Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。

1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

IP地址、协议、端口号

2、TCP/IP协议:

是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

IP:Internet Protocol 互联网协议

3、TCP/IP五层模型

应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

传输层:TCP/IP

网络层:

数据链路层:

物理层:网线、双绞线、网卡等

4、IP地址

为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

32位二进制

5、端口

区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

如:HTTP:80FTP:21 Telnet:23

IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

6、Socket套接字:

网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

Socket原理机制:

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

7、Java中的网络支持

针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

二、InetAddress

InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。

该类没有构造方法

  1. //获取本机的InetAddress实例
  2. InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();
  3. address.getHostName();//获取计算机名
  4. address.getHostAddress();//获取IP地址
  5. byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分
  6.  
  7. //获取其他主机的InetAddress实例
  8. InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名");
  9. InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");

三、URL类

  1. //创建一个URL的实例
  2. URL baidu =new URL("http://www.baidu.com");
  3. URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点
  4. url.getProtocol();//获取协议
  5. url.getHost();//获取主机
  6. url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1
  7. url.getPath();//获取文件路径
  8. url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
  9. url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
  10. url.getQuery();//查询字符串,即参数

2、使用URL读取网页内容

通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源

  1. //使用URL读取网页内容
  2. //创建一个URL实例
  3. URL url =new URL("http://www.baidu.com");
  4. InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
  5. InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
  6. BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
  7. String data = br.readLine();//读取数据
  8. while(data!=null){
  9. System.out.println(data);//输出数据
  10. data = br.readerLine();
  11. }
  12. br.close();
  13. isr.colose();
  14. is.close();

四、TCP编程

1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

客户端的Socket类

服务器端的ServerSocket类

3、Socket通信的步骤

① 创建ServerSocket和Socket

② 打开连接到Socket的输入/输出流

③ 按照协议对Socket进行读/写操作

④ 关闭输入输出流、关闭Socket

4、服务器端:

① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

② 通过accept()方法监听客户端请求

③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

④ 通过输出流向客户端发送乡音信息

⑤ 关闭相关资源

  1. /**
  2. * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
  3. */
  4. //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
  5. ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
  6. //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
  7. Socket socket = serverSocket.accept();
  8. //3、获取输入流,并读取客户端信息
  9. InputStream is = socket.getInputStream();
  10. InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
  11. BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
  12. String info =null;
  13. while((info=br.readLine())!=null){
  14. System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
  15. }
  16. socket.shutdownInput();//关闭输入流
  17. //4、获取输出流,响应客户端的请求
  18. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  19. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
  20. pw.write("欢迎您!");
  21. pw.flush();
  22.  
  23. //5、关闭资源
  24. pw.close();
  25. os.close();
  26. br.close();
  27. isr.close();
  28. is.close();
  29. socket.close();
  30. serverSocket.close();

5、客户端:

① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

③ 通过输入流获取服务器响应的信息

④ 关闭响应资源

  1. //客户端
  2. //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
  3. Socket socket =newSocket("localhost",10086);
  4. //2、获取输出流,向服务器端发送信息
  5. OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
  6. PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
  7. pw.write("用户名:admin;密码:123");
  8. pw.flush();
  9. socket.shutdownOutput();
  10. //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
  11. InputStream is = socket.getInputStream();
  12. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  13. String info = null;
  14. while((info=br.readLine())!null){
  15. System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
  16. }
  17.  
  18. //4、关闭资源
  19. br.close();
  20. is.close();
  21. pw.close();
  22. os.close();
  23. socket.close();

6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接

④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

⑤ 服务器端继续等待新的连接

  1. //服务器线程处理
  2. //和本线程相关的socket
  3. Socket socket =null;
  4. //
  5. public serverThread(Socket socket){
  6. this.socket = socket;
  7. }
  8.  
  9. publicvoid run(){
  10. //服务器处理代码
  11. }
  12.  
  13. //============================================
  14. //服务器代码
  15. ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
  16. Socket socket =null;
  17. int count =0;//记录客户端的数量
  18. while(true){
  19. socket = serverScoket.accept();
  20. ServerThread serverThread =newServerThread(socket);
  21. serverThread.start();
  22. count++;
  23. System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
  24. }

五、UDP编程

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

DatagramPacket类:表示数据报包

DatagramSocket类:进行端到端通信的类

1、服务器端实现步骤

① 创建DatagramSocket,指定端口号

② 创建DatagramPacket

③ 接受客户端发送的数据信息

④ 读取数据

  1. //服务器端,实现基于UDP的用户登录
  2. //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
  3. DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
  4. //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
  5. byte[] data =newbyte[1024];//
  6. DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);
  7. //3、接受客户端发送的数据
  8. socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
  9. //4、读取数据
  10. String info =newString(data,o,data.length);
  11. System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);
  12.  
  13. //=========================================================
  14. //向客户端响应数据
  15. //1、定义客户端的地址、端口号、数据
  16. InetAddress address = packet.getAddress();
  17. int port = packet.getPort();
  18. byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();
  19. //2、创建数据报,包含响应的数据信息
  20. DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
  21. //3、响应客户端
  22. socket.send(packet2);
  23. //4、关闭资源
  24. socket.close();

2、客户端实现步骤

① 定义发送信息

② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

③ 创建DatagramSocket

④ 发送数据

  1. //客户端
  2. //1、定义服务器的地址、端口号、数据
  3. InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
  4. int port =10010;
  5. byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();
  6. //2、创建数据报,包含发送的数据信息
  7. DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);
  8. //3、创建DatagramSocket对象
  9. DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
  10. //4、向服务器发送数据
  11. socket.send(packet);
  12.  
  13. //接受服务器端响应数据
  14. //======================================
  15. //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
  16. byte[] data2 = new byte[1024];
  17. DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
  18. //2、接受服务器响应的数据
  19. socket.receive(packet2);
  20. String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
  21. System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
  22. //4、关闭资源
  23. socket.close();

 六、注意问题:

1、多线程的优先级问题:

根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

 2、是否关闭输出流和输入流:

对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

 3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

 4、socket编程传递文件,IO流部分

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