window下线程同步之(原子锁)
原子锁:当多个线程同时对同一资源进行操作时,由于线程间资源的抢占,会导致操作的结果丢失或者不是我们预期的结果。
比如:线程A对一个变量进行var++操作,线程B也执行var++操作,当线程A执行var++时,如果线程切换时间恰好是线程A将结果存在var变量之前,那么线程B继续执行var++;此时假设var值已经被线程B更新,这时轮流到线程A执行,线程A会将接着上次停止的点继续向下执行,这时B对var变量的更改将会被覆盖掉;原子锁是对单条操作指令进行原子保护,保证在同一时间,只能有一个线程对变量进行操作,以此确保数据的正确性.
、InterlockedIncrement:加1操作;
、InterlockedDecrement:减1操作;
、InterlockedExchangeAdd:加上“指定”的值,可以加上一个负数;
、InterlockedExchange、InterlockedExchangePointer:能够以原子操作的方式用第二个参数的值来取代第一个参数的值;
一般情况下,在多线程编程中如果对某一个变量的值进行改变的话,使用以上互锁函数确实比较方便,但有很多时候多线程间会操作更为复杂的东西
比如对一个结构的赋值、对链表的插入与删除 等等,以上互锁函数不能满足要求,所以要使用更为高级的多线程间的同步技术!
没有使用原子锁的情况:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std; #define ThreadNum 2
#define CIRCLETIME 1000000
long g_loginCount = ;
long g_value = ; DWORD WINAPI ThreadProc1( __in LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
}
return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc2( __in LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
}
return ;
} int main()
{
HANDLE handle[ ThreadNum ] = {}; handle[] = CreateThread(NULL,,ThreadProc1,NULL,,NULL);
handle[] = CreateThread(NULL,,ThreadProc2, NULL, ,NULL ); WaitForMultipleObjects(ThreadNum,handle,TRUE,INFINITE);
CloseHandle( handle[] );
CloseHandle( handle[] ); cout << "循环之后的值为: " << g_loginCount << " " << g_value << endl;
return ;
}
运行2次结果如下:
使用原子锁的情况:
DWORD WINAPI ThreadProc2( __in LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
InterlockedIncrement( &g_value );
}
return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc1( __in LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
InterlockedIncrement( &g_value );
}
return ;
}
运行2次结果如下:
window下线程同步之(原子锁)的更多相关文章
- window下线程同步之(Critical Sections(关键代码段、关键区域、临界区域)
关键区域(CriticalSection) 临界区是为了确保同一个代码片段在同一时间只能被一个线程访问,与原子锁不同的是临界区是多条指令的锁定,而原子锁仅仅对单条操作指令有效;临界区和原子锁只能控制同 ...
- window下线程同步之(Event Objects(事件))
Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可 ...
- window下线程同步之(Mutex(互斥器) )
使用方法: 1.创建一个互斥器:CreateMutex: 2.打开一个已经存在的互斥器:OpenMutex: 3.获得互斥器的拥有权:WaitForSingleObject.WaitForMultip ...
- window下线程同步之(Semaphores(信号量))
HANDLE WINAPI CreateSemaphore( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes _In_ LONG lIniti ...
- 线程同步——用户模式下线程同步——Slim读写锁实现线程同步
//Slim读/写锁实现线程同步 SRWlock 的目的和关键段相同:对同一资源进行保护,不让其它线程访问. 但是,与关键段不同的是,SRWlock允许我们区分哪些想要读取资源的线程(读取者线程) 和 ...
- 线程同步——用户模式下线程同步——Interlocked实现线程同步
线程同步分为用户模式下的线程同步和内核对象的线程同步. 当然用户模式下的线程同步实现速度比内核模式下快,但是功能也有局 //1.利用原子访问: Interlocked系列函数,关于Interlocke ...
- Linux下线程同步的几种方法
Linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁.条件变量和信号量. 一.互斥锁(mutex) 锁机制是同一时刻只允许一个线程执行一个关键部分的代码. 1. 初始化锁 int pthrea ...
- Windows线程同步(上)
先介绍一个创建线程的API,参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682453%28v=vs.85%29.aspx ...
- 内核模式下的线程同步的分析(Windows核心编程)
内核模式下的线程同步 内核模式下的线程同步是用户模式下的线程同步的扩展,因为用户模式下的线程同步有一定的局限性.但用户模式下线程同步的好处是速度快,不需要切换到内核模式(需要额外的 CPU 时间).通 ...
随机推荐
- 【DP】【P2734】游戏 A Game
传送门 Description 有如下一个双人游戏:N个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结 ...
- Dom中select练习
选择框checkbox练习 select练习 注意select的selected属性 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3. ...
- 学习opencv-------函数使用一
#include"head.h" //cvResize() /*int main() { IplImage *img = cvLoadImage("e:/picture/ ...
- WPF DataGrid、ListView 简单绑定
DataGrid运行效果: xaml 代码: DataGridName= dtgData ItemsSource= {Binding} AutoGenerateColumns= False DataG ...
- 浅谈移动端三大viewport
我们通常在写移动端页面时,往往都会在html页面中加入这样一段话 <meta name="viewport" content="width=device-width ...
- HDU2031 进制转换
#include <iostream> #include "string" #include "cstdio" #include "cst ...
- python基础---输入输出
1.输入字符串. name=input() or name=input('please input a string') 这样可以接收一个字符串,包括空格,都可以输入.只有回车不接受,作为结束符, ...
- vijos 1313 金明的预算方案 树形DP
描述 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间金明自己专用的很宽敞的房间.更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过N元钱就行”.今天一 ...
- LightOJ 1226 - One Unit Machine Lucas/组合数取模
题意:按要求完成n个任务,每个任务必须进行a[i]次才算完成,且按要求,第i个任务必须在大于i任务完成之前完成,问有多少种完成顺序的组合.(n<=1000 a[i] <= 1e6 mod ...
- 元类编程--property动态属性
from datetime import date, datetime class User: def __init__(self, name, birthday): self.name = name ...