dispatch queue的真髓:能串行,能并行,能同步,能异步以及共享同一个线程池。

接口:

GCD是基于C语言的APT。虽然最新的系统版本中GCD对象已经转成了Objective-C对象,但API仍保持纯C接口(加了block扩展)。这对实现底层接口是好事,GCD提供了出色而简单的接口。

Objective-C类名称为MADispatchQueue,包含四个调用方法:

1. 获取全局共享队列的方法。GCD有多个不同优先级的全局队列,出于简单考虑,我们在实现中保留一个。

2. 串行和并行队列的初始化函数。

3. 异步分发调用

4. 同步分发调用

接口声明:

@interface MADispatchQueue:NSObject

+ (MADispatchQueue *)globalQueue;

- (id)initSerial:(BOOL)serial;

- (void)dispatchAsync: (dispatch_block_t)block;

@end

接下来的目标就是实现这些方法的功能。

线程池接口:

队列后面的线程池接口更简单。它将真正执行提交的任务。队列负责在合适的时间把已入队的任务提交给它。

线程池只做一件事:投递任务并运行。对应的,一个接口只有一个方法:

@interface MAThreadPool:NSObject

- (void)addBlock:(dispatch_block_t)block;

@end

由于这是核心,我们先实现它。

线程池实现

首先看实例变量。线程池能被多个内部线程或多个外部线程访问,因此需要线程安全。而在可能的情况下,GCD会使用原子操作,而我在这里以一种以前比较流行的方式-加锁。我需要知道锁处于等待和锁相关的信号,而不仅仅强制其互斥,因此我使用NSCondition而不是NSLock。如果你不熟悉,NSCondition本质上还是锁,只是添加了一个条件变量:

NSCondition *_lock;

想要知道什么时候增加工作线程,我要知道线程池里的线程数,有多少线程正被占用以及所能拥有的最大线程数:

NSUInteger _threadCount;

NSUInteger _activeThreadCount;

NSUInteger _threadCountLimit;

最后,得有一个NSMutableArray类型的block列表模拟一个队列,从队列后端添加block,从队列前端删除:

NSMutableArray *_blocks;

初始化函数很简单。初始化锁和block数组,随便设置一个最大线程数比如128:

- (id)init{

  if((self = [super init])){

    _lock = [NSCondition alloc] init];

    _blocks = [NSMutableArray alloc] init];

    _threadCountLimit = 128;

  }

  return self;

}

工作线程运行了一个简单的无限循环。只要block数组为空,它将一直等待。一旦有block加入,它将被从数组中取出并执行。同时将活动线程数加1,完成后活动线程数减1;

  1. - (void)worderThreadLoop: (id)ignore{
  2.  
  3. //首先要获取锁,注意需要在循环开始前获得。至于原因,等写道循环结束时你就会明白。
  4. [_lock Lock];
  5. //无限循环开始
  6. while () {
  7. while ([_blocks count] == ) {
  8. [_lock wait];
  9. }
  10. /*
  11. 注意:这里是内循环结束而非if判断。原因是由于虚假唤醒。简单来说就是wait在没有信号通知的情况下也有可能返回,目前为止,条件检测的正确方式是当wait返回时重新进行条件检测。
  12. */
  13. //一旦有队列中有block,取出:
  14. dispatch_block_t block = [_blocks firstObject];
  15. [_blocks removeObjectAtIndex:];
  16. //活动线程计数加,表示有新线程正在处理任务:
  17. _activeThreadCount++;
  18. //现在执行block,我们先得释放锁,不然代码并发执行时会出现死锁:
  19. [_lock unlock];
  20. //安全释放锁后,执行block
  21. block();
  22. //block执行完毕,活动线程计数减1.该操作必须在锁内做,以避免竞态条件,最后是循环结束:
  23. [_lock lock];
  24. _activeThreadCount--;
  25. }
  26. }
  1. //下面是addBlock:
  2. - (void)addBlock: (dispatch_block_t)block{
  3.  
  4. //这里唯一需要做的是获得锁:
  5. [_lock lock];
  6. //添加一个新的block到block队列
  7. [_blocks addObject: block];
  8. //如果有一个空闲的工作线程去执行这个bock的话,这里什么都不需要做。如果没有足够的工作线程去处理等待的block,而工作线程数也没超限,则我们需要创建一个新线程:
  9. NSUInteger idleThreads = _threadCount = _activeThreadCount;
  10. if ([_blocks count] > idleThreads && _threadCount < _threadCountLimit) {
  11. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(workerThreadLoop:) toTarget:self withObject:nil];
  12. _threadCount++;
  13. }
  14. // 一切准备就绪,由于空闲线程都在休眠,唤醒它:
  15. [_lock signal];
  16. // 最后释放锁:
  17. [_lock unlock];
  18. // 线程池能在达到预设的最大线程数数前创建工作线程,以处理对应的block。现在以此为基础实现队列。
  19. /*
  20. 队列实现
  21. 和线程池一样,队列使用锁保护其内容。和线程池不同的是,它不需要等待锁,也不需要信号触发,仅仅是简单互斥即可,因此采用NSLock;
  22. */
  23. NSLock *lock;
  24. // 和线程池一样,它把pending block存在NSMutableArray里。
  25. NSMutableArray *_pendingBlocks;
  26. // 标志是串行还是并行队列;
  27. BOOL _serial;
  28. // 如果是串行队列,还需要标识当前是否有线程正在运行:
  29. BOOL _serialRunning;
  30. // 并行队列里有无线程都一样处理,所以无需关注。
  31. // 全局队列是一个全局变量,共享线程池也一样。它们都在+initialize里创建:
  32. static MADispatchQueue *gGlobalQueue;
  33. static MAThreadPool *gThreadPool;
  34. }
  35. + (void)initialize{
  36.  
  37. if (self == [MADispatchQueue class]) {
  38. gGlobalQueue = [[MADispatchQueue alloc] initSerial: NO];
  39. gThreadPool = [[MAThreadPool alloc] init];
  40. }
  41. }
  42. //由于+initialize里已经初始化了, +globalQueue只需返回该变量。
  43. + (MADispatchQueue *)globalQueue {
  44. return gGlobalQueue;
  45. }
  46. //这里所做的事情和dispatch_once是一样的,但是实现GCD API的时候使用GCD API有点自欺欺人,即使代码不一样。
  47. //初始化一个队列:初始化lock 和pending Blocks,设置_serial变量:
  48. + (MADispatchQueue *)globalQueue {
  49. return gGlobalQueue;
  50. }
  51. //这里所做的事情和dispatch_once是一样的,但是实现GCD API的时候使用GCD API有点自欺欺人,即使代码不一样。
  52. //初始化一个队列:初始化lock 和pending Blocks,设置_serial变量:
  53. - (id)initSerial: (BOOL)serial {
  54. if ((self = [super init])) {
  55. _lock = [[NSLock alloc] init];
  56. _pendingBlocks = [[NSMutableArray alloc] init];
  57. _serial = serial;
  58. }
  59. return self;
  60. }
  61. //实现剩下的公有API前,我们需先实现一个底层方法用于给线程分发一个block,然后继续调用自己去处理另一个block:
  62. - (void)dispatchOneBlock {
  63. // 整个生命周期所做的是在线程池上运行block,分发代码如下:
  64. [gThreadPool addBlock: ^{
  65. // 然后取队列中的第一个block,显然这需要在锁内完成,以避免出现问题:
  66. [_lock lock];
  67. dispatch_block_t block = [_pendingBlocks firstObject];
  68. [_pendingBlocks removeObjectAtIndex: ];
  69. [_lock unlock];
  70. // 取到了block又释放了锁,block接下来可以安全地在后台线程执行了:
  71. block();
  72. // 如果是并行执行的话就不需要再做啥了。如果是串行执行,还需要以下操作:
  73. if(_serial) {
  74. // 串行队列里将会积累别的block,但不能执行,直到先前的block完成。block完成后,dispatchOneBlock 接下来会看是否还有其他的block被添加到队列里面。若有,它调用自己去处理下一个block。若无,则把队列的运行状态置为NO:
  75. [_lock lock];
  76. if([_pendingBlocks count] > ) {
  77. [self dispatchOneBlock];
  78. } else {
  79. _serialRunning = NO;
  80. }
  81. [_lock unlock];
  82. }
  83. }];
  84. }
  85. //用以上方法来实现dispatchAsync:就非常容易了。添加block到pending block队列,合适的时候设置状态并调用dispatchOneBlock:
  86. - (void)dispatchAsync: (dispatch_block_t)block {
  87. [_lock lock];
  88. [_pendingBlocks addObject: block];
  89. // 如果串行队列空闲,设置队列状态为运行并调用dispatchOneBlock 进行处理。
  90. if(_serial && !_serialRunning) {
  91. _serialRunning = YES;
  92. [self dispatchOneBlock];
  93. // 如果队列是并行的,直接调用dispatchOneBlock。由于多个block能并行执行,所以这样能保证即使有其他block正在运行,新的block也能立即执行。
  94. } else if (!_serial) {
  95. [self dispatchOneBlock];
  96. }
  97. // 如果串行队列已经在运行,则不需要另外做处理。因为block执行完成后对dispatchOneBlock 的调用最终会调用加入到队列的block。接着释放锁:
  98. [_lock unlock];
  99. }
  100. //对于 dispatchSync: GCD的处理更巧妙,它是直接在调用线程上执行block,以防止其他block在队列上执行(如果是串行队列)。在此我们不用做如此聪明的处理,我们仅仅是对dispatchAsync:进行封装,让其一直等待直到block执行完成。
  101.  
  102. //它使用局部NSCondition进行处理,另外使用一个done变量来指示block何时完成:
  103. - (void)dispatchSync: (dispatch_block_t)block {
  104. NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init];
  105. __block BOOL done = NO;
  106. // 下面是异步分发block。block里面调用传入的block,然后设置done的值,给condition发信号
  107. [self dispatchAsync: ^{
  108. block();
  109. [condition lock];
  110. done = YES;
  111. [condition signal];
  112. [condition unlock];
  113. }];
  114. // 在调用线程里面,等待信号done ,然后返回
  115. [condition lock];
  116. while (!done) {
  117. [condition wait];
  118. }
  119. [condition unlock];
  120. }

结论:全局线程池可以使用block队列和智能产生的线程实现。使用一个共享全局线程池,就能构建一个能提供基本的串行/并行,同步/异步功能的dispatch queue。这样就重建了一个简单的GCD,虽然缺少了很多非常好的特性且更低效率。但这能让我们瞥见其内部工作过程。

(已下载相关文件,百度云盘)。

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