代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/11254.html

1、项目结构图

Viewcontroller:扫雷逻辑代码

LevelModel:扫雷难度选择代码

2、定义

相信很多人小时候都玩过Windows XP系统的扫雷游戏。记得刚开始玩时不知道游戏规则,以为全靠运气,点到白色区域就是没有地雷,高兴地又蒙对了。后来发现了其中的奥秘,原来白色块代表周围都没有地雷,数字块代表其周围有几块地雷。根据这个规则我们开始扫雷游戏的实现:

以下以10×10地图为例进行分析

1)用数组mineMapArray(0 - 9)存储每个单元的状态,初始化全为0

0,表示单元周围没有地雷

1 - 8,表示单元周围有1 - 8个地雷

9,表示该单元是地雷

单元的周围是指,当前单元的左上方、上方、右上方、右方、右下方、下方、左下方、左方的单元。一个单元周围最多有8个单元。

2)用数组minesArray(0 - 99)存储所有地雷的位置

3)用数组turnoverArray(0 - 99)存储点击空白单元时可翻转所有单元的位置

3、随机地雷的位置

1)先创建临时地图位置数组tmpMapArray(0 - 99),方便下一步随机_mineNums个地雷位置用

 //1.创建临时地图位置数组,用于随机出地雷位置
NSMutableArray *tmpMapArray = [NSMutableArray array];//临时地图位置数组
for (int i = 0; i < _row * _column; i++) {
[tmpMapArray addObject:@(i)];
}

2)随机产生_mineNums个地雷并记录地雷位置到地图相应mineMapArray

delIndex,临时地图数组tmpMapArray的删除的位置

addIndex ,地雷地图数组minesArray上添加地雷的位置

//2.更新地图地雷位置和记录地雷位置
int delIndex;//随机地雷的位置
int addIndex;//地雷添加到地图的位置
for (int i = 0; i < _mineNums; i++) {
delIndex = arc4random() % tmpMapArray.count;
addIndex = [tmpMapArray[delIndex] intValue];
[self.mineMapArray replaceObjectAtIndex:addIndex withObject:@(9)];//更地图上地雷位置
[self.minesArray addObject:tmpMapArray[delIndex]];//添加地雷位置到存储所有地雷位置的数组
[tmpMapArray removeObjectAtIndex:delIndex];//删除临时随机的地雷位置
}

3)计算每个不是地雷的单元的周围地雷数量

一般情况下地雷的数量比较少,所以,首先我们可以遍历找到地雷单元,然后再遍历地雷周围的单元,再在mineMapArray数组相应位置上加1。

地雷的位置是location_row是行数, _column是列数,即一行单元的个数

所以,

左上 = location - _column - 1

上 = location - _column

右上 = location - _column + 1

右 = location + 1

右下 = location + _column + 1

下 = location + _column

左下 = location + _column - 1

左 = location - 1

注意:在遍历周围单元是要注意是否在边界位置

location / _column != 0 判断当前单元是否在第一行

location % _column != 0 判断当前单元是否在第一列

location / _column != _row - 1 判断当前单元是否在最后一行

location % _column != _column - 1 判断当前单元是否在最后一列

左上单元,需要判断当前单元是否在第一行&&是否在第一列

上单元,需要判断当前单元是否在第一行

右上单元,需要判断当前单元是否在第一行&&是否在最后一列

右单元,需要判断当前单元是否在最后一列

右下单元,需要判断当前单元是否在最后一行&&最后一列

下单元,需要判断当前单元是否在最后一行

左下单元,需要判断当前单元是否在最后一行&&第一列

左单元,需要判断当前单元是否在第一列

 //3.标记地雷周围数字
for (NSNumber *obj in self.minesArray) {//找到地雷周围位置,标记数值加1
NSInteger location = [obj integerValue];
NSInteger aroundLocation;//遍历地雷周围8个位置 //location / _column != 0 判断是否在第一行
//location % _column != 0 判断是否在第一列
//location / _column != _row - 1 判断是否在最后一行
//location % _column != _column - 1 判断是否在最后一列
// aroundLocation = location - _column;//上
if (location / _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} aroundLocation = location - _column + 1;//右上
if (location / _column && location % _column != _column - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} aroundLocation = location + 1;//右
if (location % _column != _column - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} aroundLocation = location + _column + 1;//右下
if (location % _column != _column - 1 && location / _column != _row - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} aroundLocation = location + _column;//下
if (location / _column != _row - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} aroundLocation = location + _column - 1;//左下
if (location / _column != _row - 1 && location % _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} aroundLocation = location - 1;//左
if (location % _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} aroundLocation = location - _column - 1;//左上
if (location / _column != 0 && location % _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
} }
- (void)locationPlus:(NSInteger)location {
NSInteger cellMineNums = [[self.mineMapArray objectAtIndex:location] integerValue];
if (cellMineNums != 9) {
cellMineNums++;
}
[self.mineMapArray replaceObjectAtIndex:location withObject:@(cellMineNums)];
}

4、初始化地图

代码:

/**
* 初始化地图
*/
- (void)setupMapView { for (int i = 0; i < _row * _column; i++) {
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.tag = kTag + i;
//设置frame
CGRect screenBounds = [UIScreen mainScreen].bounds;
CGFloat buttonW = (screenBounds.size.width - kBorderX * 2 - (_column - 1) * kGap) / _column;
CGFloat buttonH = buttonW;
CGFloat buttonX = (i % _column) * (buttonW + kGap) + kBorderX;
CGFloat buttonY = (i / _column) * (buttonH + kGap) + kBorderX;
button.frame = CGRectMake(buttonX, buttonY, buttonW, buttonH);
button.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"selected_%@", self.mineMapArray[i]]] forState:UIControlStateSelected];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"selected_bg"] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(cellButtonSelect:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(markMine:)];
[button addGestureRecognizer:longPress];
[self.bgView addSubview:button];
}
}

随机地雷位置数组:

[0, 0, 0, 1, 9, 1, 0, 0, 1, 1,
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 9,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 9, 4, 3,
0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3, 9, 9,
0, 1, 1, 2, 9, 9, 9, 2, 2, 2,
0, 2, 9, 4, 4, 4, 3, 1, 0, 0,
0, 2, 9, 9, 2, 9, 2, 1, 1, 0,
0, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 9, 1, 0,
1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0,
9, 1, 1, 9, 1, 0, 0, 0, 0, 0]

地雷位置效果图:

5、扫雷逻辑

  • 点击数字单元,数字单元翻过来
  • 点击地雷单元,所有单元翻过来,游戏结束
  • 点击空白单元,找出其周围“可翻转的单元”,并翻转过来

“可翻转的单元”是指,如下图,当点击绿色区域内任意空白单元时绿色区域全部翻转过来

下面是当点击黄点位置空白单元时,找到其周围可翻转的单元的思路和算法



PS:偷偷地告诉你,例子包里有遍历流程。

思路:

① 如果当前单元是空白单元,先把这个单元存到turnoverArray;

② 再依次判断这个单元的上、右上、右、右下、下、左下、左、左上单元

③如果判断的单元是空白单元,则把判断的单元作为当前空白单元回到①;如果判断的单元是数字单元,则回到②依次进行判断;

核心算法:

- (void)findAllTurnover:(NSInteger)location {

   if (![self.turnoverArray containsObject:@(location)]) {//如果turnoverArray不包含这个单元,存进去
[self.turnoverArray addObject:@(location)];
}
if ([self.mineMapArray[location] integerValue] != 0) {//如果当前单元不是空白单元则,回到上一层继续寻找下一个位置
return;
} NSInteger aroundLocation;
aroundLocation = location - _column - 1;//左上
if (location / _column != 0 && location % _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} aroundLocation = location - _column;//上
if (location / _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} aroundLocation = location - _column + 1;//右上
if (location / _column && location % _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} aroundLocation = location + 1;//右
if (location % _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} aroundLocation = location + _column + 1;//右下
if (location % _column != _column - 1 && location / _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} aroundLocation = location + _column;//下
if (location / _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} aroundLocation = location + _column - 1;//左下
if (location / _column != _column - 1 && location % _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} aroundLocation = location - 1;//左
if (location % _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
} }
- (void)addTurnover:(NSInteger)location { if ([self.turnoverArray containsObject:@(location)]) {//如果已经包含这个单元return
return;
}
[self.turnoverArray addObject:@(location)];
[self findAllTurnover:location];
}

6、实现效果

7、颇多不足,望各位不吝赐教

  • 有些细节没有说明白,欢迎留言讨论。
  • 用递归遍历寻找空白单元周围可翻转单元时,时间复杂度太大。

最后,推荐一个画图标神器 Sketch,还有一个图标素材搜索网站easyicon。我一般都是在easyicon上找素材,能用的直接用,需要改动的再在Sketch上修改。

另外,Mac自带的软件Keynote也很好用。本文中的图10×10,分析图和递归遍历过程图都是用Keynote制作的。

什么!玩得不过瘾?[来这儿!]

[来这儿!]:https://mienfield.comiOS 扫雷游戏

代码地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/11254.html

注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

iOS 扫雷游戏的更多相关文章

  1. 洛谷 P2670 扫雷游戏==Codevs 5129 扫雷游戏

    题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有 ...

  2. 通过Unity3D发布IOS版游戏

    https://developer.apple.com/ 打开上面的苹果开发者网站,选择上面的"Member Center"登录进入.前提是,你注册了开发者账号,并且付了年费. 选 ...

  3. 原生javascript扫雷游戏

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. Java练习(模拟扫雷游戏)

    要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...

  5. JAVA_扫雷游戏(布置地雷)

    1.要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读 ...

  6. [LeetCode] Minesweeper 扫雷游戏

    Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...

  7. C语言二维数组实现扫雷游戏

    #include<stdio.h> //使用二维数组实现 扫雷 int main() { char ui[8][8]={ '+','+','+','+','+','+','+','+', ...

  8. 【Android】自己动手做个扫雷游戏

    1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时 ...

  9. C#编写扫雷游戏

    翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windo ...

随机推荐

  1. Hive 空指针(NPE)异常

    空指针NullPointerException 1 Hive之前的一些BUG [HIVE-9430] - NullPointerException on ALTER TABLE ADD PARTITI ...

  2. WebService数据示例

    通过webservice提交xml数据以及soap协议的使用 上次已经给大家分享了简单的webservice的使用,提交给服务器的数据只是简单类型的数据,这次呢换成了xml,并通过一个小例子来讲解so ...

  3. Codeforces 610C:Harmony Analysis(构造)

    [题目链接] http://codeforces.com/problemset/problem/610/C [题目大意] 构造出2^n个由1和-1组成的串使得其两两点积为0 [题解] 我们可以构造这样 ...

  4. 【最短路】【Heap-dijkstra】hihocoder 1587 ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛北京赛区(2017)网络赛 J. Typist's Problem

    题意:给你一个串,仅含有a~g,且每个字母只出现最多一次.和一个光标初始位置,以及一个目标串,问你最少要多少的代价变化成目标串. 有五种操作:在光标前添加一个未出现过的字母,代价1. 删除光标前或者光 ...

  5. 【最短路】【spfa】CDOJ1633 去年春恨却来时,落花人独立,微雨燕双飞

    对于S集合中的数,例如a1,考虑到如果x能够被表示出来,那么x+a1也一定能被表示出来 设d[r]为所有模a1余r的数中,能被表示出来的最小的数 用d[x]+ai去更新d[(x+ai)%a1],跑最短 ...

  6. Problem I: 零起点学算法88——青年歌手大奖赛_评委会打分

    #include<stdio.h> int main(void) { ],n,i; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { n>& ...

  7. [转]servlet配置中init-param

    需要初始化的参数比如你的servlet里面有个属性为int total=0默认是0,你想让他初始时50则用init-param 给他赋值 init-param面对应的参数名和值,是给servlet在初 ...

  8. leetcode 564. Find the Closest Palindrome

    leetcode564题目地址 Given an integer n, find the closest integer (not including itself), which is a pali ...

  9. 也来讲REST、SOAP

    在GIS网络开发过程中不可避免的的会涉及到REST(Representational State Transfer)的服务.自从Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出REST风格的 ...

  10. [转] Cz/C++中栈空间、堆空间,及内存区域的划分

    kevinGao, 原文地址 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1.栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈. 2 ...