AdapterPattern(23种设计模式之一)
设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则
AdapterPattern,UML抽象图百度找,代码实现如下
现需要设计一个可以模拟各种动物行为的机器人Robot,在机器人中定义一系列方法,如机器人叫喊方法cry()、机器人移动方法move()等。如果希望在不修改已有代码的基础上使得机器人既能够像鸟Bird一样的叫和飞,又能像狗Dog一样的叫和跑,使用适配器模式进行系统设计并编程实现
首先,先来先讲讲适配器。适配就是由“源”到“目标”的适配,而当中链接两者的关系就是适配器。它负责把“源”过度到“目标”。在这个例子中,有一个“源”是一机器人对象,他拥有2种技能分别是叫喊和移动,而现在需要机器人变成鸟和狗,好了,现在我们的任务就是要将机器人这个“源”适配到这个岗位中,如何适配呢?显而易见地我们需要为机器人添加一个飞或者跑的方法,这样才能满足不同目标的需要
适配器模式有2种,第一种是“面向类的适配器模式”,第二种是“面向对象的适配器模式”
面向类的适配器模式代码实现
源类
package AdapterPattern;
public class RobotSource {
public void cry(){
System.out.println("cry");
}
public void move(){
System.out.println("move!");
}
}
目标接口
package AdapterPattern;
public interface Bird {
public void cry();
public void fly();
}
package AdapterPattern;
public interface Dog {
public void cry();
public void run();
}
适配器类
package AdapterPattern;
public class BirdRobotAdapter extends RobotSource implements Bird{
@Override
public void fly() {
System.out.println("bird fly");
}
}
package AdapterPattern;
public class DogRobotAdapter extends RobotSource implements Dog{
@Override
public void run() {
System.out.println("dog run");
}
}
面向对象的适配器模式
适配器类
只有适配器的差别,其他同上
package AdapterPattern;
public class BirdRobotAdapter implements Bird{
RobotSource robot;
public BirdRobotAdapter(RobotSource robot){
this.robot = robot;
}
@Override
public void cry() {
robot.cry();
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("bird fly");
}
}
package AdapterPattern;
public class DogRobotAdapter implements Dog{
RobotSource robot;
public DogRobotAdapter(RobotSource robot){
this.robot = robot;
}
@Override
public void cry() {
robot.cry();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("dog run");
}
}
分析
1.类的适配模式用于单一源的适配,由于它的源的单一话,代码实现不用写选择逻辑,很清晰;而对象的适配模式则可用于多源的适配,弥补了类适配模式的不足,使得原本用类适配模式需要写很多适配器的情况不复存在,弱点是,由于源的数目可以较多,所以具体的实现条件选择分支比较多,不太清晰。
2.适配器模式主要用于几种情况:(1)系统需要使用现有的类,但现有的类不完全符合需要。(2)讲彼此没有太大关联的类引进来一起完成某项工作(指对象适配)。
最后,再来顺带谈谈默认适配器模式:这种模式的核心归结如下:当你想实现一个接口但又不想实现所有接口方法,只想去实现一部分方法时,就用中默认的适配器模式,他的方法是在接口和具体实现类中添加一个抽象类,而用抽象类去空实现目标接口的所有方法。而具体的实现类只需要覆盖其需要完成的方法即可。例如一个人的技能与工作岗位的适配过程,代码如下:
接口类
public interface Job {
public abstract void speakJapanese();
public abstract void speakEnglish();
public abstract void speakFrench();
public abstract void speakChinese();
}
抽象类
public abstract class JobDefault implements Job{
public void speakChinese() {
}
public void speakEnglish() {
}
public void speakFrench() {
}
public void speakJapanese() {
}
}
实现类
public class JobImpl extends JobDefault{
public void speakChinese(){
System.out.println("I can speak Chinese!");
}
}
别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。
AdapterPattern(23种设计模式之一)的更多相关文章
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- c#中的23种设计模式
C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...
- Java 23种设计模式
转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式(转)
从追MM谈Java的23种设计模式 这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...
- java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...
- JAVA:23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式
从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...
- 23种设计模式全解析 (java版本)
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...
随机推荐
- [软件工程基础]团队作业Week3
团队介绍 团队名:弗朗明哥舞步 团队角色 开发:杨艺媛,易子沐,赵晓宇,夏欣怡 测试:张华杰 PM:刘斯盾 刘斯盾 我是刘斯盾,喜欢编程,喜欢运动!很高兴和大家一起开发这个项目! 杨艺媛 我叫杨艺媛, ...
- app-前端性能测试
前端性能测试,主要分为七个部分: 启动时间.CPU.流量.电量.内存.FPS(每秒钟的帧数).过度渲染 主要测试的内容: 启动时间:主要测试app在启动过程中的耗时情况 CPU:主要测试app在使用过 ...
- linux 下sed命令
sed命令是一个面向字符流的非交互式编辑器,也就是说sed不允许用户与它进行交互操作.sed是按行来处理文本内容的.在shell中,使用sed来批量修改文本内容是非常方便的. sed [选项] [动作 ...
- java学习笔记 --- IO(1)
1.File类:文件和目录(文件夹)路径名的抽象表示形式,把文件或者目录(文件夹)都封装成File对象 1.构造方法 File(String pathname):根据一个路径得到File对象 File ...
- HihoCoder1449 重复旋律6(后缀自动机)
描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一个音乐旋律被表示为一段数构成的数列. 现在小Hi想知道一部作品中所有长度为K的旋律中出现次数最多的旋律的出现次数.但是K不是固定的,小Hi想知道对 ...
- Linux命令学习(18):route命令
版权声明更新:2017-05-20博主:LuckyAlan联系:liuwenvip163@163.com声明:吃水不忘挖井人,转载请注明出处! 1 文章介绍 本文介绍了Linux下面的route命令. ...
- /etc/ntp.conf
摘录一: System:ubuntu10.04 配置文件路径:/etc/ntp.conf 配置格式:关键字(如server) 参数(如prefer) 以换行为结束,所以一个配置不能占多行. ...
- linux上安装gitolite和windows上安装tortoisegit及msysgit
1 quick install+setup for experts If your Unix-fu and ssh-fu are good, just copy your ssh public key ...
- Java基础--读写文件
Java读写文件需要注意异常的处理,下面是一个例子 写文件 public class WriteFile { public static void write(String file, String ...
- java流类基础练习。
总结:BufferedReader.InputStreamReader.字节与字符的区别. package com.ds; import java.io.*; //从控制台输入字符串,输到sdd时停止 ...