原子锁:当多个线程同时对同一资源进行操作时,由于线程间资源的抢占,会导致操作的结果丢失或者不是我们预期的结果。

比如:线程A对一个变量进行var++操作,线程B也执行var++操作,当线程A执行var++时,如果线程切换时间恰好是线程A将结果存在var变量之前,那么线程B继续执行var++;此时假设var值已经被线程B更新,这时轮流到线程A执行,线程A会将接着上次停止的点继续向下执行,这时B对var变量的更改将会被覆盖掉;原子锁是对单条操作指令进行原子保护,保证在同一时间,只能有一个线程对变量进行操作,以此确保数据的正确性.

、InterlockedIncrement:加1操作;
、InterlockedDecrement:减1操作;
、InterlockedExchangeAdd:加上“指定”的值,可以加上一个负数;
、InterlockedExchange、InterlockedExchangePointer:能够以原子操作的方式用第二个参数的值来取代第一个参数的值;

一般情况下,在多线程编程中如果对某一个变量的值进行改变的话,使用以上互锁函数确实比较方便,但有很多时候多线程间会操作更为复杂的东西
比如对一个结构的赋值、对链表的插入与删除 等等,以上互锁函数不能满足要求,所以要使用更为高级的多线程间的同步技术!

没有使用原子锁的情况:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std; #define ThreadNum 2
#define CIRCLETIME 1000000
long g_loginCount = ;
long g_value = ; DWORD WINAPI ThreadProc1( __in LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
}
return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc2( __in LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
}
return ;
} int main()
{
HANDLE handle[ ThreadNum ] = {}; handle[] = CreateThread(NULL,,ThreadProc1,NULL,,NULL);
handle[] = CreateThread(NULL,,ThreadProc2, NULL, ,NULL ); WaitForMultipleObjects(ThreadNum,handle,TRUE,INFINITE);
CloseHandle( handle[] );
CloseHandle( handle[] ); cout << "循环之后的值为: " << g_loginCount << " " << g_value << endl;
return ;
}

运行2次结果如下:

使用原子锁的情况:

DWORD WINAPI ThreadProc2( __in  LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
InterlockedIncrement( &g_value );
}
return ;
} DWORD WINAPI ThreadProc1( __in LPVOID lpParameter )
{
for( int index=; index<CIRCLETIME; index++ )
{
g_loginCount++;
InterlockedIncrement( &g_value );
}
return ;
}

运行2次结果如下:

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