1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局。 
2.尽量使用dip和sp,不要使用px。 
3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片。 
例如: 

屏幕的分类(size & density)

1, 以总像素数分,文本的size等都要改,如下图所示

每一个分类都有其最小分辨率,如下,可根据分辨率划分种类:

2, 以屏幕密度分,提供不同的图片如下图所示

还有专为水平(landscape)和竖直(portrait)两种。

独立像素密度,标准是160dip.即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,1dp对应 的像素点越多。

在AndroidMainfest.xml中设置多分辨率支持

<supports-screens
  android:largeScreens="true"
  android:normalScreens="true"
  android:anyDensity="true"
  android:smallScreens="true" />

Android不同屏幕适配的更多相关文章

  1. Android 多屏幕适配 dp和px的关系 最好用dp

    Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的ht ...

  2. Android开发——Android手机屏幕适配方案总结

    )密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转 ...

  3. Android实习生 —— 屏幕适配及布局优化

    为什么要进行屏幕适配.对哪些设备进行适配?在近几年的发展当中,安卓设备数量逐渐增长,由于安卓设备的开放性,导致安卓设备的屏幕尺寸大小碎片化极为严重.从[友盟+]2016年手机生态发展报告H1中看截止1 ...

  4. Android各种屏幕适配原理

    dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器 ...

  5. 最清晰的Android多屏幕适配方案

    问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分 ...

  6. android 多屏幕适配 : 第一部分

    1.在xml布局文件中,控件的宽度和高度用  dp ;   字体大小用 sp 2.根据屏幕的宽高来动态的适配 , 获取屏幕的宽高的两种方法: 第一种方法: /** * 屏幕的宽度 * 屏幕的高度 * ...

  7. Android 多屏幕适配

    问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题. 按照思路整理如下: (一) 几个概念 1, Screen size 屏幕的尺寸,即对角线长度(单 ...

  8. Android多屏幕适配

    转载:http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/865304 问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题. ...

  9. Android 关于屏幕适配

    android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 转自:http://www.c ...

  10. [转]android – 多屏幕适配相关

    1.基本概念 屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸).android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extr ...

随机推荐

  1. Azure上七层负载均衡APP Gateway

    Azure的SLB和ILB是最常用的4层负载均衡工具.但有些场景是7层的负载均衡,SLB和ILB就无能为力了. Azure上已经推出了APP Gateway的服务,就是7层负载均衡的负载均衡器. 如上 ...

  2. Halcon编程-基于纹理的mara检测

    表面瑕疵检测是机器视觉领域非常重要的一个应用.机器视觉是集光学.机电和计算机三个领域的一门不算新的技术.但目前表面瑕疵检测在学界主要是计算机专业或者控制专业瞄准图像处理方向在做,而视觉光学系统这一块主 ...

  3. HT for Web列表和3D拓扑组件的拖拽应用

    很多可视化编辑器都或多或少有一些拖拽功能,比如从一个List列表中拖拽一个节点到拓扑组件上进行建模,并且在拖拽的过程中鼠标位置下会附带一个被拖拽节点的缩略图,那么今天我们就来实现这样的拖拽效果. 首先 ...

  4. 二、Sink例程

    1. Sink例程 CSR粗略的将audio蓝牙设备分为了两大类:sink和source设备,并分别提供了两类设备的例程,配置工具,说明文档.如对于sink设备,提供了sink app例程,SinkU ...

  5. Spark RDD到底是个什么东西

    前言 用Spark有一段时间了,但是感觉还是停留在表面,对于Spark的RDD的理解还是停留在概念上,即只知道它是个弹性分布式数据集,其他的一概不知 有点略显惭愧.下面记录下我对RDD的新的理解. 官 ...

  6. QWebView在 Qt 5.x中编译出错:File not found: main.obj

    错误现象 近日由于项目需要,想要学习一下QWebView的使用.于是简单的建立了一个Qt工程,并编写了如下代码: #include <QApplication> #include < ...

  7. JS表单验证插件(支持Ajax验证)

    自己编写了一个表单验证插件,支持ajax验证,使用起来很简单. 每个需要验证的表单元素下面有一个span标签,这个标签的class有一个valid表示需要验证,如果有nullable则表示可为空:ru ...

  8. 【Win10开发】关于汉堡菜单-SplitView的用法

    SplitView(汉堡菜单)是win10新加的一种控件,顾名思义,其实就是将视图分割成两部分,废话不多说,下面来介绍一下SplitView的基本用法. 首先介绍几个SplitView经常用到的属性. ...

  9. Firemonkey 图片显示拉伸不变形

    Firemonkey 实现简单的图片拉伸不变形,是利用原始图片的 "固定区" 及 "位伸区" 来达到此目的,因此必需要有此结构的图片才适合. 下面以聊天气泡为例 ...

  10. 点我吧工作总结(技术篇) Velocity

    1. 什么是velocity Velocity[vəˈlɑ:səti],名称字面翻译为:速度.速率.迅速.该项目的开源地址:http://velocity.apache.org/,它是一个基于Java ...