初始设置:

动画状态机:

MoveStop->Idle的条件:

使用该节点的目的:

在动画蓝图的过渡条件中使用该节点,保证上一个状态的动作完成后进入下一个动作。需求是MoveStop动作完成后才能进入Idle状态。

Bug现象:

启动游戏后,第一次进入该状态时会直接过渡到Idle状态。

此时状态机的状态:

状态机条件:

但是之后再次进入该状态就会正常。状态只会在Move和MoveStop之间过渡。BUG只在启动游戏后第一次进入该状态时出现。

原因:

float UAnimInstance::GetRelevantAnimTimeRemainingFraction(int32 MachineIndex, int32 StateIndex)

{

    if(FAnimNode_AssetPlayerBase* AssetPlayer = GetRelevantAssetPlayerFromState(MachineIndex, StateIndex))//AssetPlayer在这里是NULL

    {

        if(AssetPlayer->GetAnimAsset())

        {

            float Length = AssetPlayer->GetAnimAsset()->GetMaxCurrentTime();

            if(Length > 0.0f)

            {

                return (Length - AssetPlayer->GetAccumulatedTime()) / Length;

            }

        }

    }

    return 0.0f;

}

  

断点后发现第一次进入该状态时,AssetPlayer为NULL。

FAnimNode_AssetPlayerBase* UAnimInstance::GetRelevantAssetPlayerFromState(int32 MachineIndex, int32 StateIndex)

{

    FAnimNode_AssetPlayerBase* ResultPlayer = nullptr;

    if(FAnimNode_StateMachine* MachineInstance = GetStateMachineInstance(MachineIndex))

    {

        float MaxWeight = 0.0f;

        const FBakedAnimationState& State = MachineInstance->GetStateInfo(StateIndex);

        for(const int32& PlayerIdx : State.PlayerNodeIndices)

        {

            if(FAnimNode_AssetPlayerBase* Player = GetNodeFromIndex<FAnimNode_AssetPlayerBase>(PlayerIdx))

            {

                if(!Player->bIgnoreForRelevancyTest && Player->GetCachedBlendWeight() > MaxWeight)

                {

                    MaxWeight = Player->GetCachedBlendWeight();

                    ResultPlayer = Player;

                }

            }

        }

    }

    return ResultPlayer;

}

再进入GetRelevantAssetPlayerFromState查看到Player->GetCachedBlendWeight返回结果均为0.

由于状态机切换状态时先执行条件判断,再执行AnimNode的Update。所以未Update过的FAnimNode_AssetPlayerBase的BlendWeight都是0.导致返回的ResultPlayer是nullptr。

void FAnimNode_AssetPlayerBase::Update(const FAnimationUpdateContext& Context)

{

    // Cache the current weight and update the node

    BlendWeight = Context.GetFinalBlendWeight();

    UpdateAssetPlayer(Context);

}

解决办法:

避免GetRelevantAnimTimeRemainingFraction==0。小于0.1且不等于0,过渡条件为true。

注:可能是我自己使用上的问题,若有正确使用方法请告知。

GetRelevantAnimTimeRemainingFraction节点Bug的更多相关文章

  1. 网络子系统41_inet_peer平衡二叉树的删除

    //1.p存在左孩子,则使用p的左孩子的最右孩子替换p,然后重平衡树 //2.p不存在左孩子,则使用p的右孩子替换p,然后重平衡树 1.1 static void unlink_from_pool(s ...

  2. .Net敏捷开发框架6.1.6.2版本,联系QQ:6539471

    演示地址:www.fishcmonkey.com .NET敏捷开发框架 6.1.6.2 版本发布 新增手机流程-我的流程(可查看流程进度和表单内容) 新增手机流程-待办任务(可查看流程进度和表单内容, ...

  3. 迷你MVVM框架 avalonjs 1.3.9发布

    本次升级,avalon改进了许多内部方法,大大提升性能,并且带来异步刷新视图的新功能. ms-html内部不再使用异步 head元素中的avalon元素加入ms-skip指令 重构计算属性,现在超级轻 ...

  4. [SpriteKit] 制作瓦片地图小游戏

    概述 SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10703.html 说实话这个2D游戏实战的入门看的我 ...

  5. HDU 1011 Starship Troopers 树形+背包dp

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1011   题意:每个节点有两个值bug和brain,当清扫该节点的所有bug时就得到brain值,只有当父节点被 ...

  6. Jquery实现可拖拽的树菜单

    效果图例如以下所看到的:下载地址http://download.csdn.net/detail/javaquentin/8290417 <html xmlns="http://www. ...

  7. hive 总结四(优化)

    本文参考:黑泽君相关博客 本文是我总结日常工作中遇到的坑,结合黑泽君相关博客,选取.补充了部分内容. 表的优化 小表join大表.大表join小表 将key相对分散,并且数据量小的表放在join的左边 ...

  8. Ztree插件,定位节点时(focus)不能进入可视区域BUG解决方案

    相关插件版本: jquery.ztree.exedit-3.4.js jquery.ztree.all-3.4.js jquery-1.8.0.js function onAsyncSuccess(e ...

  9. 修复jquery.treeview的增加子节点的方法的bug

    1.修复理由 在一个android项目中用到了treeview控件(本来自己通过android的原生api实现了一个http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3527688 ...

随机推荐

  1. Endless Sky源码学习笔记-3

    文本解析: 将txt存入DataFile,DataFile包含DataNode,每个DataNode是txt中的一行,每个DataNode包含若干token(std::vector<string ...

  2. iOS基础-NSString及NSMutableString剖析

    一.NSString头文件 NSString : NSObject 实现协议: NSCopying/NSMutableCopying/NSSecureCoding 类别: //扩展类别 NSStrin ...

  3. python第二十天-----Django补充

    学习python已经20天了啊,从一个不萌萌哒的战5渣升级到了一个萌萌哒的战5渣 1.分页(这是一个很通用的模块,不论在任何框架里都可以使用哦) class Page(object): def __i ...

  4. 谈谈Activiti中流程对象之间的关系

    详细见:http://www.kafeitu.me/activiti/2012/03/22/workflow-activiti-action.html (咖啡兔好牛!) 详细见: http://blo ...

  5. sqlite的简介

    第一步: 第二步,建立桥接文件 随便创建一个类,语言选择oc,然后它会问你是否创建桥接模式,然后你选择是就可以了 那个类可以删除了 在那份桥接文件中加入一句话#import <sqlite3.h ...

  6. C语言字符串拷贝

    C语言字符串拷贝利用指针操作,要清楚知道指针的指向 代码如下: #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stri ...

  7. setValuesForKeysWithDictionary 的用法

    字典的快速赋值 setValuesForKeysWithDictionary 字数918 阅读6604 评论6 喜欢32 前言 在学习解析数据的时候,我们经常是这么写的:PersonModel.h文件 ...

  8. winAPI 检查系统设备拔插使用 WM_DEVICECHANGE 消息

    if(message->message == WM_DEVICECHANGE) { /*if (message->wParam == DBT_DEVICEARRIVAL || messag ...

  9. Java(类与对象)

    1>对象判等 请输入并运行以下代码,得到什么结果? public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Au ...

  10. OpenSource.organization-in-github

    1. gosquared https://github.com/gosquared 2. slack https://github.com/slackhq 3. The New York Times ...