AdapterPattern(23种设计模式之一)
设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则
AdapterPattern,UML抽象图百度找,代码实现如下
现需要设计一个可以模拟各种动物行为的机器人Robot,在机器人中定义一系列方法,如机器人叫喊方法cry()、机器人移动方法move()等。如果希望在不修改已有代码的基础上使得机器人既能够像鸟Bird一样的叫和飞,又能像狗Dog一样的叫和跑,使用适配器模式进行系统设计并编程实现
首先,先来先讲讲适配器。适配就是由“源”到“目标”的适配,而当中链接两者的关系就是适配器。它负责把“源”过度到“目标”。在这个例子中,有一个“源”是一机器人对象,他拥有2种技能分别是叫喊和移动,而现在需要机器人变成鸟和狗,好了,现在我们的任务就是要将机器人这个“源”适配到这个岗位中,如何适配呢?显而易见地我们需要为机器人添加一个飞或者跑的方法,这样才能满足不同目标的需要
适配器模式有2种,第一种是“面向类的适配器模式”,第二种是“面向对象的适配器模式”
面向类的适配器模式代码实现
源类
package AdapterPattern;
public class RobotSource {
public void cry(){
System.out.println("cry");
}
public void move(){
System.out.println("move!");
}
}
目标接口
package AdapterPattern;
public interface Bird {
public void cry();
public void fly();
}
package AdapterPattern;
public interface Dog {
public void cry();
public void run();
}
适配器类
package AdapterPattern;
public class BirdRobotAdapter extends RobotSource implements Bird{
@Override
public void fly() {
System.out.println("bird fly");
}
}
package AdapterPattern;
public class DogRobotAdapter extends RobotSource implements Dog{
@Override
public void run() {
System.out.println("dog run");
}
}
面向对象的适配器模式
适配器类
只有适配器的差别,其他同上
package AdapterPattern;
public class BirdRobotAdapter implements Bird{
RobotSource robot;
public BirdRobotAdapter(RobotSource robot){
this.robot = robot;
}
@Override
public void cry() {
robot.cry();
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("bird fly");
}
}
package AdapterPattern;
public class DogRobotAdapter implements Dog{
RobotSource robot;
public DogRobotAdapter(RobotSource robot){
this.robot = robot;
}
@Override
public void cry() {
robot.cry();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("dog run");
}
}
分析
1.类的适配模式用于单一源的适配,由于它的源的单一话,代码实现不用写选择逻辑,很清晰;而对象的适配模式则可用于多源的适配,弥补了类适配模式的不足,使得原本用类适配模式需要写很多适配器的情况不复存在,弱点是,由于源的数目可以较多,所以具体的实现条件选择分支比较多,不太清晰。
2.适配器模式主要用于几种情况:(1)系统需要使用现有的类,但现有的类不完全符合需要。(2)讲彼此没有太大关联的类引进来一起完成某项工作(指对象适配)。
最后,再来顺带谈谈默认适配器模式:这种模式的核心归结如下:当你想实现一个接口但又不想实现所有接口方法,只想去实现一部分方法时,就用中默认的适配器模式,他的方法是在接口和具体实现类中添加一个抽象类,而用抽象类去空实现目标接口的所有方法。而具体的实现类只需要覆盖其需要完成的方法即可。例如一个人的技能与工作岗位的适配过程,代码如下:
接口类
public interface Job {
public abstract void speakJapanese();
public abstract void speakEnglish();
public abstract void speakFrench();
public abstract void speakChinese();
}
抽象类
public abstract class JobDefault implements Job{
public void speakChinese() {
}
public void speakEnglish() {
}
public void speakFrench() {
}
public void speakJapanese() {
}
}
实现类
public class JobImpl extends JobDefault{
public void speakChinese(){
System.out.println("I can speak Chinese!");
}
}
别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。
AdapterPattern(23种设计模式之一)的更多相关文章
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- c#中的23种设计模式
C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...
- Java 23种设计模式
转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式(转)
从追MM谈Java的23种设计模式 这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...
- java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...
- JAVA:23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式
从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...
- 23种设计模式全解析 (java版本)
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...
随机推荐
- github 第一次使用及出现的问题解决
1.前言: 我们使用git,自然是希望我们的项目可以方便的从本地上传到git的仓库中,从而实现项目版本控制和备份,但是,从GitHub的网站上传文件,只能上传25MB的数据,我想多数人的项目都不可能只 ...
- 18 Python 模块引入
Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象定义和Python语句. 模块让你能够有逻辑地组织你的 Python 代码段. 把相关的代码 ...
- 利用HTML5开发Android笔记(下篇)
资源来自于www.mhtml5.com 杨丰盛老师成都场的PPT分享 一个很简明的demo 可以作为入门基础 学习的过程中做了点笔记 整理如下 虽然内容比较简单 但是数量还是比较多的 所以分了3篇 ( ...
- BZOJ4930: 棋盘
BZOJ4930: 棋盘 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4930 分析: 基本上就是游戏那道题加上费用流了,所以没啥好说的. 记得两边都是拆 ...
- LeetCode Shortest Unsorted Continuous Subarray
原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/shortest-unsorted-continuous-subarray/description/ 题目: Given a ...
- GO语言heap剖析及利用heap实现优先级队列
GO语言heap剖析 本节内容 heap使用 heap提供的方法 heap源码剖析 利用heap实现优先级队列 1. heap使用 在go语言的标准库container中,实现了三中数据类型:heap ...
- vijos1906:联合权值
描述 无向连通图 G 有 n 个点,n-1 条边.点从 1 到 n 依次编号,编号为 i 的点的权值为 WiWi, 每条边的长度均为 1.图上两点(u, v)的距离定义为 u 点到 v 点的最短距离. ...
- Day3(2)bash的特性
bash的基础特性: (1)命令历史 history 环境变量: HISTSIZE:命令零食记录的条数: HISTFILE:~/.bash_history: HISFILESIZE:命令历史文件记录历 ...
- SpringMVC—对Ajax的处理(含 JSON 类型)(2)
这里编写了一个通用的类型转换器: 用来转换形如: firstName=jack&lastName=lily&gender=1&foods=Steak&foods=Piz ...
- Winsock 传输文件
文件传输的原理:发送方把文件读到socket发送端缓冲区中,接收方把socket接收端缓端冲区中的数据写到一个新文件中.当然了,大文件需要循环读写! 服务器端为发送端: #include " ...