没运行过web的maven,所以这里记录一下. 项目的结构: ---master //parent ---web-project // ---client-proj ...
- mapreduce 查找共同好友
A:B,C,D,F,E,O B:A,C,E,K C:F,A,D,I D:A,E,F,L E:B,C,D,M,L F:A,B,C,D,E,O,M G:A,C,D,E,F H:A,C,D,E,O I:A, ...