先来讲一讲TypeScript出现的背景

前端javascript的编程思想与后端java面向对象的编程思想有很大的不同,微软公司借鉴了coffeescript语言,继承了很多C#和java的编程思想,推出了TypeScript。期间随着js的升级换代出了ES6,微软的TypeScript不仅吸收了ES6的新特性,还可以编译成ES6的样子,因此在TypeScript里直接写ES6的js是基本没什么问题的。相对于javascript的宽松自由,它添加了更多的约束和规则,是以后javascript发展的主要趋势。 
TypeScript和ES6,ES5的关系如下:

那么TypeScript具体有哪些优点呢

  • 编译 
    javascript是一种解释型语言,因此需要通过运行来测试它是否有效。 
    TypeScript提供错误检查功能,它会编译成javascript代码并生成编译错误,有助于在运行脚本之前捕获所有类型的错误,并中断它们的执行。
  • 强大的静态类型(可以声明变量的类型) 
    javascript不是强类型语言。 
    TypeScript通过自带的TypeScript语言服务(TLS),一个可选的静态类型和类型推理系统。
  • 由于模块,命名空间和强大的面向对象编程支持,使构建大型复杂应用程序的代码库更加容易。
  • angular2框架使用的就是TypeScript
 

如何安装、编译TypeScript

1. 安装:

npm install -g typescript

查看TypeScript版本:

tsc -v

现在很多文本编辑器和IDE都本身支持或通过插件支持TypeScript语法、智能提示、纠错。

2. 编译:

TypeScript是写在.ts文件里的,不能直接在浏览器上运行,需要编译成js文件后运行。一般有以下几种方式编译:

(1) 通过命令行工具tsc

如tsc main.ts,也可以列出所有的文件或者使用通配符来一次编译多个文件,如:

 //构建main.ts和worker.ts
tsc main.ts worker.ts
//构建所有ts文件
tsc *.ts

(2) 添加配置文件tsconfig.json,包含多种构建设置,从而实现自动化进程

 {
"compilerOptions": {
"target": "es5", //指定生成代码的兼容版本
"importHelpers": true,
"lib": [
"es2016",
"dom"
],
"moduleResolution": "node", //指定模块的解析策略,Node或者是classic,默认是classic。
"emitDecoratorMetadata": true, //设置为true,则使用元数据特性
"experimentalDecorators": true, //设置为true,则支持ES7的装饰器特性
"strictNullChecks": true,
"alwaysStrict": true,
"noImplicitAny": false, //当表达式和申明类型为any时,是否需要发出警告,设置true,则不警告
"noUnusedLocals": true,
"baseUrl": "",
"paths": {
"@schenker/foundation": ["portal/nges-portal-web/src/main/resources/webapp/js/portal-framework"],
"@schenker/eservice-portal-entry": ["eservices/portal-entry/eservices-portal-entry-web/src/main/resources/webapp/js/portal-entry/eservice.ts"],
"@schenker/eservice-booking": ["eservices/booking/eservices-booking-web/src/main/resources/webapp/js/booking/eservice.ts"],
"@schenker/eservice-sla-reporting": ["eservices/sla-reporting/eservices-sla-reporting-web/src/main/resources/webapp/js/sla-reporting/eservice.ts"]
},
//typeRoots和types选项指定了node_modules/@types下的jasmine,angular等包括在内,其余的type不适用
"typeRoots": ["node_modules/@types"],
"types": [
"jasmine",
"angular",
"node",
"webpack",
"webpack-env",
"spin.js",
"jquery",
"moment",
"angular-mocks"
]
},
//用于排除不需要编译的ts文件。该属性和files属性冲突。两者只能设置其一。
"exclude": [
"node_modules/*"
],
"angularCompilerOptions": {
"preserveWhitespaces": false
}
}

更多配置选项可以查看TypeScript官方文档: https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/tsconfig-json.html

具体配置解析也可以看:https://github.com/hstarorg/HstarDoc/blob/master/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E7%9B%B8%E5%85%B3/TypeScript%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6tsconfig%E7%AE%80%E6%9E%90.md

(3) 使用自动化构建工具,如gulp或webpack

TypeScript基本语法

1.基本类型

boolean

let isDone: boolean = false;

number: 所有数字都是数值类型的,无论是整数、浮点型或者其他数值类型都相同。

let height: number = 6;

string

let name1: string = 'tom';

array

let list:number[] = [1, 2, 3];
let list1:Array<number> = [1, 2, 3];

enum

enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green; console.log(c); // 获取值,相当于 console.log(Color["Green"]); enum Color1 {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c1: Color1 = Color1.Green;
console.log(c1); // 获取值,2

any: any可以是任意对象,会根据需要改变数据类型

let anylist:any[] = [1, true, "free"];
anylist[2] = 100;

void: 不返回值

function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
} warnUser();

2.接口

为什么需要接口呢,可以看以下一段代码:

function calculateResult({x=0, y=0}:{x:number, y:number}){
//calculate method
}
function calculateResult2({x=0, y=0, z=0}:{x:number, y:number, z:number}){
//calculate method
}

如果有很多个参数需要进行计算的话,那么我们需要不断复制增加参数,整个代码会非常臃肿,但是有了接口之后,会非常方便。如:

function calculateResult({x=0, y=0}:pointer2d){
//calculate method
}
function calculateResult2({x=0, y=0, z=0}:pointer3d){
//calculate method
}
interface pointer2d {
x: number;
y: number;
}
interface pointer3d extends pointer2d {
z: number;
}

接口的作用就是去描述结构的形态。
接口通常会根据一个对象是否符合某种特定结构来进行类型检查。通过定义一个接口我们可以命名一个特殊的组合变量,确保它们会一直一起运行。

interface LabelledValue {
label: string;
} function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
console.log(labelledObj.label);
} var myObj = {label: "only label"};
var myObj1 = {size: 10, label: "Size 10 Object"}; // # 接口是鸭子类型, 只要是有label的对象都可以传进去
printLabel(myObj);
printLabel(myObj1);

接口还有其他一些玩法,如:
(1)可选属性

interface SquareConfig {
color?: string; // 用?来表示可选属性
width?: number;
} function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
var newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
} var mySquare = createSquare({color: "black"});
var mySquare1 = createSquare({width: 20}); console.log(mySquare);
console.log(mySquare1);

(2)函数类型

interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean; // 表示一个接受2个string参数, 返回bool的函数
} var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string): boolean {
var result = source.search(subString);
if (result == -1) {
return false;
}
else {
return true;
}
}; var result: boolean = mySearch("test", "te"); console.log(result);

(3)数组类型

interface StringArray {
[index: number]: string; // 表示string数组
} var myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"]; console.log(myArray["0"]);
console.log(myArray["1"]);

(4)类类型

interface ClockStatic {
new (hour: number, minute: number);
} // # 这里会报错. 因为只有实例部分才检查, 而构造函数是静态部分
//class Clock implements ClockStatic {
// currentTime: Date;
// constructor(h: number, m: number) { }
//} class Clock {
currentTime: Date;
constructor(h: number, m: number) { }
} // # 这里需要注意
// # 我们直接使用class,这样就会检查签名
var cs: ClockStatic = Clock;
var newClock: ClockStatic = new cs(7, 30); console.log(newClock);

(5)继承接口

interface Shape {
color: string;
} interface PenStroke {
penWidth: number;
} interface Square extends Shape, PenStroke { // 使用extends继承接口
sideLength: number;
} var square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;

未待完续.........

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