IOS Animation-CABasicAnimation例子(简单动画实现)
这些例子都是CABasicAnimation的一些简单实现的动画,例如移动、透明度、翻转等等。方法里面传入一个CALayer类或者子类就可以了。
下面是用swift实现的,这些方法我们也可以用作公共类来调用:
- //移动动画position
- func addLayerAnimationPosition(layer: CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
- //开始的位置
- animation.fromValue = NSValue(CGPoint: layer.position)
- //移动到的位置
- animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(, ))
- //持续时间
- animation.duration =
- //运动后的位置保持不变(layer的最后位置是toValue)
- animation.removedOnCompletion = false
- animation.fillMode = kCAFillModeForwards
- //添加动画
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationPosition")
- }
- //透明度 opacity
- func addLayerAnimationOpacity(layer: CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
- animation.fromValue =
- animation.toValue =
- animation.duration =
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationOpacity")
- }
- //变大与位置 bounds
- func addLayerAnimationBounds(layer:CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds")
- animation.toValue = NSValue(CGRect:CGRectMake(, , , ))
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBounds")
- }
- //由小变大 bounds.size
- func addLayerAnimationBoundsSize(layer:CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size")
- animation.fromValue = NSValue(CGSize: layer.bounds.size)
- animation.toValue = NSValue(CGSize:CGSizeMake(layer.bounds.size.width+, layer.bounds.size.height+))
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBoundsSize")
- }
- //改变颜色 backgroundColor
- func addLayerAnimationBackgroundColor(layer:CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
- animation.toValue = UIColor.blueColor().CGColor
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationMargin")
- }
- //渐变圆角 cornerRadius
- func addLayerAnimationCornerRadius(layer:CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius")
- animation.toValue =
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationCornerRadius")
- }
- //改变边框border的大小(图形周围边框,border默认为黑色), borderWidth
- func addLayerAnimationBorderWidth(layer:CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "borderWidth")
- animation.toValue =
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBorderWidth")
- }
- //改变layer内容(图片),注意如果想要达到改变内容的动画效果,首先在运行动画之前定义好layer的contents contents
- func addLayerAnimationContents(layer:CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "contents")
- let toImage = UIImage.init(named: "通车辆设计矢量素材-06.png")?.CGImage
- animation.toValue = toImage
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBounds")
- }
- //缩放、放大 transform.scale
- func addLayerAnimationTransformScale(layer:CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
- //开始时的倍率
- animation.fromValue = 1.0
- //结束时的倍率
- animation.toValue = 0.5
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- animation.autoreverses = true
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationScale")
- }
- //旋转动画(翻转,沿着X轴) transform.rotation.x
- func addLayerAnimationTranformRotationX(layer: CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.x")
- //旋转180度 = PI
- animation.toValue = M_PI
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
- animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformRotationX")
- }
- //旋转动画(翻转,沿着Y轴) transform.rotation.y
- func addLayerAnimationTranformRotationY(layer: CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
- //旋转180度 = PI
- animation.toValue = M_PI
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
- animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformRotationY")
- }
- //旋转动画(沿着Z轴) transform.rotation.z
- func addLayerAnimationTranformRotationZ(layer: CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
- //旋转360度 = PI*2
- animation.toValue = M_PI*
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
- animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformRotationZ")
- }
- //横向移动(沿着X轴) transform.translation.x
- func addLayerAnimationTranformTranslationX(layer: CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
- animation.toValue =
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
- animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformTranslationX")
- }
- //纵向移动(沿着Y轴) transform.translation.y
- func addLayerAnimationTranformTranslationY(layer: CALayer) {
- let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
- animation.toValue =
- animation.duration =
- animation.repeatCount =
- //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
- animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
- layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformTranslationY")
- }
如果我们只要看keypath的值,我们可以看到下面文章
http://www.cnblogs.com/alunchen/p/5300075.html
可以关注本人的公众号,多年经验的原创文章共享给大家。
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