所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。

一、托盘编程相关函数   
    把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。   
    绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个:

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);     
    这个函数负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。返回值是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。参数dwMessage   是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

          typedef   struct   _NOTIFYICONDATA   {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

下面就对该结构各个参数进行刨析:       
          cbSize   :   结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)   给它赋值。      
          HWnd   :   一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。    
          uID   :   在工程中定义的图标ID   
          uFlags   :   这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON,  NIF_MESSAGE,   NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon,   uCallbackMessage,   szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述   
          hIcon   :   要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID,   一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon   (   AfxGetInstanceHandle()   ,MAKEINTRESOURCE  (IDR_MAINFRAME)   )。   
          uCallbackMessage   :   这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。   
          szTip   :   鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

二、原理
1、最小化的原理:首先要将窗口隐藏,然后 在右下角绘制图标。
2、恢复的原理:将窗口显示,再将托盘中的图片删除。
三、程序实现
1、自定义消息WM_SHOWTASK: #define WM_SHOWTASK (WM_USER +1)
2、在MFC的::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)函数体中增加一个命令响应

if(nID==SC_MINIMIZE)    ToTray(); //最小化到托盘的函数
3、在消息映射中添加 ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,OnShowTask),其中WM_SHOWTASK是消息名,OnShowTask是自己定义的消息响应函数,后面有说明。
四、具体函数内容

NOTIFYICONDATA nid; //定义为成员变量
1、最小化到托盘函数

void CMyDlg::ToTray(){

 nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

 nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口 }

2、恢复界面函数
    在头文件中定义消息响应函数afx_msg LRESULT OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAMlParam) ;//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为

 LRESULT CMyDlg::OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

 {

if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return ;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"显示");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
//资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//简单的显示主窗口
}
break;
}
return ; }

3、为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);

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