当C++多继承遇上类型转换[转]
1 由来
2 原型与问题
- #include <iostream>
- #include <hash_map>
- using namespace std;
- class I1
- {
- public:
- virtual void vf1()
- {
- cout << "I'm I1:vf1()" << endl;
- }
- };
- class I2
- {
- public:
- virtual void vf2()
- {
- cout << "I'm I2:vf2()" << endl;
- }
- };
- class C : public I1, public I2
- {
- private:
- hash_map<string, string> m_cache;
- };
- I1* CreateC()
- {
- return new C();
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- I1* pI1 = CreateC();
- pI1->vf1();
- I2* pI2 = (I2*)pI1;
- pI2->vf2();
- delete pI1;
- return 0;
- }
#include <iostream>
#include <hash_map>
using namespace std; class I1
{
public:
virtual void vf1()
{
cout << "I'm I1:vf1()" << endl;
}
}; class I2
{
public:
virtual void vf2()
{
cout << "I'm I2:vf2()" << endl;
}
}; class C : public I1, public I2
{
private:
hash_map<string, string> m_cache;
}; I1* CreateC()
{
return new C();
} int main(int argc, char** argv)
{
I1* pI1 = CreateC();
pI1->vf1(); I2* pI2 = (I2*)pI1;
pI2->vf2(); delete pI1;
return 0;
}
3 分析
- int main(int argc, char** argv)
- {
- I1* pI1 = CreateC();
- pI1->vf1();
- I2* pI2 = (I2*)pI1;
- pI2->vf2();
- cout << "pI1指向的地址为:"<<std::hex << pI1 << endl;
- cout << "pI2指向的地址为:"<<std::hex << pI2 << endl;
- delete pI1;
- return 0;
- }
int main(int argc, char** argv)
{
I1* pI1 = CreateC();
pI1->vf1(); I2* pI2 = (I2*)pI1;
pI2->vf2(); cout << "pI1指向的地址为:"<<std::hex << pI1 << endl;
cout << "pI2指向的地址为:"<<std::hex << pI2 << endl;
delete pI1;
return 0;
}
执行结果为:
- #include <iostream>
- #include <hash_map>
- using namespace std;
- class I1
- {
- public:
- virtual void vf1()
- {
- cout << "I'm I1:vf1()" << endl;
- }
- };
- class I2
- {
- public:
- virtual void vf2()
- {
- cout << "I'm I2:vf2()" << endl;
- }
- virtual void vf3()
- {
- cout << "I'm I2:vf3()" << endl;
- }
- };
- class C : public I1, public I2
- {
- private:
- hash_map<string, string> m_cache;
- };
- I1* CreateC()
- {
- return new C();
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- I1* pI1 = CreateC();
- pI1->vf1();
- I2* pI2 = (I2*)pI1;
- pI2->vf2();
- pI2->vf3();
- cout << "pI1指向的地址为:"<<std::hex << pI1 << endl;
- cout << "pI2指向的地址为:"<<std::hex << pI2 << endl;
- delete pI1;
- return 0;
- }
#include <iostream>
#include <hash_map>
using namespace std; class I1
{
public:
virtual void vf1()
{
cout << "I'm I1:vf1()" << endl;
}
}; class I2
{
public:
virtual void vf2()
{
cout << "I'm I2:vf2()" << endl;
}
virtual void vf3()
{
cout << "I'm I2:vf3()" << endl;
}
}; class C : public I1, public I2
{
private:
hash_map<string, string> m_cache;
}; I1* CreateC()
{
return new C();
} int main(int argc, char** argv)
{
I1* pI1 = CreateC();
pI1->vf1(); I2* pI2 = (I2*)pI1;
pI2->vf2();
pI2->vf3(); cout << "pI1指向的地址为:"<<std::hex << pI1 << endl;
cout << "pI2指向的地址为:"<<std::hex << pI2 << endl;
delete pI1;
return 0;
}
4 解决思路
- int main(int argc, char** argv)
- {
- I1* pI1 = CreateC();
- pI1->vf1();
- I2* pI2 = dynamic_cast<I2*>(pI1);
- pI2->vf2();
- delete pI1;
- return 0;
- }
int main(int argc, char** argv)
{
I1* pI1 = CreateC();
pI1->vf1(); I2* pI2 = dynamic_cast<I2*>(pI1);
pI2->vf2(); delete pI1;
return 0;
}
此时,编译和运行都如预期一样,完全正确。缺陷就是开启RTTI会影响程序性能,而且好像VC++6中无法正常工作。
- #include <iostream>
- #include <hash_map>
- using namespace std;
- class I1
- {
- public:
- virtual void vf1()
- {
- cout << "I'm I1:vf1()" << endl;
- }
- };
- class I2
- {
- public:
- virtual void vf2()
- {
- cout << "I'm I2:vf2()" << endl;
- }
- virtual void vf3()
- {
- cout << "I'm I2:vf3()" << endl;
- }
- };
- class C : public I1, public I2
- {
- private:
- hash_map<string, string> m_cache;
- };
- I1* CreateC()
- {
- return new C();
- }
- I2* QueryInterface(I1* obj)
- {
- C* pC = static_cast<C*>(obj);
- return static_cast<I2*>(pC);
- }
- I1* QueryInterface(I2* obj)
- {
- C* pC = static_cast<C*>(obj);
- return static_cast<I1*>(pC);
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- I1* pI1 = CreateC();
- pI1->vf1();
- I2* pI2 = QueryInterface(pI1);
- pI2->vf2();
- delete pI1;
- return 0;
- }
#include <iostream>
#include <hash_map>
using namespace std; class I1
{
public:
virtual void vf1()
{
cout << "I'm I1:vf1()" << endl;
}
}; class I2
{
public:
virtual void vf2()
{
cout << "I'm I2:vf2()" << endl;
}
virtual void vf3()
{
cout << "I'm I2:vf3()" << endl;
}
}; class C : public I1, public I2
{
private:
hash_map<string, string> m_cache;
}; I1* CreateC()
{
return new C();
} I2* QueryInterface(I1* obj)
{
C* pC = static_cast<C*>(obj);
return static_cast<I2*>(pC);
} I1* QueryInterface(I2* obj)
{
C* pC = static_cast<C*>(obj);
return static_cast<I1*>(pC);
} int main(int argc, char** argv)
{
I1* pI1 = CreateC();
pI1->vf1(); I2* pI2 = QueryInterface(pI1);
pI2->vf2(); delete pI1;
return 0;
}
这种方式,既可以得到正确的运行结果,也不需要用户调用dynamic_cast,所以效果最好。但实现和调用都较为麻烦,使得库的使用不方便。
5 一点感想
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace ConsoleApplication1
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- I1 pI1 = new C();
- pI1.vf1();
- I2 pI2 = (I2)pI1;
- pI2.vf2();
- }
- }
- interface I1
- {
- void vf1();
- }
- interface I2
- {
- void vf2();
- }
- class C : I1, I2
- {
- public void vf1()
- {
- Console.WriteLine("I'm vf1()");
- }
- public void vf2()
- {
- Console.WriteLine("I'm vf2()");
- }
- }
- }
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
I1 pI1 = new C();
pI1.vf1();
I2 pI2 = (I2)pI1;
pI2.vf2();
}
} interface I1
{
void vf1();
} interface I2
{
void vf2();
} class C : I1, I2
{
public void vf1()
{
Console.WriteLine("I'm vf1()");
}
public void vf2()
{
Console.WriteLine("I'm vf2()");
}
}
}
(2)开发库的时候,对外接口以类的形式是否合适?是否还是以纯粹的C函数为接口更简洁?C++的前途....
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