代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>描绘函数(x*x+1)/(x*x-1)曲线</title>
    </head>

     <body onload="draw()">
        <canvas id="myCanvus" width="1300px" height="640px" style="border:1px dashed black;">
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
    function draw(){
        var canvas=document.getElementById("myCanvus");
        var canvasWidth=1300;
        var canvasHeight=640;

        var context=canvas.getContext("2d");

        context.fillStyle = "white";
        context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

        context.strokeStyle = "black";
        context.fillStyle = "black";

        // 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向
        var offsetY=320;// Y向偏移值,正值向上偏,用来画坐标轴
        var offsetX=650;// X向偏移值,正值向右偏,用来画坐标轴

        context.save();
        context.translate(0+offsetX,canvasHeight-offsetY);

        drawAxisXText(context);// 文字和线分开画比较好处理
        drawAxisYText(context);
        drawTitleText(context);

        context.rotate(getRad(180));
        context.scale(-1,1);        

        drawAxisX(context);
        drawAxisY(context);
        drawCurve(context);       

        context.restore();
    }

    function drawTitleText(ctx){
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var x=350;
        var y=-250;

        // 写文字
        ctx.fillText("y=(x*x+1)/(x*x-1)",x,y);        

        ctx.fillText("  作者:逆火狂飙",x+170,y+30);
    }

    function drawCurve(ctx){
        var SU=50;// Scale Unit

        var cds=[{}];
        var cds1=[{}];
        var cds2=[{}];

        var x,y;
        for(x=-13;x<=13;x+=0.01){
            if(x<-1-0.01){// 0.01 防止除零溢出
                y=(x*x+1)/(x*x-1);// 函数式在此
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds.push(arr);
            }

            if(x>1){
                y=(x*x+1)/(x*x-1);// 函数式在此
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds1.push(arr);
            }

            if(x>-1 && x<1){
                y=(x*x+1)/(x*x-1);// 函数式在此
                var arr={"x":x,"y":y};
                cds2.push(arr);
            }
        }

        ctx.strokeStyle = "red";

        ctx.beginPath();
        console.log("cds.length="+cds.length);
        for(var i=0; i<cds.length; i++){
            console.log("12="+cds[i]);
            ctx.lineTo(cds[i].x*SU,cds[i].y*SU);
        } 

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        for(var i=0; i<cds1.length; i++){
            ctx.lineTo(cds1[i].x*SU,cds1[i].y*SU);
        } 

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        for(var i=0; i<cds2.length; i++){
            ctx.lineTo(cds2[i].x*SU,cds2[i].y*SU);
        } 

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    function drawAxisX(ctx){
        ctx.save();

        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-650;
        var end=650;

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start, 0);
        ctx.lineTo(end, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        // 画箭头
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(end, 0);
        ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        // 画刻度
        var x,y;
        y=5;
        for(x=start;x<end;x+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, 0);
            ctx.lineTo(x, y);

            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }

        ctx.restore();
    }

    function drawAxisXText(ctx){
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-650;
        var end=650;

        // 写文字
        var x,y=5;
        for(x=start;x<end;x+=50){
            ctx.fillText(x/50,x,y+10);
        }
    }

    function drawAxisY(ctx){
        ctx.save();

        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-300;
        var end=300;

        // 画轴
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, start);
        ctx.lineTo(0, end);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        // 画箭头
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.lineTo(0, end);
        ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        // 画刻度
        var x,y;
        x=5;
        for(y=start;y<end;y+=50){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x, y);
            ctx.lineTo(0, y);

            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }
    }

    function drawAxisYText(ctx){
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='navy';
        ctx.fillStyle='navy';

        var start=-250;
        var end=350;

        // 写文字
        var x=-19,y=5;
        for(y=start;y<end;y+=50){

            if(y!=0){
                ctx.fillText(-y/50,x,y);
            }
        }
    }

    function getRad(degree){
        return degree/180*Math.PI;
    }

    function cutShort(str,length){
        if(str.length>length){
            str=str.substr(0,length)+"...";
        }

        return str;
    }
//-->
</script>

在笛卡尔坐标系上描绘函数(x*x+1)/(x*x-1)曲线的更多相关文章

  1. 在笛卡尔坐标系上描绘函数2*x+Math.sqrt(5-x*x)及其共轭函数2*x-Math.sqrt(5-x*x)曲线

    代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Ty ...

  2. 在笛卡尔坐标系上描绘函数 y=4x^2-2/4x-3

    代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type ...

  3. 在笛卡尔坐标系上描绘y=x^2-4/x^2-2x-3曲线

    <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type&quo ...

  4. AcWing:112. 雷达设备(贪心 + 笛卡尔坐标系化区间)

    假设海岸是一条无限长的直线,陆地位于海岸的一侧,海洋位于另外一侧. 每个小岛都位于海洋一侧的某个点上. 雷达装置均位于海岸线上,且雷达的监测范围为d,当小岛与某雷达的距离不超过d时,该小岛可以被雷达覆 ...

  5. 如果是在有master上开启了该参数,记得在slave端也要开启这个参数(salve需要stop后再重新start),否则在master上创建函数会导致replaction中断。

    如果是在有master上开启了该参数,记得在slave端也要开启这个参数(salve需要stop后再重新start),否则在master上创建函数会导致replaction中断.

  6. 自学Linux Shell16.4-在命令行上使用函数

    点击返回 自学Linux命令行与Shell脚本之路 16.4-在命令行上使用函数 脚本函数不仅可以用作shell脚本命令,也可以用作命令行界面的命令.一旦在shell中定义了函数,可以从系统的任意目录 ...

  7. HTML5 Canvas 笛卡尔坐标系转换尝试

    <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type&quo ...

  8. Javascript作业—数组去重(要求:原型链上添加函数)

    数组去重(要求:原型链上添加函数) <script> //数组去重,要求:在原型链上添加函数 //存储不重复的--仅循环一次 if(!Array.prototype.unique1){ A ...

  9. js进阶 12-8 如何知道上一个函数的返回值是什么(如何判断上一个函数是否执行成功)

    js进阶 12-8 如何知道上一个函数的返回值是什么(如何判断上一个函数是否执行成功) 一.总结 一句话总结:event的result属性即可. 1.event的result属性的实际应用场景是什么? ...

随机推荐

  1. Django2.x版本路由系统的正则写法以及视图函数的返回问题

    一.关于url.py urlpatterns每个元素的不再用url(),而是path(),最重要的一点是,正则的使用需要你自己手动导入re_path,并且在每个使用正则匹配的的元素用re_path() ...

  2. lr手工添加关联函数的步骤:

    点击“确定”后: 如何修改已经创建好的关联规则:

  3. 开源IDS系列--【2015】获取snort vrt 规则(talo)

    1.在snort网站注册 2.注册成功后,会在个人信息中生成:Oinkcode 3.https://www.snort.org/rules/snortrules-snapshot-2973.tar.g ...

  4. .net中 Timer定时器

    作者:feiying008 在开发一套视觉系统时,发现系统内存一直不断增加,直至系统内存爆满.一开始还以为是程序内存泄露,是图像操作算法写的有问题,但是,发现如果电机轴如果 不运行的状态下,每隔一秒进 ...

  5. Python 插件杂谈 (1) ---- chardet

    Python做为一门应用广泛,粉丝众多的语言.吸引了无数的开发者为其添砖加瓦.笔者使用python逾一个月,就接触了许多 python插件,写篇文章,仅做记录.    第一个介绍的是 chardet. ...

  6. 使用supervisor管理后台进程

    在linux中supervisor是用来管理后台进程的,是一个用python写的进程管理工具,可以让宕机的进程重启.这里我们大概讲一下用他来管理uWSGI. 一.安装supervisor 1.pyth ...

  7. [BZOJ2286][SDOI2011]消耗战(虚树DP)

    2286: [Sdoi2011]消耗战 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 4998  Solved: 1867[Submit][Statu ...

  8. 【找规律】【递归】XVII Open Cup named after E.V. Pankratiev Stage 4: Grand Prix of SPb, Sunday, Octorber 9, 2016 Problem F. Doubling

    题意: 给你一个n,问你R(n)对应的字符串长度最小的是啥. dp打个表出来,f(i)表示i值对应的字符串的最小长度,发现f(1)=1,f(2)=2,其他的情况下,若是偶数,则恰好在其外面加一对中括号 ...

  9. 【DFS】bzoj2435 [Noi2011]道路修建

    两遍DFS.第一遍统计以每个点为根的子树大小,第二遍更新答案. #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; ...

  10. 实验三 敏捷开发与XP实践实验报告

    实验三 敏捷开发与XP实践实验报告 实验内容 1. XP基础 2. XP核心实践 3. 相关工具 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vi ...