原文来源于http://www.iteye.com/topic/71175

对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要。刚才google到一篇文章,总算清楚了。在这里转贴一下这位richardluo的比喻

简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。

1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。

java 代码
  1. // 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
  2. // 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
  3. public interface Builder {
  4. public  void makeWindow();
  5. public  void makeFloor();
  6. public  Room  getRoom();
  7. }

2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。

java 代码
  1. // 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。
  2. public class Designer {
  3. // 指挥民工进行工作
  4. public void order(Builder  builder) {
  5. builder.makeWindow();
  6. builder.makeFloor();
  7. }
  8. }

3,民工,他负责具体事物的实施。

java 代码
  1. // 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
  2. //同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
  3. public class Mingong  implements Builder {
  4. private  String window="";
  5. private  String floor="";
  6. public  void makeWindow() {
  7. window=new String("window");
  8. }
  9. public  void makeFloor(){
  10. floor=new String("floor");
  11. }
  12. // 回交房子给房主
  13. public  Room  getRoom() {
  14. if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {
  15. System.out.println("room ready!");
  16. return new Room();
  17. }
  18. else return null;
  19. }
  20. }

4,房主,就是雇人,收房。

java 代码
    1. // 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。
    2. public class Client {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Builder mingong = new Mingong();
    5. Designer  designer = new  Designer();
    6. designer.order(mingong);
    7. mingong.getRoom();
    8. }
    9. }

Builder模式的更多相关文章

  1. 《Android源码设计模式》学习笔记之ImageLoader

    微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需 ...

  2. 《Android源码设计模式》--Builder模式

    No1: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 No2: 在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder No3: ...

  3. 《Android源码设计模式》--抽象工厂模式

    No1: 4种MediaPlayer Factory分别会生成不同的MediaPlayer基类:StagefrightPlayer.NuPlayerDriver.MidiFile和TestPlayer ...

  4. 《Android源码设计模式》--模板方法模式

    No1: 模板方法模式包括:抽象类(其中定义了一系列顺序方法).具体实现类A.具体实现类B 如果子类有实现不一样的细节,重写父类的某个方法即可 No2: AsyncTask对象调用execute方法后 ...

  5. 《Android源码设计模式》--状态模式--责任链模式--解释器模式--命令模式--观察者模式--备忘录模式--迭代器模式

    [状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略, ...

  6. 《Android源码设计模式》--享元模式

    No1: 享元模式是对象池的一种实现.享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,达到对象共享.避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能.避免内存 ...

  7. 《Android源码设计模式》--策略模式

    No1: 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. No2: 使用场景: 1)针对同一类型问题的多种处理方式,仅 ...

  8. 《Android源码设计模式》--工厂方法模式

    No1: 对于一个应用程序来说,其真正的入口是在ActivityThread类中,ActivityThread中含有我们熟悉的main方法.ActivityThread是一个final类,不能被继承. ...

  9. 《Android源码设计模式》--原型模式

    No1: 原型模式使用场景: 1)类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据.硬件资源等,通过原型复制避免这些消耗 2)通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备货访问权限,这是可以使用原型模式 ...

  10. 《Android源码设计模式》--装饰模式

    No1: Activity继承于ContextThemeWrapper,继承于ContextWrapper,继承于Context. No2: Context中方法的所有实现均由ContextImpl类 ...

随机推荐

  1. Jekyll教程——精心收藏

    以前总想搭建一个自己的个人网站,由于不懂php后台,所以在点点网开过自己的博客,后来慢慢向程序员转变,点点网的博客已经不能满足这个职业特定的需求,于是用worldpress搭建了自己的第一个网站,鼓捣 ...

  2. slideDoor(学习某编程网站的,仅作记录和学习)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  3. pandas处理数据

    读文件 pd.read_csv('path/to/file.txt',header=0,names='ab',index=0) names Columns这个可以不写,制定索引列是第一列,这样就没有序 ...

  4. Asp.Net完美隐藏服务器信息

    首先在Global.asax.cs里增加: protected void Application_PreSendRequestContent(object sender, EventArgs e){H ...

  5. system_call中断处理过程

    张雨梅   原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-10000 1.给menuos添加命令 改 ...

  6. DOM常用操作总结

    一.getElementById() 寻找一个有着给定 id 属性值的元素,返回值是一个有着给定 id 属性值的元素节点.如果不存在,这样的元素,它返回 null. 二.getElementsByNa ...

  7. 一次java性能调优总结

    我们的系统中新开发了一个数据抽取的功能,东西做完后,一看执行时间那叫一个恼火.参考同类系统同样功能的执行时间,目标:将本地数据处理时间压缩到5秒以内.   第一步: 要想知道哪个地方需要优化,仅凭感觉 ...

  8. 解决redhat 没注册的情况下yum无法使用的问题

       官网下载的rhel,安装后是没有配置yum源的,需要自己配置yum源.网络上的很难找到rhel的yum源,但是在ISO镜像里面有很多redhat提供的软件包,也是正版软件,我们可以把这个拷贝出来 ...

  9. <mvc:annotation-driven/>与<context:annotation-config/>的区别

    在使用注解的方式配置SSM的时候一般会配置<mvc:annotation-driven/>与<context:annotation-config/>,有时候会对两者的概念有些区 ...

  10. SQLiteDatabase 基本操作

    一.SQLiteOpenHelper类 android 提供类SQLiteOpenHelper帮助用户简化对SQLite数据库的操作.该类是一个抽象类,必须用户自己实现并重写oncreate()和on ...