No1.语法和类型

1.声明定义

变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。
变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。
未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:

var x, y = 1;
console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。

2.作用域

变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。

if (true) {
var x = 5;
}
console.log(x); // 5

ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。

f (true) {
let y = 5;
}
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234

变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:

/**
* 全局变量上浮
*/
console.log(x === undefined); // logs "true"
var x = 3; /**
* 方法变量上浮
*/
var myvar = "my value";
// 打印变量myvar结果为:undefined
(function() {
console.log(myvar); // undefined
var myvar = "local value";
})();

上面代码和下面代码是等价的:

/**
* 全局变量上浮
*/
var x;
console.log(x === undefined); // logs "true"
x = 3; /**
* 方法变量上浮
*/
var myvar = "my value";
(function() {
var myvar;
console.log(myvar); // undefined
myvar = "local value";
})();

全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:

version = "1.0.0";
console.log(window.version); //输出1.0.0

No2.数据结构和类型

1.数据类型

6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
一个对象类型:object。
object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。

2.数据转换

函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。

parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。

parseInt("0xF", 16);
parseInt("F", 16);
parseInt("17", 8);
parseInt(021, 8);
parseInt("015", 10);
parseInt(15.99, 10);
arseInt("15,123", 10);
parseInt("FXX123", 16);
parseInt("1111", 2);
parseInt("15*3", 10);
parseInt("15e2", 10);
parseInt("15px", 10);

parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:

parseFloat("3.14"); //返回数字
parseFloat("314e-2"); //返回数字
parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN

3.数据类型文本化

文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。
integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:

0, 117 and -345 //十进制
015, 0001 and -0o77 //八进制
0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制
0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制

浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:

3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)

对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:

var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
console.log(car.manyCars.b); // Jeep
console.log(car[7]); // Mazda

对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:

var unusualPropertyNames = {
"": "An empty string",
"!": "Bang!"
}
console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string
console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string
console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !
console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!

转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。

var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
console.log(quote);
//输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。

字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:

var str = "this string \
is broken \
across multiple\
lines."
console.log(str); // this string is broken across multiplelines.

No3.控制流和错误处理

1.块表达式

作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。

while (x < 10) {
x++;
}

ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。

var x = 1;
{
var x = 2;
}
console.log(x); // outputs 2

ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。

2.逻辑判断

判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:

var b = new Boolean(false);
if (b) // 返回true
if (b == true) // 返回false

No4.异常处理

1.异常类型

抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。

throw "Error2"; // 字符串类型
throw 42; // 数字类型
throw true; // 布尔类型
throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型

自定义异常:

// 创建一个对象类型UserException
function UserException(message) {
this.message = message;
this.name = "UserException";
} //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息
UserException.prototype.toString = function() {
return this.name + ': "' + this.message + '"';
} // 创建一个对象实体并抛出它
throw new UserException("Value too high");

2.语法

关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。

finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:

function f() {
try {
console.log(0);
throw "bogus";
} catch(e) {
console.log(1);
return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成
console.log(2); // 不会执行的代码
} finally {
console.log(3);
return false; //覆盖try.catch的返回
console.log(4); //不会执行的代码
}
// "return false" is executed now
console.log(5); // not reachable
}
f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false

finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:

function f() {
try {
throw "bogus";
} catch(e) {
console.log('caught inner "bogus"');
throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成
} finally {
return false; // 覆盖try.catch中的throw语句
}
// 已经执行了"return false"
} try {
f();
} catch(e) {
//这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了
console.log('caught outer "bogus"');
}
// 输出
// caught inner "bogus"

系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));

开发常用的 JavaScript 知识点总结的更多相关文章

  1. Android开发工程师文集-Android知识点讲解

    前言 大家好,给大家带来Android开发工程师文集-Android知识点讲解的概述,希望你们喜欢 WebView讲解 一般通过Intent调用系统的浏览器: Uri uri = Uri.parse( ...

  2. 常用的JavaScript模式

    模式是解决或者避免一些问题的方案. 在JavaScript中,会用到一些常用的编码模式.下面就列出了一些常用的JavaScript编码模式,有的模式是为了解决特定的问题,有的则是帮助我们避免一些Jav ...

  3. web前端开发常用的10个高端CSS UI开源框架

    web前端开发常用的10个高端CSS UI开源框架   随着人们对体验的极致追求,web页面设计也面临着新的挑战,不仅需要更人性化的设计理念,还需要设计出更酷炫的页面.作为web前端开发人员,运用开源 ...

  4. Sublime Text 前端开发常用扩展插件推荐

    Sublime Text 前端开发常用扩展插件推荐 Sublime Text Sublime Text 是程序员们公认的编码神奇,拥有漂亮的用户界面和强大的功能 更重要的是,Sublime Text ...

  5. J2EE开发常用开源框架技术(转)

    主要就我所了解的J2EE开发的框架或开源项目做个介绍,可以根据需求选用适当的开源组件进行开发.主要还是以Spring为核心,也总结了一些以前web开发常用的开源工具和开源类库 1持久层:1)Hiber ...

  6. javascript知识点积累

    8年javascript知识点积累   08年毕业就开始接触javascript,当时是做asp.net发现很多功能用asp.net控件解决不了,比如checkbox单选,全选问题,自动计算总价问题, ...

  7. CDN公共库、前端开发常用插件一览表(VendorPluginLib)

    =======================================================================================前端CDN公共库===== ...

  8. 程序开发常用第三方类库一览表(VendorLib)

    以下是自己开发过程中用到的第三方类库,记录下来方便查阅 ------------------------------------------------------------------------ ...

  9. Notepad++前端开发常用插件介绍

    Notepad++前端开发常用插件介绍 Notepad++除了自身的功能强大之外,更是有许多非常的优秀的插件,下面就总结一下前端开发过程一些比较常用的插件. Emmet Emmet的前身是Zen Co ...

随机推荐

  1. EF6使用Mysql的一些问题(code first)

    首先,添加nuget Mysql.Data ; Mysql.Data.Entity ; 添加配置文件connectionStrings <add name="conn" co ...

  2. DATEADD和DATEDIFF

    DateAdd函数 返回 返回包含一个日期的 Variant (Date),这一日期还加上了一段时间间隔. 语法 DateAdd(interval, number, date) DateAdd 函数语 ...

  3. SQLlite 分页

    如果我要去11-20的Account表的数据 Select * From Account Limit 9 Offset 10; 以上语句表示从Account表获取数据,跳过10行,取9行 嗯,我觉得这 ...

  4. 在线绘图网站 UML、思维导图、 流程图、 用例图等等

    https://www.processon.com/ 用我的微信登录即可 帐号是 QQ邮箱

  5. windbg符号路径设置

    .sympath C:\Users\leoyin\Desktop\last;SRV*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols  

  6. Java之static静态代码块

    Java之static静态代码块 构造代码块 使用{}包裹的代码区域,这里的代码区域特指位于class{}下面的而不是存在于其他type method(){}这类函数下面的代码区域 public cl ...

  7. idea debug 启动慢出现假死

    断点设置不合理引发应用启动慢问题java idea应用启动很慢|非常慢|超级慢的问题排查! 解决关于应用启动超慢这个问题,其实两年前就已经遇到过,https://blog.csdn.net/li396 ...

  8. 51 Nod 1007 dp

    1007 正整数分组 1 秒 131,072 KB 10 分 2 级题   将一堆正整数分为2组,要求2组的和相差最小. 例如:1 2 3 4 5,将1 2 4分为1组,3 5分为1组,两组和相差1, ...

  9. java学习基础部分

    JVM虚拟机的位置: 垃圾回收在java程序运行过程中自动进行,程序员无法精准控制和干预. Java程序还会出现内存泄漏和内存溢出. Jre = jvm+java se标准类库 Jdk = jre + ...

  10. Web开发模式

    原文链接 开发模式的介绍(完善版) 在Web开发模式中,有两个主要的开发结构,称为模式一(Mode I)和模式二(Mode II). 首先我们来理清一些概念吧: DAO(Data Access Obj ...